Народный рейтинг лучших страшных квестов в Санкт-Петербурге
Каждая оценка и каждый отзыв тщательно проверяются «Миром
Квестов». Мы делаем всё возможное для того, чтобы обеспечить
честную конкуренцию и избежать накрутки голосов.
Вы можете быть уверены, что все оценки выставили игроки,
забронировавшие квест или перформанс на нашем сайте
и действительно прошедшие игру.
Вы помните сказки? Истории, которые шептали на ночь, полные древних тайн? Что, если эти истории – не просто выдумка, а эхо забытого мира, просочившееся в наш?
Музей хранит молчание. В его залах время течет по своим законам, а экспонаты… они помнят. Помнят ритуалы, проклятия, имена тех, кто осмелился разбудить их.
Здесь грань между сказкой и реальностью размывается. Вы почувствуете на себе взгляд из темноты, услышите шепот, зовущий по имени. И поймете, что не все истории заканчиваются хорошо.
Сможете ли вы разгадать тайны музея и покинуть это место, пока оно не поглотило вас целиком? Или станете частью его вечной коллекции, еще одним отголоском забытых кошмаров?
Сирена разносится по пустым улицам – и вместе с ее воем город меняется… Свет гаснет, стены покрываются ржавчиной, а из тумана выходят жуткие существа. Здесь невозможно понять, где заканчивается реальность и начинается кошмар…
Вы приезжаете в Silent Hill, чтобы проститься с Джеймсом Сандерлендом – человеком, застрявшим между жизнью и чем-то гораздо более темным. Но город не отпускает тех, кто однажды в него вошел.
Чем дальше вы заходите в окутанные туманом улицы, тем сильнее Silent Hill проникает в разум. И когда сирена прозвучит снова, уже неизвестно, удастся ли вам выбраться отсюда… или вы навсегда станете частью этого города…
Вокруг поместья Ил Марш уже на протяжении многих лет ходят разные слухи. В этих краях смерть не что-то страшное и удивительное, а вполне обычный процесс. Люди, ушедшие странной смертью, пугали только приезжих. Жители же боялись другого.
Ходит легенда, что перед смертью последнего они видели женщину, полностью облаченную в черное. Удивительно и то, что все смерти происходили в доме покойной миссис Марш.
Свеча, карта и рисунок открытой двери на зеркале – это все, что находили на месте. Ни тела, ни следов, ни прочих улик.
После своей смерти вдова оставила в наследство лишь кипу бумаг.
Спустя много лет поместье перешло в статус национального достояния и образовалась вакансия смотрителя. Ее занял Артур Киппс – сын дворецкого покойной владелицы. Каждый вечер он разбирает документы в попытках найти что-то, что может пролить свет на историю этого места.
Вы решились помочь Артуру составить реестр документов. Возможно, у вас получится найти что-то ценное в этом доме и узнать, существует ли на самом деле та самая женщина в черном.
Запись с камеры съемочной группы № 1
31 октября 2003 года, 4:00 AM
Меня зовут Лэнс Престон, мы весь день шли прямо и никуда не дошли… Ноги страшно устали, Саша больше не может идти, она не может даже встать. Батарейка в фонарике почти села. Я включаю его только при крайней необходимости. А теперь мне свет и не нужен… Я продолжаю идти прямо, могу часами идти в темноте, – для меня это что-то вроде игры.
Как долго я смогу пройти? Кто-то наблюдает? Да пошли вы!
2003 год. Мистическое шоу «Искатели могил» на пике популярности. Съемочная группа во главе с Лэнсом Престоном решается на безумный эксперимент: провести ночь в печально известной психиатрической лечебнице «Коллингвуд», переступает ее порог и навсегда исчезает.
Спустя неделю шоу закрывают, а в деле появляется лишь одна зацепка – искаженная запись с камеры. На пленке один из участников группы твердит, что уже седьмые сутки бредет в кромешной тьме по бесконечному коридору. Это могло быть бредом, если бы не один факт: согласно архитектурным чертежам «Коллингвуда» таких длинных коридоров не существует.
Прошли годы. Проект закрыли, дело списали в архив, а вы… вы – команда студентов-кинематографистов, для которых эта история стала навязчивой идеей. Подписав бумаги о неразглашении, вы тайком пробираетесь в заброшенную больницу. Ваша цель – раскрыть тайну, которую стены «Коллингвуда» хранят уже много лет. Или разделить судьбу тех, кто был здесь до вас…
«Последний испытуемый уничтожен активом «Матушка Гуссбери». Подготовить следующую группу».
Вы становитесь участниками закрытой программы испытаний, созданной для изучения человеческого поведения в условиях страха и давления.
По официальной версии это серия тестов на стрессоустойчивость. По неофициальной – эксперимент, из которого не все участники выбираются прежними.
Вас помещают в изолированный испытательный комплекс. Связь отсутствует, правила узнаются по ходу прохождения, а наблюдатели вмешиваются в процесс, усложняя задания.
Чтобы продвинуться дальше, вам предстоит выполнять испытания: запускать системы, наказывать виновных, принимать решения в условиях ограниченного времени и постоянной угрозы.
Испытание анализирует ваши действия. Система реагирует на скорость прохождения, ошибки и поведение команды, изменяя ход эксперимента.
Угроза не одинакова: в комплексе действует несколько типов испытуемых и активных элементов системы, каждый со своими моделями поведения. Одни преследуют, другие вынуждают менять маршрут, третьи наказывают за промедление или шум. К каждому приходится адаптироваться, иначе испытание быстро выходит из-под контроля.
Вы здесь не одни. И чем дальше вы заходите, тем яснее становится: эксперимент не проверяет, сможете ли вы выбраться, он проверяет, кто сломается первым.
Это не поиск ключей и не театр. Это испытание на выдержку, где давление растет с каждой минутой, а выход получают только те, кто способен действовать, когда страх начинает диктовать правила.
«Семья… я не понимаю… Жив ли я вообще? Молю, заберите меня отсюда! Я обещаю, стану самым хорошим, самым верным… Но помните: остерегайтесь его ножниц!
P. S. Mount Massive… Это название, как заклятие, преследует меня… Лечебница, в которой я заперт… И эти глаза, еле различимые сквозь треснувшие линзы очков, они повсюду…»
Ты ведь сделаешь все ради родного человека… Правда?
Записка. Знакомый почерк. Один взгляд, и уже невозможно остаться в стороне. Ты решаешься проникнуть на засекреченный объект Mount Massive. Туда, где когда-то исчез твой близкий.
Холод стен. Шорохи. Чужие взгляды, будто наблюдающие из темноты… Здесь воздух пропитан страхом и тайнами, которые не хотят быть раскрыты. А где-то рядом – силуэт с блестящими лезвиями, от которого невозможно отвести взгляд.
Лечебница Mount Massive не дает ответов. Она испытывает. Сможете ли вы пройти через все и выбраться наружу? Пока еще есть шанс…
Первые упоминания о спиритической доске Ouija появились еще в XIX веке. С тех пор о ней слагают легенды. Кто-то утверждает, что она способна вызывать души умерших, кто-то и вовсе, что это некий портал для самого дьявола. Даже большинство исследователей паранормального не советуют использовать доску, полагая, что она может стать дверью в неизвестные измерения, а религиозные верующие считают, что она приводит к одержимости.
Встретить доску Ouija в реальной жизни – большая редкость, только если череда случайностей и совпадений сама не приведет вас к ней.
Вы – группа друзей, которые едут смотреть старый особняк, чтобы в будущем арендовать его для проведения мероприятия. Уже долгое время вы в поисках подходящего варианта, и вот, проделав долгий путь на окраину города, вы стучитесь в ту самую неприметную дверь, даже не подозревая о том, что за историю скрывают жуткие стены этого дома.
Память – странная штука.
Иногда то, что мы хотели бы забыть, пытались оставить в прошлом, там не остается.
Иногда прошлое возвращается за тобой…
В небольшом городке Дерри, расположившемся в штате Мэн, вновь начинают пропадать люди.
Майк, который никогда не покидал этот город, все это время собирал информацию о жутком клоуне. Он просит старых друзей, называющих себя «Клубом неудачников», снова собраться вместе и разобраться со злом города Дерри раз и навсегда.
Письмо от Майка:
«Здравствуйте!
Вы, наверное, не помните этого, но много лет назад мы дали обещание, что вернемся в Дерри, если Оно вновь вернется.
Мне горестно сообщать, но это случилось. Остановить его могут только те, кто уже однажды сделал это, поэтому вы должны срочно приехать в Дерри.
Обо всем подробнее расскажу на месте. Для нас я снял зал в ресторане «Нефрит Востока», до встречи!»
Деревня – это не просто место действия, а загадочный и таинственный персонаж, окутанный мифами и страхами. Она предстает как зловещее, изолированное поселение, где древние легенды переплетаются с ужасными мутациями. Вам предстоит не только исследовать саму деревню с ее разрушенными хижинами и мрачными лесами, но и уникальные области, каждый из которых находится под властью одного из страшных лордов, служащих таинственной матери Миранде.
Вы – группа людей, которые приходят после зачистки военных ученых корпорации Umbrella, надеясь удовлетворить собственную выгоду и забрать оставшиеся ценные материалы. Вы приходите на место встречи с агентом корпорации, не подозревая о том, что вас ждет.
