Народный рейтинг лучших квестов и перформансов в Санкт-Петербурге
Каждая оценка и каждый отзыв тщательно проверяются «Миром
Квестов». Мы делаем всё возможное для того, чтобы обеспечить
честную конкуренцию и избежать накрутки голосов.
Вы можете быть уверены, что все оценки выставили игроки,
забронировавшие квест или перформанс на нашем сайте
и действительно прошедшие игру.
Вы помните сказки? Истории, которые шептали на ночь, полные древних тайн? Что, если эти истории – не просто выдумка, а эхо забытого мира, просочившееся в наш?
Музей хранит молчание. В его залах время течет по своим законам, а экспонаты… они помнят. Помнят ритуалы, проклятия, имена тех, кто осмелился разбудить их.
Здесь грань между сказкой и реальностью размывается. Вы почувствуете на себе взгляд из темноты, услышите шепот, зовущий по имени. И поймете, что не все истории заканчиваются хорошо.
Сможете ли вы разгадать тайны музея и покинуть это место, пока оно не поглотило вас целиком? Или станете частью его вечной коллекции, еще одним отголоском забытых кошмаров?
Что отличает серийного убийцу от маньяка?
Маньяк одержим, хаотичен и подвержен своей «мании». В то время как серийного убийцу в толпе вы никогда не отличите от обычного человека.
Семья, к которой вы прибываете на помощь, кажется самой обыкновенной.
Вы встретите слепую мать, потерявшую связь с реальностью. Если она не видит вас, то это не значит, что вы в безопасности.
Ее дети выросли в изоляции, среди чужих страхов и боли, с принципами, которые нельзя назвать нормальными.
Одержимые кровью, они превратили дом в свое логово, где погибли десятки человек до вас. Запомните, каждый из них хочет вашей смерти, от вас им нужно только одно – кровь.
Есть ли у вас шанс спастись из места, где до вас еще никто не выжил?
Внимание! Ролевой квест не является классическим квестом в реальности.
Это шоу‑игра, где победа зависит от вашей музыкальной эрудиции и быстрой реакции. Все треки подобраны так, чтобы вы узнали их с первых аккордов – никаких сложных композиций, только проверенные хиты, которые гремели на радио и до сих пор звучат в сердцах.
В игре участвуют команды: до 5 игроков за каждой из 4 кнопок соревнуются в том, кто первым нажмет кнопку и верно назовет песню. Ведущий поддерживает драйв, а дружеское соперничество создает атмосферу веселья. Соберите команду, приходите с друзьями и проведите вечер под звуки мелодий – будет громко, азартно и весело!
Сирена разносится по пустым улицам – и вместе с ее воем город меняется… Свет гаснет, стены покрываются ржавчиной, а из тумана выходят жуткие существа. Здесь невозможно понять, где заканчивается реальность и начинается кошмар…
Вы приезжаете в Silent Hill, чтобы проститься с Джеймсом Сандерлендом – человеком, застрявшим между жизнью и чем-то гораздо более темным. Но город не отпускает тех, кто однажды в него вошел.
Чем дальше вы заходите в окутанные туманом улицы, тем сильнее Silent Hill проникает в разум. И когда сирена прозвучит снова, уже неизвестно, удастся ли вам выбраться отсюда… или вы навсегда станете частью этого города…
Вокруг поместья Ил Марш уже на протяжении многих лет ходят разные слухи. В этих краях смерть не что-то страшное и удивительное, а вполне обычный процесс. Люди, ушедшие странной смертью, пугали только приезжих. Жители же боялись другого.
Ходит легенда, что перед смертью последнего они видели женщину, полностью облаченную в черное. Удивительно и то, что все смерти происходили в доме покойной миссис Марш.
Свеча, карта и рисунок открытой двери на зеркале – это все, что находили на месте. Ни тела, ни следов, ни прочих улик.
После своей смерти вдова оставила в наследство лишь кипу бумаг.
Спустя много лет поместье перешло в статус национального достояния и образовалась вакансия смотрителя. Ее занял Артур Киппс – сын дворецкого покойной владелицы. Каждый вечер он разбирает документы в попытках найти что-то, что может пролить свет на историю этого места.
Вы решились помочь Артуру составить реестр документов. Возможно, у вас получится найти что-то ценное в этом доме и узнать, существует ли на самом деле та самая женщина в черном.
Запись с камеры съемочной группы № 1
31 октября 2003 года, 4:00 AM
Меня зовут Лэнс Престон, мы весь день шли прямо и никуда не дошли… Ноги страшно устали, Саша больше не может идти, она не может даже встать. Батарейка в фонарике почти села. Я включаю его только при крайней необходимости. А теперь мне свет и не нужен… Я продолжаю идти прямо, могу часами идти в темноте, – для меня это что-то вроде игры.
Как долго я смогу пройти? Кто-то наблюдает? Да пошли вы!
2003 год. Мистическое шоу «Искатели могил» на пике популярности. Съемочная группа во главе с Лэнсом Престоном решается на безумный эксперимент: провести ночь в печально известной психиатрической лечебнице «Коллингвуд», переступает ее порог и навсегда исчезает.
Спустя неделю шоу закрывают, а в деле появляется лишь одна зацепка – искаженная запись с камеры. На пленке один из участников группы твердит, что уже седьмые сутки бредет в кромешной тьме по бесконечному коридору. Это могло быть бредом, если бы не один факт: согласно архитектурным чертежам «Коллингвуда» таких длинных коридоров не существует.
Прошли годы. Проект закрыли, дело списали в архив, а вы… вы – команда студентов-кинематографистов, для которых эта история стала навязчивой идеей. Подписав бумаги о неразглашении, вы тайком пробираетесь в заброшенную больницу. Ваша цель – раскрыть тайну, которую стены «Коллингвуда» хранят уже много лет. Или разделить судьбу тех, кто был здесь до вас…
«Семья… я не понимаю… Жив ли я вообще? Молю, заберите меня отсюда! Я обещаю, стану самым хорошим, самым верным… Но помните: остерегайтесь его ножниц!
P. S. Mount Massive… Это название, как заклятие, преследует меня… Лечебница, в которой я заперт… И эти глаза, еле различимые сквозь треснувшие линзы очков, они повсюду…»
Ты ведь сделаешь все ради родного человека… Правда?
Записка. Знакомый почерк. Один взгляд, и уже невозможно остаться в стороне. Ты решаешься проникнуть на засекреченный объект Mount Massive. Туда, где когда-то исчез твой близкий.
Холод стен. Шорохи. Чужие взгляды, будто наблюдающие из темноты… Здесь воздух пропитан страхом и тайнами, которые не хотят быть раскрыты. А где-то рядом – силуэт с блестящими лезвиями, от которого невозможно отвести взгляд.
Лечебница Mount Massive не дает ответов. Она испытывает. Сможете ли вы пройти через все и выбраться наружу? Пока еще есть шанс…
Первые упоминания о спиритической доске Ouija появились еще в XIX веке. С тех пор о ней слагают легенды. Кто-то утверждает, что она способна вызывать души умерших, кто-то и вовсе, что это некий портал для самого дьявола. Даже большинство исследователей паранормального не советуют использовать доску, полагая, что она может стать дверью в неизвестные измерения, а религиозные верующие считают, что она приводит к одержимости.
Встретить доску Ouija в реальной жизни – большая редкость, только если череда случайностей и совпадений сама не приведет вас к ней.
Вы – группа друзей, которые едут смотреть старый особняк, чтобы в будущем арендовать его для проведения мероприятия. Уже долгое время вы в поисках подходящего варианта, и вот, проделав долгий путь на окраину города, вы стучитесь в ту самую неприметную дверь, даже не подозревая о том, что за историю скрывают жуткие стены этого дома.
Память – странная штука.
Иногда то, что мы хотели бы забыть, пытались оставить в прошлом, там не остается.
Иногда прошлое возвращается за тобой…
В небольшом городке Дерри, расположившемся в штате Мэн, вновь начинают пропадать люди.