США, 1952 год. Дом, где зло живет в каждой тени.
Крики по ночам режут тишину, мертвые птицы разбросаны на дворе, часы останавливаются ровно в 03:07. Сюда не ступить без страха – каждый шаг может стать последним.
Вы открываете дверь. Холод пробирает до костей. Пол скрипит под ногами. Где-то в темноте мелькают тени. Шепоты, почти человеческие, обвивают вас, заставляя сердце колотиться в висках.
– Помогите… мои дочери видят невидимых… кресты переворачиваются сами… картины падают…
Вы должны пройти через это. Каждая комната дышит опасностью, каждый звук – угроза. Сможете ли вы выбраться, прежде чем дом заберет вас навсегда?
Бобби Браун стал владельцем магазина год назад – получил в наследство от бабушки. С тех пор здесь случилось все: налеты, потоп, просрочка, крысы. Местные обходят стороной. Бабуля была бы в ярости.
Вы – приговоренные к обязательным работам. Ваша последняя смена проходит в супермаркете «У Бобби».
Персонал здесь меняют часто. С чем это связано – не уточняют. Но набор открыт снова.
Психиатрическая лечебница на острове Блэквелл – закрытая территория, отрезанная от внешнего мира. С мрачной историей. Речь идет о бесчеловечных, откровенно негуманных опытах, которые проводит главврач этой больницы.
Альберт Шольц. По всем признакам он не лечит пациентов. Он намеренно усугубляет их состояние, доводит до предела и использует это в своих целях. Во что именно он их превращает, нам до конца неизвестно. В лечебницу был внедрен наш агент-психолог для сбора доказательств. Последнее сообщение, полученное нами: «Он больше не сотрудник. Он пациент № 6». После этого связь оборвалась.
Узнайте как можно больше про эту больницу. Найдите пациента № 6 и вызволите его. Он является ключевым доказательством против Шульца и его лечебницы. Желаю вам удачи.
Закрытые двери. Белый свет ламп. Холодный голос человека, который когда-то спасал жизни.
В 30-е годы медик фрау Эмма Рихтер получила задание создать идеального солдата: сломать волю узника и заставить его безоговорочно подчиняться. Эмма успешно справилась с заданием: сохранив сознание солдата, заставляет проживать каждое убийство, совершенное его руками. Теперь ее целью стали люди нового времени. Вы.
С годами границы морали стерлись окончательно: она называет людей материалами, крики о помощи воспринимает как фоновыий шум, который заглушается классической музыкой.
Сможете ли вы найти правильные слова, оказавшись в ее руках? Сможете ли разрушить устои, которые формировались в стенах ее лаборатории годами?
Готовы ли вы встретиться с человеком, который возомнил себя Богом?
Что отличает серийного убийцу от маньяка?
Маньяк одержим, хаотичен и подвержен своей «мании». В то время как серийного убийцу в толпе вы никогда не отличите от обычного человека.
Семья, к которой вы прибываете на помощь, кажется самой обыкновенной.
Вы встретите слепую мать, потерявшую связь с реальностью. Если она не видит вас, то это не значит, что вы в безопасности.
Ее дети выросли в изоляции, среди чужих страхов и боли, с принципами, которые нельзя назвать нормальными.
Одержимые кровью, они превратили дом в свое логово, где погибли десятки человек до вас. Запомните, каждый из них хочет вашей смерти, от вас им нужно только одно – кровь.
Есть ли у вас шанс спастись из места, где до вас еще никто не выжил?
Главное управление полиции Кулдиги, отдел особо опасных преступлений.
Приказ № 772-к, особо срочно.
Кому: старшему следователю Янису Озолсу.
Предмет: передача дела № 093-б. Поиск оперативной группы.
Статус: красный уровень угрозы.
Ситуация: спустя 48 часов после входа на объект «93 Б» связь с детективами Тайлисом и Микой Лейпинс полностью утрачена. Последний радиосигнал зафиксирован из подвальных помещений. Тайлис успел доложить о «необъяснимых изменениях в планировке» и «тенях, которые отделяются от рабочих инструментов».
Вы – группа журналистов, получившая допуск на объект. Ваша охрана и проводник – детектив.
Его коллеги зашли в этот дом и растворились в тишине. Теперь ваша очередь переступить порог. Помните: ваша задача – фиксировать все, что увидите.
Но главная цель изменилась прямо сейчас – выйти отсюда живыми.
Город замер в ожидании подробностей из дома на холме, но правда оказалась куда страшнее новостных сводок.
Таинственный отель «Бэлвард» снова в центре скандала.
Нью-Йорк, 1989.
Среди жителей города вновь заговорили об отеле «Бэлвард», чья мрачная репутация давно стала частью городских легенд. Говорят, что стены этого места помнят слишком много: странные звуки, призрачные силуэты и исчезновения гостей, о которых никогда больше не слышали.
На днях в «Бэлварде» снова пропала группа людей. По словам очевидцев, они заселились в один из номеров и больше не покидали его. Полиция проводила тщательные поиски, но не нашла никаких улик, словно гости растворились в воздухе.
Несмотря на постоянные жалобы и слухи, власти так и не смогли закрыть отель. Владельцы утверждают, что все исчезновения – лишь совпадения, а рассказы о призраках и «живых стенах» – выдумки. Однако у горожан другое мнение: «Бэлвард» давно стал местом, куда страшно заглянуть даже днем.
И все же есть смельчаки, которые продолжают приезжать сюда, чтобы проверить легенды на себе. Но немногие решаются остаться на ночь…
Запись из личного дела Дианы Уолтер. Кассета № 3. 14 ноября 1986 год.
«Пациентка № 283 поступила 6 октября 1984 года. Страдает необычным заболеванием кожи, которое проявляется в чувствительности к свету. Пребывание пациентки в стационаре весьма проблематично. В истории ее болезни отмечаются вспышки немотивированной агрессии. В последнее время она одержима одной из пациенток – Софи Палмер. Между ними развивается паразитическая связь…»
Прошли годы. Софи, прошедшая курс лечения и разлученная с Дианой, пыталась построить обычную жизнь. Но тени прошлого не отпускали. Они копошились в ее голове и появлялись за спиной каждый раз, когда в доме перегорала очередная лампочка. Постепенно Софи стала понимать: с той самой поры в ее разуме будто бы поселился кто-то еще. Холодное, цепкое нечто, привязалось к ней и стало ее частью.
Слышал, вам нужен ночлег? Выбора, скажу прямо, маловато. Но есть один вариант – домик неподалеку. Хозяйка, скажем так, дама с особенностями. И со светом в доме вечные проблемы. Поэтому предупреждаю: в темноте там лучше не оставаться. Ее прошлое… оно ждет во тьме, становясь сильнее с каждым разом, когда гаснет свет…
1952 год, США. Дом семьи Маллинс.
– Сначала я заметила, что она изменила положение руки. Потом – головы. А вчера… она оказалась в другой комнате. Я клянусь, я ее туда не ставила.
– Это просто кукла…
– Нет. После смерти нашей Аннабель мы с мужем стали слышать ее смех по ночам. Мы подумали, что это она пытается связаться с нами. Мы позволили ей… вселиться в куклу.
– Я не ослышался? Вы серьезно это допускаете? Это невозможно! Только если…
С тех пор в доме раздавался детский смех, в темноте мелькали тени, а каждый, кто осмеливался смотреть кукле в глаза, чувствовал, как она заглядывает прямо в душу.
Аннабель – не игрушка. Это сосуд для зла. И теперь она ждет тебя.
Сначала ты почувствуешь ее взгляд.
Потом услышишь, как в тишине кто-то шепчет твое имя.
А когда решишь, что это просто игра воображения… она уже будет стоять за твоей спиной.
«Помоги, прошу, пожалуйста, помоги».
Страх и невыносимая боль не прекращаются ни на секунду.
Разум и тело пациентки больше не принадлежат ей – их терзает легион существ, прорвавшихся в ее сознание.
Хрупкая, несчастная пациентка заперта в одиночестве, отрезанная от всех, кто пытался ей помочь.
Родные требуют обряда очищения.
Врачи настаивают на жестоком лечении.
Каждый тянет ее в свою сторону – но только вы сможете понять, где правда и что действительно происходит в этих стенах.
Каждое ваше решение отзывается в ней острой, невыносимой болью.
Любая ошибка может разрушить то, что еще удерживает ее на грани.
Если она действительно одержима, то не одним демоном – а многими, различными, чье присутствие искажается в тени, звуках и ее собственных видениях.
Чтобы помочь ей, вам придется спуститься в глубины преисподней и увидеть ее кошмары.
Свершится ли обряд экзорцизма или легион заберет все, что осталось?
Она все чувствует и ждет спасения.
Не оступитесь на пути к спасению души, ведь плата за проигрыш слишком велика.
Судная ночь – время, когда выживание становится миссией.
Раз в году закон перестает действовать: 12 часов полной анархии, любое преступление разрешено. Полиция, скорая помощь и правосудие недоступны. Единственное правило – выжить любой ценой.
Новые отцы-основатели используют судную ночь как инструмент для «очищения» общества. Но не все с этим согласны…
Вы – участники сопротивления, которые не намерены молчать. Контакт из подполья высылает координаты укрытия. Это может стать вашим единственным шансом выжить… Или стать ловушкой…
Сирены уже прозвучали.