Майк, который никогда не покидал этот город, все это время собирал информацию о жутком клоуне. Он просит старых друзей, называющих себя «Клубом неудачников», снова собраться вместе и разобраться со злом города Дерри раз и навсегда.
Письмо от Майка:
«Здравствуйте!
Вы, наверное, не помните этого, но много лет назад мы дали обещание, что вернемся в Дерри, если Оно вновь вернется.
Мне горестно сообщать, но это случилось. Остановить его могут только те, кто уже однажды сделал это, поэтому вы должны срочно приехать в Дерри.
Обо всем подробнее расскажу на месте. Для нас я снял зал в ресторане «Нефрит Востока», до встречи!»
«Последний испытуемый уничтожен активом «Матушка Гуссбери». Подготовить следующую группу».
Вы становитесь участниками закрытой программы испытаний, созданной для изучения человеческого поведения в условиях страха и давления.
По официальной версии это серия тестов на стрессоустойчивость. По неофициальной – эксперимент, из которого не все участники выбираются прежними.
Вас помещают в изолированный испытательный комплекс. Связь отсутствует, правила узнаются по ходу прохождения, а наблюдатели вмешиваются в процесс, усложняя задания.
Чтобы продвинуться дальше, вам предстоит выполнять испытания: запускать системы, наказывать виновных, принимать решения в условиях ограниченного времени и постоянной угрозы.
Испытание анализирует ваши действия. Система реагирует на скорость прохождения, ошибки и поведение команды, изменяя ход эксперимента.
Угроза не одинакова: в комплексе действует несколько типов испытуемых и активных элементов системы, каждый со своими моделями поведения. Одни преследуют, другие вынуждают менять маршрут, третьи наказывают за промедление или шум. К каждому приходится адаптироваться, иначе испытание быстро выходит из-под контроля.
Вы здесь не одни. И чем дальше вы заходите, тем яснее становится: эксперимент не проверяет, сможете ли вы выбраться, он проверяет, кто сломается первым.
Это не поиск ключей и не театр. Это испытание на выдержку, где давление растет с каждой минутой, а выход получают только те, кто способен действовать, когда страх начинает диктовать правила.
Деревня – это не просто место действия, а загадочный и таинственный персонаж, окутанный мифами и страхами. Она предстает как зловещее, изолированное поселение, где древние легенды переплетаются с ужасными мутациями. Вам предстоит не только исследовать саму деревню с ее разрушенными хижинами и мрачными лесами, но и уникальные области, каждый из которых находится под властью одного из страшных лордов, служащих таинственной матери Миранде.
Вы – группа людей, которые приходят после зачистки военных ученых корпорации Umbrella, надеясь удовлетворить собственную выгоду и забрать оставшиеся ценные материалы. Вы приходите на место встречи с агентом корпорации, не подозревая о том, что вас ждет.
США, 1952 год. Дом, где зло живет в каждой тени.
Крики по ночам режут тишину, мертвые птицы разбросаны на дворе, часы останавливаются ровно в 03:07. Сюда не ступить без страха – каждый шаг может стать последним.
Вы открываете дверь. Холод пробирает до костей. Пол скрипит под ногами. Где-то в темноте мелькают тени. Шепоты, почти человеческие, обвивают вас, заставляя сердце колотиться в висках.
– Помогите… мои дочери видят невидимых… кресты переворачиваются сами… картины падают…
Вы должны пройти через это. Каждая комната дышит опасностью, каждый звук – угроза. Сможете ли вы выбраться, прежде чем дом заберет вас навсегда?
Психиатрическая лечебница на острове Блэквелл – закрытая территория, отрезанная от внешнего мира. С мрачной историей. Речь идет о бесчеловечных, откровенно негуманных опытах, которые проводит главврач этой больницы.
Альберт Шольц. По всем признакам он не лечит пациентов. Он намеренно усугубляет их состояние, доводит до предела и использует это в своих целях. Во что именно он их превращает, нам до конца неизвестно. В лечебницу был внедрен наш агент-психолог для сбора доказательств. Последнее сообщение, полученное нами: «Он больше не сотрудник. Он пациент № 6». После этого связь оборвалась.
Узнайте как можно больше про эту больницу. Найдите пациента № 6 и вызволите его. Он является ключевым доказательством против Шульца и его лечебницы. Желаю вам удачи.
Закрытые двери. Белый свет ламп. Холодный голос человека, который когда-то спасал жизни.
В 30-е годы медик фрау Эмма Рихтер получила задание создать идеального солдата: сломать волю узника и заставить его безоговорочно подчиняться. Эмма успешно справилась с заданием: сохранив сознание солдата, заставляет проживать каждое убийство, совершенное его руками. Теперь ее целью стали люди нового времени. Вы.
С годами границы морали стерлись окончательно: она называет людей материалами, крики о помощи воспринимает как фоновыий шум, который заглушается классической музыкой.
Сможете ли вы найти правильные слова, оказавшись в ее руках? Сможете ли разрушить устои, которые формировались в стенах ее лаборатории годами?
Готовы ли вы встретиться с человеком, который возомнил себя Богом?
Главное управление полиции Кулдиги, отдел особо опасных преступлений.
Приказ № 772-к, особо срочно.
Кому: старшему следователю Янису Озолсу.
Предмет: передача дела № 093-б. Поиск оперативной группы.
Статус: красный уровень угрозы.
Ситуация: спустя 48 часов после входа на объект «93 Б» связь с детективами Тайлисом и Микой Лейпинс полностью утрачена. Последний радиосигнал зафиксирован из подвальных помещений. Тайлис успел доложить о «необъяснимых изменениях в планировке» и «тенях, которые отделяются от рабочих инструментов».
Вы – группа журналистов, получившая допуск на объект. Ваша охрана и проводник – детектив.
Его коллеги зашли в этот дом и растворились в тишине. Теперь ваша очередь переступить порог. Помните: ваша задача – фиксировать все, что увидите.
Но главная цель изменилась прямо сейчас – выйти отсюда живыми.
Город замер в ожидании подробностей из дома на холме, но правда оказалась куда страшнее новостных сводок.
Таинственный отель «Бэлвард» снова в центре скандала.
Нью-Йорк, 1989.
Среди жителей города вновь заговорили об отеле «Бэлвард», чья мрачная репутация давно стала частью городских легенд. Говорят, что стены этого места помнят слишком много: странные звуки, призрачные силуэты и исчезновения гостей, о которых никогда больше не слышали.
На днях в «Бэлварде» снова пропала группа людей. По словам очевидцев, они заселились в один из номеров и больше не покидали его. Полиция проводила тщательные поиски, но не нашла никаких улик, словно гости растворились в воздухе.
Несмотря на постоянные жалобы и слухи, власти так и не смогли закрыть отель. Владельцы утверждают, что все исчезновения – лишь совпадения, а рассказы о призраках и «живых стенах» – выдумки. Однако у горожан другое мнение: «Бэлвард» давно стал местом, куда страшно заглянуть даже днем.
И все же есть смельчаки, которые продолжают приезжать сюда, чтобы проверить легенды на себе. Но немногие решаются остаться на ночь…
Бобби Браун стал владельцем магазина год назад – получил в наследство от бабушки. С тех пор здесь случилось все: налеты, потоп, просрочка, крысы. Местные обходят стороной. Бабуля была бы в ярости.
Вы – приговоренные к обязательным работам. Ваша последняя смена проходит в супермаркете «У Бобби».
Персонал здесь меняют часто. С чем это связано – не уточняют. Но набор открыт снова.
1952 год, США. Дом семьи Маллинс.
– Сначала я заметила, что она изменила положение руки. Потом – головы. А вчера… она оказалась в другой комнате. Я клянусь, я ее туда не ставила.
– Это просто кукла…
– Нет. После смерти нашей Аннабель мы с мужем стали слышать ее смех по ночам. Мы подумали, что это она пытается связаться с нами. Мы позволили ей… вселиться в куклу.