Вас нашли. Время пошло.
Сможете ли вы дожить до рассвета, когда насилие – закон?
Доброго времени суток!
Просим прощения, что несколько дней не могли дать вам ответ, но все дело в том, что экстрасенс Элис больше не принимает к себе на сеансы с тех пор, как в последний раз погружалась в астрал. Мы не знаем, что именно с ней произошло в том самом месте, но Элис постоянно со страхом в глазах говорит о какой-то женщине в черном платье, которая поклялась, что если Элис продолжит использовать свои способности, то однажды она погибнет от руки этой женщины. Я думаю, теперь вы понимаете, что не сможете попасть к ней на сеанс, но есть вероятность, что мы сможем вам помочь, поэтому в любом случае приезжайте!
Вы – группа друзей, которая жаждет погрузиться в астрал, чтобы развеять все свои мысли и сомнения о потустороннем мире и сущностях, которые в нем обитают. И вот вы уже сидите с закрытыми глазами за круглым столом, слушаете только биение своего сердца и звук метронома. Тело становится легким, веки начинают тяжелеть, вы ощущаете, как ноги начинает окутывать холодный туман. Ваша душа покидает физическую оболочку. Остается лишь едва уловимый шепот где-то в дали, который говорит вам:
– И запомните: самое главное, самое страшное – не то, что вы там увидите, а то, что вы можете не вернуться…
– Отпусти ее, оставь ее тело!
– Раз, два, три, четыре, пять, шесть…
– Эмили, ты меня слышишь?
– Эмили здесь уже нет!
В 2012 году обряд изгнания дьявола из Эмили Роуз завершился весьма трагично – ее смертью. Священника-экзорциста, Ричарда Мора, обвинили в убийстве по неосторожности, хотя процесс был официально одобрен церковью. Чтобы добиться справедливости, он изучает историю демона, погубившего девушку, и пытается доказать в суде факт существования темных сил.
Вы отправляетесь непосредственно в суд, как присяжные по прослушиванию дела и объявления решения. Вам предстоит весьма тернистый путь к правде, ведь только поняв всю историю изнутри, можно вынести верное решение. Теперь только в ваших руках судьба священника.
Собрание по особым делам католической церкви
Ватикан, 21 апреля 1952 года
– Мы признательны, что вы прибыли в столь короткий срок. Стало известно, что монахиня покончила с собой в одном из аббатств в Румынии.
– Самоубийство – ужасный, ужасный грех, но вряд ли это веское основание для нашей встречи.
– Это известие не подкрепило бы наши аргументы в пользу веры и церкви.
– Вы что-то не договариваете.
– Почему вы так решили?
– Потому что мы в Ватикане…
– Буду откровенен, в данном, пусть и очень редком случае, секреты этого монастыря не являются нашими.
Вы – группа инквизиторов (от лат. Inquisitio – расследование), отправляетесь расследовать загадочное дело о монахине, скончавшейся в аббатстве Сент-Карта. Посетите монастырь и убедитесь в святости этого древнего места, преступно закрывать глаза на правду, ведь лишь признав, что ты болен, можно надеяться на исцеление.
Вирус расползается по стране быстрее, чем успевают включать сирены. Новости твердят о контроле ситуации, но по ночам слышны крики… и то, что не похоже на них.
Пустые улицы. Разбитые витрины. Запах дыма. Что-то приближается.
И тут – новая вспышка в соседнем штате. Городок маленький, беззащитный. Всех копов отправляют туда. Район пустеет. Полицейский участок – тоже.
Идеальный момент, чтобы забрать все.
За дверью – темно.
В коридоре – эхо, будто кто-то только что прошел.
Стоп. Лампочка моргнула.
Скрежет. Или показалось?
Можно войти. Можно рискнуть. Можно забрать то, что оставили в спешке.
Но если шагнете внутрь… назад дороги может уже не быть.
Готовы?
В детстве мы обладаем воображением, способным создавать целые миры. А что бывает, когда воображение выходит из-под контроля?
В темных коридорах приюта воображение детей создает свою жизнь. Когда тоскливые комнаты заполняет темнота, оно мгновенно населяет их теми существами, с которыми никто не хотел бы встретиться один на один.
Что, если игры, которые мы создаем, начинают становиться реальными? И что будет, если не уделять детям нужного внимания?
Попечитель приюта Иван Палыч, мужчина советской закалки, не может больше слушать истории про выдуманных монстров. Он приглашает вас, специалистов по работе с детьми из опеки и попечительства, чтобы вы провели беседу с ребенком и объяснили ему, что пора перестать выдумывать.
Готовы ли вы сделать шаг в мир приюта, который давно уже заполняет темнота?
Страх. Он парализует, заставляет сердце биться в висках и обостряет каждый звук.
Говорят, именно он спасает жизнь… но иногда он просто медленно сводит с ума.
Детская комната. Разбросанные игрушки. Ванная, где в мутной воде застоялась кровь. Петля, свисающая с потолка. Здесь случилось что-то, о чем лучше не знать.
– Ты видел? Там был детский силуэт.
– Прекрати, приют пустует уже десятки лет.
– Тогда кто только что полз за нами?
Вы идете в заброшенный детский приют, о котором ходят самые жуткие истории. Место, где даже стены будто шепчут о том, что здесь произошло. Но одно ясно – ночь в этих стенах не пережить спокойно.
Вы – группа сотрудников спецслужб из разных подразделений. Ваша миссия: отправиться в секретную исследовательскую лабораторию в качестве добровольцев для спецпроекта «М».
Цель проекта – помощь в восстановлении памяти Меглина Родиона Викторовича, агента высшего уровня. Его состояние сопровождается психическим расстройством – аффективная параноидная шизофрения. Его разум постоянно наполнен жуткими образами и галлюцинациями.
Вам предстоит стать первыми, кому удастся погрузиться в симуляцию разума другого человека. Но будьте осторожны: галлюцинации там не просто видения. Они движутся, шепчут, замечают вас. И некоторые, по словам ученых, ведут себя так, будто давно ждут гостей.
– Здравствуйте, вы обратились в компанию «Phasmophobia». Что у вас произошло?
– Я слышу посторонние звуки в доме… Предметы двигаются сами по себе, здесь очень холодно… Помогите, я чувствую кого-то рядом…
– Успокойтесь, мэм. Продиктуйте свой адрес.
– Боже… Тихо, тихо, спокойно… Боже, что это такое?! (неразборчиво)
– Мэм, рядом с вами кто-то есть?
– (неразборчивые звуки)
– Мэм?..
Заброшенный дом в центре города привлек внимание компании «Phasmophobia», специализирующейся на поимке и истреблении паранормальной активности. Вы приходите на стажировку, где ваша задача – истребить и уничтожить духов, которых вам приготовили. Но, кажется, вас поджидает совсем другой масштаб опасности.
Сможете ли вы выбраться оттуда живыми?
Август 1973 года, Техас. Вы отправляетесь в долгожданное путешествие по американской глубинке. Все начинается беззаботно: пыльные дороги, придорожный бар и планы весело провести время.
В баре местная девушка-бармен предлагает вам съездить в «самое живописное место этого города» и бесплатно дает старую машину. Дорога приводит вас к покосившемуся дому посреди пустыря. От него веет чем-то недобрым, но любопытство и чувство авантюры сильнее. Войдя внутрь, вы понимаете, что совершили ошибку и оказались в логове каннибалов. Здесь все пропитано запахом ржавого металла, бензина и чего-то куда более мерзкого.
Медленные, тяжелые шаги где-то наверху и звук заводимой бензопилы означают, что в доме вы не одни…
Слышите? Глухой рокот где-то в глубине дома, переходящий в леденящий душу рев. Теперь вы – добыча. Их дом – это лабиринт из костей, где каждая дверь ведет в тупик. Бегите и прячьтесь, если увидите в конце коридора его силуэт…
Англия, Браунтон. Заброшенный дом на окраине – место, где случилась трагедия.
Здесь жила семья Дэвис. Здесь же маленькая девочка каждую ночь шептала о «друге» – высоком мужчине в шляпе с когтями и жуткой улыбкой.
Здесь же однажды исчезли мать и дочь.
С тех пор никто не осмелился переступить порог.
Местные шепчутся: в тишине слышен детский смех и шаги по пустым комнатам. Но там никто не живет…
Говорят, что девочка постоянно повторяла слова: «Скажи о нем. Издай лишь звук. И не исчезнет Ба… ба… дук!»
Сегодня ваша очередь переступить порог.
Добро пожаловать в игру, где свет не спасет, а страх – единственный спутник.
Вы – экстрим-фотографы, заброшенный дом оказывается для вас идеальным вариантом места для фотосъемки. Но учтите, никто так и не осмелился ступить на порог этого дома…
Дамы и господа, все, что вы слышали – правда! В этом цирке вы увидите чудеса, диковинки и странности на любой вкус. Все чудное и необычное. Ошибки природы собраны здесь вам на потеху. То, что вы увидите, поразит ваши чувства и встревожит души. Эти чудовища предлагают миру свою странность, несут смех и страх людям, которые задыхаются без развлечений.
Приезд нашей цирковой труппы становится настоящим событием для людей со всех городов, но вместе с аттракционом мы привозим нечто мрачное, порабощающее души и тела тех, кто рискнул оказаться слишком доверчивым…
Вам предстоит почувствовать себя жертвой и ощутить на себе все грани первобытного инопланетного страха, ужаса и отчаяния.
Сможете ли вы выжить и выбраться живыми, зависит только от вас…
Оперативный центр, США
– Центр по национальной безопасности США, расскажите, что у вас случилось?
– Пришлите кого-нибудь! Адрес Maple Street, 12 B.
– Что у вас случилось?
– Я не знаю, черт возьми! Либо это атака пришельцев, либо все мои электрические приборы взломали, либо в моем доме полтергейст!
– Мэм, вы употребляли в недавнем времени запрещенные вещества?
– Вы считаете, я сошла с ума и у меня галлюцинации? Я только что видела, как в моем телевизоре появились отпечатки чьих-то рук, а игрушечный клоун в детской комнате начал хохотать во весь голос!
– Я вас поняла, ожидайте, оперативная группа к вам выехала.
(Раздались какие-то возгласы и крики в трубку)
Выключается звук на линии.
– Боб, отправь на Maple Street бригаду скорой помощи, кажется, там тяжелый случай…
Женщине так никто и не поверил, а через пару дней на одном из сайтов появилось объявление о доме, который отдавали почти даром.
Сочтя это за подарок судьбы, вы покупаете этот особняк без просмотра, веря, что начинаете новую жизнь, даже не подозревая, чем вам обернется эта необдуманная покупка.
Народная мудрость гласит, что скупой теряет последнее, желая достать все. Так и вы в один злополучный день стали жертвой страшнейшего из людских пороков – жадности.
Получив известие о том, что вы можете вступить в наследство одного из своих дальних родственников, скоропостижно скончавшегося в психиатрической лечебнице, вы отправляетесь на поиски документов, подтверждающих этот факт.
Перебрав семейные архивы, вы не обнаружили сведений о ныне покойном родственнике, но, плененные жаждой наживы, вы отправляетесь в провинциальную богадельню «Овербрук», чтобы заполучить заветное свидетельство о смерти, сулящее вам золотые горы.
Прибыв по полученному у подозрительного незнакомца адресу, вы понимаете, что клиника давно заброшена, но зверства, происходившие здесь, до сих пор заставляют кровь стынуть в жилах.
Мироточащий ужасом плод воспаленного сознания местных палачей и отчаянный скулящий хор их изувеченных жертв покрывают сединой даже самых прожженных храбрецов.
И раздастся над землей плач, и живые позавидуют мертвым. Мышеловка захлопнулась…
Добро пожаловать в «Овербрук»!
Около дороги стоит старый музей, окутанный туманом даже в ясные дни. За много лет существования дом пропитался ужасом и страхом тех, кому не посчастливилось встретиться с его обитателями. Среди жителей маленького городка гуляет не мало легенд о истории музея восковых фигур. Все это подпитывает интерес журналистов и случайных путников. Вам предстоит провести расследование, выяснив, что же на самом деле творится в этом месте. Но будьте осторожны, ведь ваша невнимательность может сыграть с вами злую шутку!
«Сдохли. Даже до второй кассеты не дотянули», – продавец выдыхает дым, но замолкает, услышав звонок двери.
«Похоже, пришли новые покупатели…»
Вы попадаете в старый магазин видеокассет – забытое место, где время будто остановилось. Пыльные полки, десятки стертых кассет и продавец, который встречает вас так, будто давно ждал именно вас.
Он показывает три кассеты и коротко описывает каждую. Но то, как он это делает, заставляет задуматься: он видел эти истории… или снимал их сам?
Но как только вы нажимаете play, магазин исчезает. Каждая кассета переносит вас в другую реальность – в миры, которые ощущаются слишком настоящими, чтобы быть просто фильмом. Где тишина давит сильнее криков, где пространство меняется, если вы делаете шаг, и где присутствие чувствуется раньше, чем появляется кто-то в кадре.
Ни одна кассета не повторяет предыдущую. Каждая – свой жанр ужаса, своя атмосфера, свои правила. И каждый раз вас ждет новый опыт, который невозможно предугадать.
А продавец… Он наблюдает за вашими решениями слишком внимательно, чтобы быть просто работником магазина. Словно что-то в кассетах интересует его не меньше, чем вас. И каждый ваш выбор – часть чего-то, что он понимает лучше, чем говорит.
Вы пришли выбрать пленку. Но очень быстро становится ясно: в этом магазине выбор делаете не только вы.
17 сентября 2013 года:
От: 1026011076@mutemail.com
Кому: mailesupshur@gmail.com
Тема: Незаконная деятельность в «Психиатрических исследованиях Меркофф»
«Я не знаю, сколько у меня еще времени… Я – работник больницы в Маунт-Мэссив, и меня заставили подписать кучу бумаг и соглашений о неразглашении. Теперь рискую всем. В «Психиатрических исследованиях Меркофф» творится что-то невообразимое! Доктора шепчутся, что терапия зашла слишком далеко, это уже не помощь, а настоящий ужас! Люди должны знать правду, пока не стало слишком поздно! Приезжайте скорее, мне нужно, чтобы вы засняли доказательства происходящего!»
18 сентября 2013 года:
– Учреждение Маунт-Мэссив было полностью зачищено отрядами тактического подразделения Меркофф.
– Видеозаписи из лечебницы Маунт-Мэссив были загружены в сеть.
Настоящее время:
Вы, группа диггеров, решили обратиться в диггерское сообщество, чтобы узнать о возможностях проникновения в заброшенную психиатрическую больницу, о которой ходит множество слухов. Вам сообщили, что есть человек, который знает, как попасть внутрь. Волнуясь и предвкушая приключение, вы готовитесь к встрече с ним, зная, что это может стать уникальным опытом для вашей группы.
Лечебница Маунт-Мэссив – это заброшенное здание психиатрической лечебницы, когда-то принадлежащей корпорации Меркофф. Много лет назад здесь произошел ужасный инцидент, в результате которого погибли как пациенты, так и сотрудники. С тех пор здание закрыто, а все документы и записи были уничтожены. Несмотря на то что место охраняется, это не останавливает диггеров, которые стремятся войти внутрь.
Зловещие слухи ползут по нашему городу. Новостные сводки пестрят сообщениями об исчезновениях людей по всему северо-западу России. Полиция уверена, что это дело рук одного человека, которого уже когда-то смогли обезвредить, но с чьей-то помощью он вновь вырвался на свободу…
Начальство поручает журналистам встретиться с известным профессором психиатрии, который мог бы объяснить следствию психологические мотивы серийного убийцы, выведя на его след. Вы отправляетесь к нему в офис…
Амок – психическое состояние, часто сопровождающееся разрушительным поведением, грозящее убийствами или нанесением себе травм, вплоть до суицида. После этого наступают амнезия и (или) истощение.
Клиника мертва.
Но то, что внутри нее, – нет.
И та часть, что жива, уже идет к вам.
Опасность таится в каждом уголке психиатрической клиники округа Редвуд.
Ее история пропитана кровью, безумием и экспериментами, которые давно должны были исчезнуть вместе с ее создателем.
Врач, чье имя боятся произносить вслух, вырезал из людей страх, вшивал в них ужас и ломал личности, превращая пациентов в то, что нельзя назвать человеком.
Но настоящий кошмар начинается не в прошлом.
Он начинается в тот момент, когда двери клиники открываются перед вами.
Стоит переступить порог – и тишина становится слишком громкой.
Коридоры будто меняют форму, тени двигаются чуть быстрее, чем позволяет свет, а пустые глазницы окон смотрят прямо в спину, пока вы идете дальше.
Каждый шаг – глубже в историю, которую никто из тех, кто видел ее изнутри, уже не смог рассказать.
Но чем дальше вы заходите, тем сильнее стены начинают дышать рядом с вами – будто в клинике что-то огромное просыпается вместе с вашим шагом.
Свет здесь мигает не случайно: иногда он гаснет ровно в тот момент, когда вам не стоит видеть то, что стоит впереди.
А тени вытягиваются и поднимаются так высоко, что от них трудно оторвать взгляд, – словно ждут, когда вы подойдете сами.
Здесь страх не наблюдает. Он приближается.
И если вы задержитесь хоть на секунду, он подойдет настолько близко, что вы почувствуете его дыхание у виска.
И чем дальше вы идете, тем отчетливее понимаете: в этих стенах что-то все еще живет.
И оно ждало не вас…
А момента, когда кто-то снова войдет внутрь.
Вам приходит сообщение от вашего наставника из отдела расследований. Это его последнее видео, в котором он рассказывает вам все, что успел узнать о жильцах старого общежития, где постоянно пропадают люди, и где теперь без вести пропал и он сам.
Есть на окраине города одно жуткое и загадочное место, которое давно обросло всевозможными байками, и уже трудно судить, что из них правда, а что выдумка. Старое общежитие с покосившимся дымоходом и выбитыми стеклами, ставни держатся чудом, а двери и стены исписаны неприличными надписями.
Уже давно общежитие стало героем мрачных легенд. Одни поговаривают, что панелька была построена на месте старого кладбища, другие уверяют, что этот дом был построен на костях людей самим дьяволом. Неудивительно, что здесь постоянно пропадают жильцы, а власти бессильны из-за отсутствия прямых улик.