– Я не ослышался? Вы серьезно это допускаете? Это невозможно! Только если…
С тех пор в доме раздавался детский смех, в темноте мелькали тени, а каждый, кто осмеливался смотреть кукле в глаза, чувствовал, как она заглядывает прямо в душу.
Аннабель – не игрушка. Это сосуд для зла. И теперь она ждет тебя.
Сначала ты почувствуешь ее взгляд.
Потом услышишь, как в тишине кто-то шепчет твое имя.
А когда решишь, что это просто игра воображения… она уже будет стоять за твоей спиной.
Запись из личного дела Дианы Уолтер. Кассета № 3. 14 ноября 1986 год.
«Пациентка № 283 поступила 6 октября 1984 года. Страдает необычным заболеванием кожи, которое проявляется в чувствительности к свету. Пребывание пациентки в стационаре весьма проблематично. В истории ее болезни отмечаются вспышки немотивированной агрессии. В последнее время она одержима одной из пациенток – Софи Палмер. Между ними развивается паразитическая связь…»
Прошли годы. Софи, прошедшая курс лечения и разлученная с Дианой, пыталась построить обычную жизнь. Но тени прошлого не отпускали. Они копошились в ее голове и появлялись за спиной каждый раз, когда в доме перегорала очередная лампочка. Постепенно Софи стала понимать: с той самой поры в ее разуме будто бы поселился кто-то еще. Холодное, цепкое нечто, привязалось к ней и стало ее частью.
Слышал, вам нужен ночлег? Выбора, скажу прямо, маловато. Но есть один вариант – домик неподалеку. Хозяйка, скажем так, дама с особенностями. И со светом в доме вечные проблемы. Поэтому предупреждаю: в темноте там лучше не оставаться. Ее прошлое… оно ждет во тьме, становясь сильнее с каждым разом, когда гаснет свет…
Судная ночь – время, когда выживание становится миссией.
Раз в году закон перестает действовать: 12 часов полной анархии, любое преступление разрешено. Полиция, скорая помощь и правосудие недоступны. Единственное правило – выжить любой ценой.
Новые отцы-основатели используют судную ночь как инструмент для «очищения» общества. Но не все с этим согласны…
Вы – участники сопротивления, которые не намерены молчать. Контакт из подполья высылает координаты укрытия. Это может стать вашим единственным шансом выжить… Или стать ловушкой…
Сирены уже прозвучали.
Вас нашли. Время пошло.
Сможете ли вы дожить до рассвета, когда насилие – закон?
«Помоги, прошу, пожалуйста, помоги».
Страх и невыносимая боль не прекращаются ни на секунду.
Разум и тело пациентки больше не принадлежат ей – их терзает легион существ, прорвавшихся в ее сознание.
Хрупкая, несчастная пациентка заперта в одиночестве, отрезанная от всех, кто пытался ей помочь.
Родные требуют обряда очищения.
Врачи настаивают на жестоком лечении.
Каждый тянет ее в свою сторону – но только вы сможете понять, где правда и что действительно происходит в этих стенах.
Каждое ваше решение отзывается в ней острой, невыносимой болью.
Любая ошибка может разрушить то, что еще удерживает ее на грани.
Если она действительно одержима, то не одним демоном – а многими, различными, чье присутствие искажается в тени, звуках и ее собственных видениях.
Чтобы помочь ей, вам придется спуститься в глубины преисподней и увидеть ее кошмары.
Свершится ли обряд экзорцизма или легион заберет все, что осталось?
Она все чувствует и ждет спасения.
Не оступитесь на пути к спасению души, ведь плата за проигрыш слишком велика.
Собрание по особым делам католической церкви
Ватикан, 21 апреля 1952 года
– Мы признательны, что вы прибыли в столь короткий срок. Стало известно, что монахиня покончила с собой в одном из аббатств в Румынии.
– Самоубийство – ужасный, ужасный грех, но вряд ли это веское основание для нашей встречи.
– Это известие не подкрепило бы наши аргументы в пользу веры и церкви.
– Вы что-то не договариваете.