Вам предстоит завершить дело вашего наставника, бесследно пропавшего неделю назад. Вы должны заселиться в общежитие под видом обычных жильцов и приоткрыть завесу тайн этого дома и местных обитателей.
Не переживайте, в коммунальном доме всем и всегда найдется комната, любой желающий может заселиться, вот только приживется не каждый.
В глухих трущобах очень тихо
Всплывает образ мертвеца,
Который с демонскою волью
Живет без страха и конца.
Свою магическую силу
Направил в глубину могил
И что-то тихо на латыни
Безостановочно твердил.
И не помогут вам молитвы,
Сам дьявол заманил в свой ад.
Остерегайтесь, гости дорогие,
Любой душе Джек будет рад.
Каждый из нас когда-то боялся темноты… И не зря.
Обаятельный риелтор приглашает вас на просмотр элитного дома по привлекательной цене. Однако он умалчивает тот факт, что пустующий особняк нельзя назвать необитаемым.
Могли бы вы задержаться в доме с привидениями хотя бы на один час?
Там, где раздаются странные звуки и постоянно ощущается чье-то присутствие?
Там, где видны чьи-то тени?
Там, где, попав в потайные комнаты, вас может поглотить тьма?
Вам предстоит выяснить, какая зловещая история сокрыта в стенах этого дома и что стало с ее обитателями.
Приглядывайтесь, прислушивайтесь и ступайте осторожно!
Но учтите, когда вы узнаете правду, будет слишком поздно, ведь вы уже внутри!
В этом доме произошла страшная трагедия: пожар унес жизнь матери и ребенка. Отец выжил, но шрамы на лице и в душе напоминают ему о потерянном навсегда.
Отчаяние толкнуло его в черную магию. Он ищет способ вернуть семью любой ценой… и готов отдать за это чужие души.
Теперь стены дома дышат тьмой. В пустых комнатах слышны шепоты, а тени движутся сами по себе. Кажется, кто-то наблюдает за каждым вашим шагом, и каждый звук может стать последним.
Сумеете ли вы пройти через этот кошмар и остаться самим собой… или дом поглотит вас, как он поглотил его хозяина?
Что останется от человека, если забрать у него душу?
Когда-то он был известным фоторепортером. Первым оказывался в самых опасных точках, показывал миру правду, от которой отворачивались политики и генералы. Но что-то случилось. Сегодня его имя произносят шепотом, а те, кто его видел, говорят о нем как о безумце, одержимом чужими страданиями.
Говорят, он побывал в месте, где потерял душу навсегда. С тех пор им правит только жажда боли и хаоса.
И теперь вы с командой стоите у порога этого места. Одни утверждают, что он живет здесь, другие – что сюда попадают лишь те, кто уже никогда не вернется обратно.
Сумеете ли вы пролить свет на тьму… или сами станете ее частью?
Внимание! Хоррор-кинотеатр не является классическим квестом в реальности.
Вы слышали шепот? Этот леденящий душу шепот, который, кажется, исходит из самых глубин старого кинотеатра на окраине города. Говорят, он называется «Дом призраков». И не зря.
Раньше это был просто кинозал. Зрители приходили сюда, смеялись, плакали, погружались в истории на экране. Но однажды… Однажды что-то изменилось. Никто не знает точно, что произошло. По одной из версий, в день премьеры самого страшного фильма в истории, в этом зале произошла трагедия. По другой – здесь был заключен договор с чем-то… древним.
С тех пор «Дом призраков» живет своей собственной жизнью.
Самые храбрые (или безрассудные) зрители рассказывают, что иногда, в самые напряженные моменты фильма, в зале раздается тихий, но зловещий смех. Он звучит не из уст зрителей, а словно из самих стен. Смех, наполненный древней злобой и насмешкой.
Говорят, если ты уйдешь из «Дома призраков» невредимым, с холодом, пробежавшим по спине, но без ощущения присутствия потусторонних сил… значит, ты не видел настоящего фильма.
Вы осмелитесь войти? Вы готовы встретиться с теми, кто не ищет покоя?
«Дом призраков» ждет вас. Возможно, вы станете следующим, кто увидит то, что не должен видеть никто.
За день до вашего похода в бургерную «Мясная лавка», заведение закрытого типа.
Санкт-Петербург, рация, частота 446.00625 МГц:
– Помогите, помогите мне, пожалуйста! – плач.
– Я Анна, мне очень страшно! Меня кто-нибудь слышит? Я больше этого не вынесу.
Плач.
– Не понимаю, где я. Здесь холодно и сыро, похоже на подвал. Повсюду кровь и чудовищная вонь. Рядом нет ничего, только старая вывеска с надписью «Мясная лавка». – плач.
– Они не люди, а звери!
– Тварь, иди сюда! Ты думаешь, тебя кто-то услышит? Отдай рацию…
Связь прервалась…
1985 год. Хоукинс, штат Индиана. Город все еще не оправился после странных событий, о которых шепчутся за закрытыми дверьми. Официально: утечка химикатов. Но вы-то знаете правду… В лаборатории снова зафиксировали аномальный всплеск энергии. Мерцают лампы. В воздухе – металлический привкус. И где-то за гранью слышится тот самый низкий гул…
Вам предстоит:
раскрыть секрет портала в Изнанку, пока он не поглотил Хоукинс целиком;
найти следы пропавших жителей – возможно, они еще не потеряны для нашего мира;
перехитрить потусторонние силы и вернуться обратно. Если получится…
События происходят за 6 лет до вашей первой встречи с лабораторией.
Вы – кандидаты на должность научного специалиста в только открывшуюся лабораторию при НИИ имени А. Щепина.
Как погиб Игорь? Откуда взялся вирус IOT-20? Какими были Натаха и Михалыч до работы в лаборатории? И как выглядит загадочный Петрович? На эти и другие вопросы вам ответит «Нулевой пациент».
Сегодня ваш первый день стажировки охранником ночной смены в давно заброшенной детской пиццерии. Когда-то это место было безумно популярным, но много лет назад здесь произошло нечто ужасное. Компания отрицает все слухи, но чем дольше будет продолжаться ваша смена, тем больше леденящих душу подробностей вы узнаете.
За это время вокруг ресторана начали ходить городские легенды. В темноте залов ощущается чье-то присутствие, в пустых коридорах слышится эхо детского смеха, а жутковатые старые аниматронные роботы, когда-то развлекавшие детей, будто бы всегда наблюдают за вами. Что скрывается за их холодными пластиковыми глазами?
Вам предстоит разгадать жуткую тайну пиццерии «Фредди», найти того, кто был ответственен за все происходящее, и не попасть в смертельные объятия механических лап ее оживших обитателей.
Рекрутер, подбирающий для вас подходящие вакансии, присылает новое предложение: требуется гувернер-няня для девочки по имени Ада.
Ее история звучит как мрачная легенда. Мать Ады тяжело заболела, и отец – талантливый врач – отчаянно пытался спасти ее. Но все усилия оказались напрасны. После смерти жены горе помутило его разум, и, одержимый страхом потерять детей, он решил любой ценой уберечь их от подобной участи.
Так начались эксперименты – жестокие, тревожные, переступающие границы этики и человечности. Он издевался над собственными детьми и верил, что делает это для их же здоровья. Все эти мучения не прошли бесследно для Ады: что-то в ее сознании надломилось, и в один ужасный день она убила своих брата и отца.
Однако рекрутер уверяет: Ада прошла лечение и теперь не опасна для общества. А работа вам действительно нужна.
После недолгих раздумий вы соглашаетесь прийти на собеседование. В конце концов, если что-то пойдет не так, всегда можно просто сказать, что вакансия вам не подошла, и уйти. Не так ли?
По ложному доносу вас объявили предателями короля и бросили в темницу. Скоро вас ждет мучительная казнь. Единственный способ сохранить свою жизнь и честь – это выбраться из заточения и раскрыть истинных заговорщиков. Может быть, это тихий и неприметный придворный звездочет? Заносчивый советник короля или кровожадный начальник стражи? А может быть, это сама… Королева?
Поспешите, а иначе окажетесь на плахе! И остерегайтесь зловещего горбуна, что обитает в местных казематах…
Современный Лондон, в котором живет прямой потомок известного серийного убийцы Джека-потрошителя. Мистер Риппер очень влиятельный человек в городе, и вам предстоит проникнуть на его закрытый аукцион, где главный лот – ваша жизнь!
Ты нарушил режим самоизоляции и хочешь записаться на экскурсию в лабораторию по борьбе с вирусами?
На первый взгляд, это обычная экскурсия в лабораторию, но побочный эффект от новоизобретенной вакцины от страшного вируса превращает экскурсию в игру на выживание.
Ты готов? Надевай маску и записывайся на экскурсию в лабораторию при НИИ им. Щепина.
Этой станции давно уже нет на схемах метро. Когда-то при загадочных обстоятельствах здесь произошло крушение поезда. Что случилось потом и что заставило закрыть станцию навсегда – никто не знает, и даже диггеры обходят это место стороной. А как насчет вас?
Внимание! Хоррор-кинотеатр не является классическим квестом в реальности.
Почувствуйте ужас на грани безумия…
Забудьте о попкорне и скучном просмотре. Забудьте о кино как о развлечении. В здании, где некогда располагалась печально известная психиатрическая лечебница, скрывается кинозал «Психбольница». И это не просто зал, это – портал в самое сердце кошмара.
Говорят, что стены этого зала пропитаны криками, страхом и отчаянием. Звуки, которые слышались здесь десятилетия назад, до сих пор витают в воздухе, ожидая своих новых жертв.
Поговаривают, что в зале часто можно увидеть фантомные фигуры – призраков бывших пациентов лечебницы, чьи глаза горят безумием. Они смотрят фильм вместе с вами, шепчут комментарии, а иногда… касаются вас.
Психбольница ждет вас. Готовы ли вы бросить вызов своим страхам? Готовы ли вы взглянуть в лицо безумию? Если да, то добро пожаловать в зал, где фильмы становятся реальностью, а кошмары обретают форму.
Будьте осторожны. Здесь можно потерять не только сон… но и рассудок.
Около дороги стоит старый музей, где всегда играет музыка и горит свет. Случайные путники, соблазнившись после долгой дороги столь прекрасным видом, заходят в музей, но никогда не возвращаются. Со временем туда перестали ходить и вовсе, дом обрел репутацию плохого места. И теперь в музей могли попасть лишь случайные посетители.
Вы решили съездить на концерт группы Queen. «Отлично повеселились, будет что рассказать по приезде», – думал каждый из вас по дороге домой, не подозревая, что сегодняшняя ночь окажется еще более бурной на события, чем день.
Внезапно руль у автомобиля перестал слушаться водителя. Резко свернув с дороги, машина помчалась на полной скорости через ухабы и редкие деревья. Прямо навстречу к музею восковых фигур.
На самой окраине города, в глубине заросшего парка, стоит он – дом с историей, от которой стынет кровь. Местные шепотом рассказывают о директоре приюта, который в обмен на собственное бессмертие заключил сделку с темными силами. Платой за его вечную жизнь стали души доверенных ему детей. А потом, в одну роковую ночь, приют внезапно опустел, оставив после себя лишь тишину и тайны неразгаданных ужасов.
Вы, как и любой здравомыслящий человек, списали это на «вздорные небылицы». Ведь легенды маленьких городков часто кажутся просто плодом чьего-то разыгравшегося воображения. Но что, если у каждой легенды есть мрачное зерно истины? Решив доказать себе и другим, что это просто страшная сказка, вы переступаете порог заброшенного здания…
Это не просто экскурсия в прошлое. Каждый ваш шаг имеет значение. Вам предстоит не просто выжить и выбраться из комнаты, а докопаться до сути. Чтобы раскрыть правду, вам придется взаимодействовать с тем, что находится вокруг вас, искать и соединять факты, которые прольют свет на судьбу пропавших детей.
Полупустой салон, бизнес-класс, место у окна и предстоящий ночной перелет через Атлантику.
Сквозь иллюминатор вы взволнованно наблюдаете за тем, как сильно гнутся под резкими порывами ветра стволы окружающих аэропорт пальм. Вы нервно мнете в руках свой посадочный талон и никак не можете избавиться от нарастающего чувства тревоги, ведь новостная лента сегодня буквально пестрит предостережениями о надвигающемся шторме.
Где-то вдалеке сверкает молния, и вас охватывает внезапное желание встать и покинуть самолет, но стюардесса уже закрыла бортовую дверь, диспетчер дал разрешение на взлет, а на световом табло загорелась надпись: «Пристегните ремни»…
Вы пришли в модную фотостудию на закрытую съемку. Вас встречает приветливый фотограф, настраивает свет. Но через пару минут вы замечаете странность: его взгляд меняется, он начинает говорить не своим голосом и явно не помнит, что говорил вам минуту назад. Вы не понимаете, что происходит, но одно ясно – здесь вы уже не просто гости, а заложники чужого сознания.
У вашего фотографа диссоциативное расстройство идентичности. Это не сумасшествие и не игра в переодевание, а реальное заболевание, при котором психика человека когда-то давно раскололась на части, чтобы защитить его от невыносимой боли. Внутри одного тела живут несколько разных людей: они могут быть мужчинами и женщинами, взрослыми и детьми, добрыми и опасными. Они искренне верят, что именно они – настоящие. Вы никогда не угадаете, кто войдет в комнату через секунду: испуганный ребенок, который будет искать у вас защиты или агрессивный незнакомец, который посчитает вас врагом.
Вам предстоит наладить контакт с теми, кто живет внутри фотографа, потому что только от вас зависит, чем все закончится. Это не фильм ужасов про маньяка, а возможность своими глазами увидеть, как устроен расколотый разум, и понять, что самое страшное в этой болезни – даже не те, кто появляется, а то, что сам человек никогда не знает, кем он проснется завтра.
В далеком 1969 году при строительстве нового тоннеля метро произошло загадочное происшествие. Все землекопы погибли. Работы в тоннеле приостановили, и проект по открытию станции Ленинградской был заморожен. Впоследствии многие смельчаки отправлялись на поиски зловещей станции, но больше их никто не видел.
Удастся ли вам разгадать тайну этого места и вернуться оттуда живыми?
Под видом проверки органов опеки вы оказываетесь в стенах давно забытого всеми приюта «Сказка». И казалось бы, что все обычно. Маленькие дети, детский приют, ничего страшного. Но что-то тут не то в этом приюте.
Что происходит с детьми, которые предоставлены сами себе? В их мире искажено все – чувство времени, эмоции, и даже любовь здесь своеобразная.
Дети, которые не знают, что такое хорошо и что такое плохо. Такие ли безобидные они, какими кажутся на первый взгляд?
Все это уже давно одна большая игра, главная задача которой – дожить до рассвета.
Сможете ли вы выиграть в игре, если не знаете правил?
Можно ли все исправить и спасти их души, или они уже мертвы?
В небольшом городе жителей приводит в ужас череда загадочных исчезновений людей. Стали ходить слухи о серийном маньяке. Власти не в силах расследовать данное дело, за помощью они обратились к вам – команде частных детективов.
Вы начинаете расследование с изучения записей видеонаблюдения и показаний свидетелей. Вскоре обнаруживаете череду повторяющихся знаков, которые ведут к старому, заброшенному на вид дому.
Войдя внутрь, вы от страха начинаете сомневаться: идти дальше или отступить.
Вы решаете идти дальше. С каждым шагом становится все темнее, сердце бьется все чаще. В каждой комнате скрываются новые детали дела и ключи к разгадке.
Обойдя дом, задаетесь вопросом: «Есть ли здесь вообще кто-то?». Вместо получения ответов вы стали частью опасной игры.
Одно неверное действие – и ваши имена появятся в списках пропавших без вести.
Йо-хо-хо! Прямо по курсу знаменитый корабль «Летучий голландец» под предводительством неуязвимого Дэйви Джонса. Да-да, тот самый корабль-призрак, самый страшный соперник любого судна с непотопляемой и бессмертной командой. Ваше желание стать хозяином этого легендарного корабля вполне объяснимо, ведь у вас есть команда – самые отважные и неустрашимые пираты из ныне здравствующих!
Но… что-то пошло не так, и вот вы уже пленники в темном и сыром трюме. И у вас есть всего 60 минут на то, чтобы выбраться из заточения. Через час мистический корабль погрузится в пучину океана, и вы навечно останетесь в его чреве, постепенно становясь лишь его частью. Помните: стать капитаном этого судна можно, только убив своего предшественника.
Остров проклятых – место, куда не попадают случайно.
Здесь лечат тех, кто слишком опасен для мира… или слишком много знает.
Вы – федеральные маршалы, отправленные в психиатрическую тюрьму-больницу, скрытую за холодными водами океана.
Официально – расследование. Неофициально – операция под прикрытием.
Вам придется войти в роли пациентов. Прожить их страхи. Понять их бред.
И найти истину, которая прячется за дверями, что закрываются сами.
Но чем дольше вы здесь, тем труднее вспомнить, кто вы на самом деле.
В коридорах мерещатся шаги, в палатах слышатся шепоты, а лица врачей меняются, стоит вам отвернуться.
И если правда существует – она будет стоить вам рассудка.
С острова не сбежать. Есть только выбор: узнать все… или остаться здесь навсегда.
Есть ли на свете люди, которые не любят цирк? Акробаты и гимнасты, слоны и тигры, сладкая вата, воздушные шары и, разумеется, клоуны… Всего этого вы не найдете в заброшенном цирке, окутанном мрачными тайнами и связанном с кошмарной и трагической историей. Кроме, разумеется, клоуна. Он будет ждать встречи. Он обязательно дождется вас, ведь вы нужны ему. Он сделает все, чтобы вы как следует «повеселились».
– Помогите мне!
– Кто здесь?
– Помогите мне! Он безумен! Он вырывает глаза и отрубает конечности!
– Как выйти отсюда?! Кто-то запер дверь!
– Говорите шепотом, чтобы он не услышал. Он жестокий маньяк-убийца. Я сумела спрятаться от него! Помогите мне! И мы сможем вместе выбраться! Скорее! Меня зовут Кэти.
Познайте истину о жизни маньяка, узнайте всю правду о девочке по имени Кэти, постарайтесь пережить это приключение. Если, конечно, не боитесь.
После чудовищных последствий секретного эксперимента под кодовым названием «Твари» власти СССР засекретили проект. По слухам, проект был направлен на создание абсолютного солдата, беспрекословно выполняющего команды.