– Почему вы так решили?
– Потому что мы в Ватикане…
– Буду откровенен, в данном, пусть и очень редком случае, секреты этого монастыря не являются нашими.
Вы – группа инквизиторов (от лат. Inquisitio – расследование), отправляетесь расследовать загадочное дело о монахине, скончавшейся в аббатстве Сент-Карта. Посетите монастырь и убедитесь в святости этого древнего места, преступно закрывать глаза на правду, ведь лишь признав, что ты болен, можно надеяться на исцеление.
Доброго времени суток!
Просим прощения, что несколько дней не могли дать вам ответ, но все дело в том, что экстрасенс Элис больше не принимает к себе на сеансы с тех пор, как в последний раз погружалась в астрал. Мы не знаем, что именно с ней произошло в том самом месте, но Элис постоянно со страхом в глазах говорит о какой-то женщине в черном платье, которая поклялась, что если Элис продолжит использовать свои способности, то однажды она погибнет от руки этой женщины. Я думаю, теперь вы понимаете, что не сможете попасть к ней на сеанс, но есть вероятность, что мы сможем вам помочь, поэтому в любом случае приезжайте!
Вы – группа друзей, которая жаждет погрузиться в астрал, чтобы развеять все свои мысли и сомнения о потустороннем мире и сущностях, которые в нем обитают. И вот вы уже сидите с закрытыми глазами за круглым столом, слушаете только биение своего сердца и звук метронома. Тело становится легким, веки начинают тяжелеть, вы ощущаете, как ноги начинает окутывать холодный туман. Ваша душа покидает физическую оболочку. Остается лишь едва уловимый шепот где-то в дали, который говорит вам:
– И запомните: самое главное, самое страшное – не то, что вы там увидите, а то, что вы можете не вернуться…
– Отпусти ее, оставь ее тело!
– Раз, два, три, четыре, пять, шесть…
– Эмили, ты меня слышишь?
– Эмили здесь уже нет!
В 2012 году обряд изгнания дьявола из Эмили Роуз завершился весьма трагично – ее смертью. Священника-экзорциста, Ричарда Мора, обвинили в убийстве по неосторожности, хотя процесс был официально одобрен церковью. Чтобы добиться справедливости, он изучает историю демона, погубившего девушку, и пытается доказать в суде факт существования темных сил.
Вы отправляетесь непосредственно в суд, как присяжные по прослушиванию дела и объявления решения. Вам предстоит весьма тернистый путь к правде, ведь только поняв всю историю изнутри, можно вынести верное решение. Теперь только в ваших руках судьба священника.
Страх. Он парализует, заставляет сердце биться в висках и обостряет каждый звук.
Говорят, именно он спасает жизнь… но иногда он просто медленно сводит с ума.
Детская комната. Разбросанные игрушки. Ванная, где в мутной воде застоялась кровь. Петля, свисающая с потолка. Здесь случилось что-то, о чем лучше не знать.
– Ты видел? Там был детский силуэт.
– Прекрати, приют пустует уже десятки лет.
– Тогда кто только что полз за нами?
Вы идете в заброшенный детский приют, о котором ходят самые жуткие истории. Место, где даже стены будто шепчут о том, что здесь произошло. Но одно ясно – ночь в этих стенах не пережить спокойно.
Вы – группа сотрудников спецслужб из разных подразделений. Ваша миссия: отправиться в секретную исследовательскую лабораторию в качестве добровольцев для спецпроекта «М».
Цель проекта – помощь в восстановлении памяти Меглина Родиона Викторовича, агента высшего уровня. Его состояние сопровождается психическим расстройством – аффективная параноидная шизофрения. Его разум постоянно наполнен жуткими образами и галлюцинациями.
Вам предстоит стать первыми, кому удастся погрузиться в симуляцию разума другого человека. Но будьте осторожны: галлюцинации там не просто видения. Они движутся, шепчут, замечают вас. И некоторые, по словам ученых, ведут себя так, будто давно ждут гостей.