Профессор, возглавлявший проект, создал из команды добровольцев отвратительных существ, напоминающих зомби. Опомнившись, власти приказали спрятать профессора в сумасшедший дом, а его детищ уничтожить. Но профессору удалось сбежать, и в городе поползли слухи о появлении безумных тварей.
Вашей команде предстоит проверить достоверность этих слухов, оказавшись в самом начале этой истории – в лаборатории, где все начиналось…
Вы – члены научно-мистического клуба одного из старейших университетов Британии. Ваша близкая подруга отправилась в старинное заброшенное родовое поместье, чтобы привести его в порядок и разобрать семейные архивы. Уже много недель от нее не поступало никаких вестей, а отправленные ей письма возвращались к вам без ответа. Тревога за ее судьбу заставила вас отправиться в дальний путь. Неприветливая громада древнего особняка встретила вас лишь одиноким завыванием ветра и криками встревоженных ворон…
Откроется ли вам истинная причина исчезновения вашей подруги? Какие страшные и древние тайны скрывает это место? Справитесь ли вы с испытанием или в ужасе сбежите прочь? Узнайте это, ступив на порог зловещего заброшенного поместья!
Вы получаете тревожное сообщение от старого друга: «Мне нужна помощь. Я в опасности. Приходи к ним под видом нового ученика». Несколько месяцев он не выходил на связь. Последнее, что о нем известно – он оказался в центре духовного и личностного развития. Почему оттуда невозможно уйти? И можно ли здесь кому-то верить?
Когда-то здесь был институт душевнобольных – место, куда свозили самых опасных и непостижимых пациентов. Их не лечили. Их изучали. Их сознание рушило все, что врачи считали истиной.
Потом двери института захлопнулись.
Тайны замуровали внутри.
Но жизнь там не исчезла. Она продолжила биться в том искаженном виде, в каком ее оставили. Что происходит в заброшенных коридорах сейчас – никто не знает.
Шахту в нижние уровни удалось открыть всего на несколько часов.
И в нее отправляют вас – группу специалистов.
Ваша задача: выяснить, что произошло, найти формулу аннигилятора S-17, собрать сведения и, если в институте еще остался кто-то в сознании, вывести его.
Но торопитесь.
Доступ вот-вот закроется, а то, что живет внутри… очень не любит гостей.
Внимание! Хоррор-кинотеатр не является классическим квестом в реальности.
В самой тени города, за дверью, украшенной странными символами и перевернутыми крестами, таится кинозал «Экзорцизм». Это место, где грани между мирами стираются, где реальность становится иллюзией, а демоны шепчут свои имена прямо в уши. Здесь не увидишь ярких огней. Здесь царит атмосфера таинственности, предчувствия и… потусторонней силы.
Говорят, что «Экзорцизм» был построен на месте старинного кладбища, где проводились запрещенные ритуалы. Стены зала пропитаны злом, а воздух наполнен тяжелой энергией, способной сломить любого. Но однажды, во время особенного ритуала, что-то вырвалось наружу. С тех пор кинозал стал местом, где демон может выбрать себе жертву.
Юный Джейсон Вурхиз стал свидетелем того, как вожатая обезглавила его мать, голову которой он хранит как воспоминание. Он сошел с ума и теперь убивает всех, кто появляется на берегу Хрустального озера.
Вы и ваши друзья решили провести выходные именно на Хрустальном озере. Увидев уродливого человека, бегущего на вас, вы в панике убегаете в глубь ночного леса и натыкаетесь на заброшенный деревянный дом, но он заперт. Единственный шанс оттянуть встречу с Джейсоном – попасть в дом и найти укрытие… Стоны, скрипы говорят только об одном… В доме кроме вас есть кто-то еще. Теперь вам нужно только поскорее убраться из этого ужасного места…
Как хорошо проводить выходные на природе, вдали от городской бурной жизни. На машине вы отправляетесь в место, где так любили проводить время в детстве. Все шло хорошо до тех пор, пока не начался сильный дождь. Видимость стала ухудшаться, и вы пропустили нужный поворот. Ни к чему хорошему поиски другой дороги не привели, автомобиль уже полностью увяз в грязи.
И вы решаете добраться пешком до ближайшей деревни, пока совсем не стемнело. Вы дошли. Видите давно заброшенные, провалившиеся в землю дома. Но среди них выделялась небольшая ферма, стоящая немного в стороне. Ощущения очень странные: кажется, что за вами кто-то следит…
Усталость берет свое, и вы решаетесь зайти в дом. Внутри никого нет, тишина, только капли дождя бьют по стеклам, появляется ощущение безопасности. Вы дружно засыпаете, чтобы скорее переждать непогоду. Но крепкий сон прервал хозяин фермы, дядюшка Отто, который не ждал гостей. Религиозный фанатик, потерявший рассудок от одиночества, сделает все ради искупления ваших бесчисленных грехов. Остается только одно: бежать, пока Отто не принес в жертву каждого ради всевышнего.
Диссоциативное расстройство личности – что это? Имеют ли эти личности право называться людьми? Кто они, вымышленные персонажи или реальные люди со своим мышлением, запертые в одном теле? Что произойдет, если они захотят выйти? Что, если существует другой мир, не менее реальный, чем наш, увидеть который сможет помочь только диссоциативное расстройство личности вперемешку со здравым смыслом…
Прямо сейчас, пока вы читаете этот текст, где-то в глубине безмолвных пирамид просыпается древнее зло.
В составе группы археологов вы прибываете на раскопки неподалеку от шумного Каира. Но здесь, в месте, где начнется ваша экспедиция, стоит гробовая тишина. Несколько дней назад пропала группа ваших предшественников во главе с ведущим археологом. Они искали гробницу Фиванской династии фараонов. Незадолго до того, как исчезнуть, группа вышла на связь, среди обрывков помех удалось расслышать только: «Мы нашли его…»
Добро пожаловать на неверный путь.
Доподлинно неизвестно, сколько людей навсегда сгинуло в чреве этого курортного городка, затерянного в горах на берегу живописного озера. Сайлент Хилл – город с долгой и мрачной историей, где произошло множество ужасных событий. Темная энергия этого места столь велика, что мгновенно влияет на каждого, кто оказался поблизости, высвобождая самые потаенные страхи и облекая их в гротескную материальную форму…
Только смирившись с внутренними демонами, используя все возможности своего разума, игроки смогут покинуть Сайлент Хилл.
Ваш друг Сэм рассказал вам, что соседний дом – самое настоящее чудовище. Никто из взрослых не хочет вам верить: мало ли что выдумывают дети. Поэтому, когда начинаются неприятности, бесстрашный Сэм вместе с вами будет противостоять этому монстру.
«Он уже здесь, он в каждом из нас…»
Что это было? Галлюцинации или все-таки реальность?
Спустя три года вы снова идете на экскурсию в лабораторию имени А. Щепина, но уже в заброшенную.
После вашего последнего посещения многое изменилось: лаборатория прекратила работу, экскурсовод не такой дружелюбный, пациенты не бродят по лаборатории…
Но новое ужасающее знакомство раскроет новые ужасающие тайны лаборатории.
Вы – будущие ученики исследовательского института вирусологии, которые решили участвовать в расследовании дела о лаборатории при НИИ им. Щепина.
Эта лаборатория известна на всю страну своими известнейшими открытиями в области вирусологии.
Но, к сожалению, после вспышки опаснейшего вируса IOT-20 все сотрудники перестали выходить на связь, все разработки вакцины были утеряны, а лабораторию запечатали…
Прошло уже много лет с тех событий, и теперь у тебя появился шанс посетить лабораторию в составе экскурсионной группы, и, возможно, у тебя получится узнать, что же там случилось…
Ты готов приоткрыть завесу тайн лаборатории и спасти мир от опасного вируса?
Гибель родителей свела Алису с ума. Эмоциональная травма девочки отразилась на Стране чудес. Прыгайте в кроличью нору и окунитесь в мир безумия и мрака.
За каждой дверью вас ожидает что-то новое. Это может быть милый детский мир, а может быть мир, наполненный безумием и насилием. Контраст впечатлений сводит с ума, и только ваша отвага поможет вернуть разум Алисе.
Когда-нибудь это должно было случиться… В одном из самых мрачных мест Трансильвании, где застывает в жилах кровь, снова неспокойно. Ван Хельсинг – тот, кто много веков сдерживал силы зла, – вдруг бесследно исчез.
Вам предстоит заглянуть в один из самых таинственных замков, чтобы продолжить его великую миссию. Добро пожаловать, вас ждет сам граф Дракула.
Рыбацкая хижина на берегу океана – место, где духи морских чудовищ играют по своим правилам. Когда-то здесь жил нелюдимый рыбак со своей дочерью, но однажды они исчезли. Возможно, и вам окажется не под силу противостоять потусторонним силам, но как знать, вдруг именно на вас прервется древнее проклятие?
Только в финале квеста вы узнаете, что на самом деле… Впрочем, не будем раскрывать секретов…
Ребята попадают в темную пещеру, населенную разными сущностями, во главе которых – Кон. Чтобы выбраться, они должны сыграть в необычные прятки, где жители пещеры будут всячески запутывать и сбивать с толку.
Вы очнулись в комнате с белыми стенами в смирительных рубашках. Что произошло? Врачи говорят, что вы уже давно проходите лечение в психиатрической клинике, но почему вы ничего этого не помните? Вы пытаетесь доказать, что вы здоровы и оказались здесь по ошибке, но все тщетно. У вас есть только один путь – побег. Но, собравшись бежать, вы еще даже не догадываетесь, частью какой игры вы оказались.
Ребята попадают в темную пещеру, населенную разными сущностями, во главе которых – Кон. Чтобы выбраться, они должны сыграть в необычные прятки, где жители пещеры будут всячески запутывать и сбивать с толку.
Нет лучшего места для игры в прятки, чем старый заброшенный дом, полный закоулков и темных комнат. Найти на ощупь укромное место, чтобы спрятаться, и вдруг оказаться в ловушке? Легко!
Две противоборствующие команды – «Сталкеры» и «Призраки» – должны не просто отыскать друг друга, но и выполнить свой квест, помешав выполнить его сопернику. И только в команде, помогая друг другу и поддерживая, вы сможете справиться со своим заданием и со страхами.
Ориентироваться в игре можно, доверяя четырем из пяти чувств – зрение, увы, вам не поможет. Игра проходит в два раунда, так что побывать и сталкерами, и призраками смогут все участники.
Представьте, что вы очнулись в полуподвальном помещении: на потолке мигает тусклая лампочка, стены окрашены запекшейся кровью, а по полу разбросаны ржавые орудия пыток. Голова раскалывается от боли, вы понятия не имеете, как здесь оказались. В надежде вспомнить хотя бы малейшие детали случившегося, вы нервно оглядываетесь по сторонам.
«Я хочу сыграть с вами игру», – раздается до боли знакомый голос. Кто же это?! Вас вдруг осеняет! Дрожащими губами вы произносите имя знаменитого маньяка. Теперь вам придется решить для себя, на что вы готовы пойти, чтобы спасти свою жизнь. Насколько она ценна?
Когда один человек ставит себя выше других, обязательно кто-то страдает. И сегодня это вы. Наливая себе утром кофе, вы и не подозревали, что окажетесь в лапах психопата, который убежден, что вправе решать, кто достоин жить, а кто нет. Теперь, чтобы спастись, вам предстоит пройти ряд сложных испытаний, отыскать противоядие и доказать этому маньяку свое право на существование. Легко сбежать не получится, он следит за вами!
Ребята попадают в темную пещеру, населенную разными сущностями, во главе которых – Кон. Чтобы выбраться, они должны сыграть в необычные прятки, где жители пещеры будут всячески запутывать и сбивать с толку.
Простая с виду хижина в лесу таит в себе нечто большее. Вы точно знаете, что в этом заброшенном доме есть нечто ценное, и не против этим поживиться. Поначалу все идет слишком гладко. Неужели так просто можно проникнуть в хижину и уйти незамеченными? Почему тогда никто не сделал этого до вас?
Когда приходит время возвращаться, вы понимаете, что вам не дадут отсюда так просто скрыться…
«Уважаемые пассажиры, мы просим вас пристегнуть ремни и оставаться на своих местах. Наш самолет должен совершить вынужденную экстренную посадку в горах.»
Стоп, где мы? И как долго мы здесь находимся?
За стеклом иллюминатора только темнота, мы не можем разобрать, ни где мы, ни какое время суток сейчас. И отправился ли хоть кто-то нам на помощь?
Кажется, спасение жизней придется брать в свои руки: выяснить, что случилось с экипажем самолета, и, возможно, самим встать на их место, чтобы подать сигнал SOS.
В 70-х Алан Пэриш предложил своей подруге сыграть в одну настольную игру с таинственным названием «Джуманджи». Друзья не подозревали, куда их заведет любопытство… Прямо посреди города буквально из ниоткуда возник мир джунглей со всеми его атрибутами и нагоняющими страх существами: агрессивными крокодилами, гигантскими гориллами, хитрыми обезьянами, беспощадными гиенами, зыбкими болотами и ожившими лианами. Жаль, что никто не читает правила: «Все, что вызвано игрой, исчезнет, только когда игра будет завершена». Хватит ли вам смелости пройти игру до конца, вернуть все, как было? Время проверить свои силы и столкнуться с неизведанным!
Вы отправляетесь в Египет. Но это не экскурсия. Это – экспедиция.
Под руководством опытного гида вы, команда молодых исследователей, которых ждут древние руины, жаркое солнце и загадки великой цивилизации. Все идет по плану… Пока один неверный шаг не открывает путь в то, что должно было остаться навсегда запечатанным.
Вы оказываетесь в ловушке гробницы фараона, охраняемой самим Анубисом – богом мертвых и хранителем границы между мирами.
Теперь вам предстоит пройти испытания, которых не переживал ни один человек за тысячелетия.
Тьма сгущается.
Часы идут.
А древняя сила проснулась и не желает вас отпускать.
У вас когда-нибудь было странное ощущение того, что скоро должно произойти непоправимое? Оно может случиться с незнакомцем или с вашим знакомым, а быть может, и с вами. А что, если вы вдруг видите подробности ужасной трагедии по роковой случайности, а после понимаете, что все сбывается?
Сможете ли вы этого избежать и спасти людей от неминуемой гибели? В силах ли вы изменить ход событий и поменять будущее? Готовы ли вы вмешаться в план смерти?
На Земле произошла техногенная катастрофа. Большая часть населения уже превратилась в зомби. Остатки живых стараются отбиваться от них, но силы и запасы на исходе.
Единственный способ спастись – бункеры. Все они были заняты теми, кто успел добраться раньше. Как сложились судьбы этих людей внутри бункеров, неизвестно. Выжили они или погибли из-за некачественного отбора?
Все эти бункеры запечатаны. Их невозможно открыть, не зная код, поэтому попасть внутрь не получится. Всем остальным остается скитаться по пустым заброшенным территориям, кишащими голодными зомби.
И вот вы наткнулись на один открытый бункер. Это ваш шанс на спасение!
Но попасть в бункер смогут только самые ценные представители человеческого рода. Удастся ли вам выжить в этих условиях? А может, не только зомби вам угрожают? С чем вам придется столкнуться на этом пути – не известно никому.
Но вот беда, за пределами бункера есть продовольственный склад с едой, а также склад с оружием и медикаментами. Все это нужно вам, чтобы выжить.
Решитесь бросить вызов своре голодных зомби или станете одним из них?
Голос в голове. Голос вокруг вас. Обернись, возможно, сзади тебя кто-то есть. Вы оказываетесь в подвале, где обезумевший глава семьи замучил жену и сына. Их призраки витают повсюду, а тень отца мелькает в коротких вспышках света. Или это не тень и вам придется столкнуться с обезумевшим отцом лицом к лицу? Темные комнаты таят немало страшного. Вам придется побороть свой страх, решить все загадки и в конце выбраться из подземелья, или шепот их голосов будет сводить вас с ума. Вечно…
Вам предстоит исследовать дом, стены которого хранят память об ужасных происшествиях.
Здесь жили разные семьи. Переезжая в этот дом, они начинали слышать зловещие звуки. Дети рассказывали, что видят существо, которое хочет их унести. Но родители отмахивались, списывая это на богатое детское воображение.
Спустя месяц всех взрослых находили мертвыми, а дети пропадали без вести. И каждый раз на месте убийств были странные символы, нарисованные кровью…
Вы приглашены на незабываемую вечеринку, но, возможно, это будет ваша последняя ночь…
Вы познакомились в интернете с начинающим программистом Сашей, который снял свое первое жилье и пригласил вас в скромную квартирку в самом мрачном уголке города.
Но чем глубже ночь, тем больше странностей. Звуки становятся глуше, музыка – невыносимо громкой, а за стенами кто-то словно бьется, отчаянно пытаясь выбраться наружу… Напряжение нарастает, и вот уже обычная вечеринка превращается в сцену ужаса. Пугающие шорохи, странные тени и зловещие крики сменяются жуткими видениями – вы понимаете, что здесь обитает нечто зловещее.
Сможете ли вы дожить до рассвета и выбраться из этого дома, где простая вечеринка превратилась в кровавый хаос?
Узнайте, на что готовы пойти, чтобы выжить.
Единственная постановка этого театра необычна, зрители сами оказываются на сцене, чтобы сыграть главные роли в спектакле под названием «Отчаяние». Но какие секреты хранит закулисье? Прикоснитесь к самым темным тайнам режиссера и доберитесь до финала этой мрачной истории.
Жаркая тропическая Мексика. В глубине непроходимых джунглей скрывается древний храм майя, о котором известно лишь немногим. Легендарный археолог Индиана Джонс уже бывал в подобных местах, и теперь пришла ваша очередь отправиться по его следам – туда, где история, опасность и сокровища переплетаются воедино.
Во время экспедиции вы находите храм, который кажется плохо охраняемым. Вам удается проникнуть внутрь, но это лишь начало испытаний. За древними стенами вас ждут ловушки, тайные механизмы и загадки, созданные племенем майя для защиты своих драгоценностей.
Сможете ли вы мыслить как настоящий искатель приключений, разгадать тайны древней цивилизации и выбраться из храма с сокровищами, прежде чем он навсегда закроется за вами? Только смелость, логика и командная работа помогут пройти путь.