Вирус расползается по стране быстрее, чем успевают включать сирены. Новости твердят о контроле ситуации, но по ночам слышны крики… и то, что не похоже на них.
Пустые улицы. Разбитые витрины. Запах дыма. Что-то приближается.
И тут – новая вспышка в соседнем штате. Городок маленький, беззащитный. Всех копов отправляют туда. Район пустеет. Полицейский участок – тоже.
Идеальный момент, чтобы забрать все.
За дверью – темно.
В коридоре – эхо, будто кто-то только что прошел.
Стоп. Лампочка моргнула.
Скрежет. Или показалось?
Можно войти. Можно рискнуть. Можно забрать то, что оставили в спешке.
Но если шагнете внутрь… назад дороги может уже не быть.
Готовы?
Август 1973 года, Техас. Вы отправляетесь в долгожданное путешествие по американской глубинке. Все начинается беззаботно: пыльные дороги, придорожный бар и планы весело провести время.
В баре местная девушка-бармен предлагает вам съездить в «самое живописное место этого города» и бесплатно дает старую машину. Дорога приводит вас к покосившемуся дому посреди пустыря. От него веет чем-то недобрым, но любопытство и чувство авантюры сильнее. Войдя внутрь, вы понимаете, что совершили ошибку и оказались в логове каннибалов. Здесь все пропитано запахом ржавого металла, бензина и чего-то куда более мерзкого.
Медленные, тяжелые шаги где-то наверху и звук заводимой бензопилы означают, что в доме вы не одни…
Слышите? Глухой рокот где-то в глубине дома, переходящий в леденящий душу рев. Теперь вы – добыча. Их дом – это лабиринт из костей, где каждая дверь ведет в тупик. Бегите и прячьтесь, если увидите в конце коридора его силуэт…
– Здравствуйте, вы обратились в компанию «Phasmophobia». Что у вас произошло?
– Я слышу посторонние звуки в доме… Предметы двигаются сами по себе, здесь очень холодно… Помогите, я чувствую кого-то рядом…
– Успокойтесь, мэм. Продиктуйте свой адрес.
– Боже… Тихо, тихо, спокойно… Боже, что это такое?! (неразборчиво)
– Мэм, рядом с вами кто-то есть?
– (неразборчивые звуки)
– Мэм?..
Заброшенный дом в центре города привлек внимание компании «Phasmophobia», специализирующейся на поимке и истреблении паранормальной активности. Вы приходите на стажировку, где ваша задача – истребить и уничтожить духов, которых вам приготовили. Но, кажется, вас поджидает совсем другой масштаб опасности.
Сможете ли вы выбраться оттуда живыми?
Англия, Браунтон. Заброшенный дом на окраине – место, где случилась трагедия.
Здесь жила семья Дэвис. Здесь же маленькая девочка каждую ночь шептала о «друге» – высоком мужчине в шляпе с когтями и жуткой улыбкой.
Здесь же однажды исчезли мать и дочь.
С тех пор никто не осмелился переступить порог.
Местные шепчутся: в тишине слышен детский смех и шаги по пустым комнатам. Но там никто не живет…
Говорят, что девочка постоянно повторяла слова: «Скажи о нем. Издай лишь звук. И не исчезнет Ба… ба… дук!»
Сегодня ваша очередь переступить порог.
Добро пожаловать в игру, где свет не спасет, а страх – единственный спутник.
Вы – экстрим-фотографы, заброшенный дом оказывается для вас идеальным вариантом места для фотосъемки. Но учтите, никто так и не осмелился ступить на порог этого дома…
Вам предстоит почувствовать себя жертвой и ощутить на себе все грани первобытного инопланетного страха, ужаса и отчаяния.
Сможете ли вы выжить и выбраться живыми, зависит только от вас…
Оперативный центр, США
– Центр по национальной безопасности США, расскажите, что у вас случилось?
– Пришлите кого-нибудь! Адрес Maple Street, 12 B.
– Что у вас случилось?
– Я не знаю, черт возьми! Либо это атака пришельцев, либо все мои электрические приборы взломали, либо в моем доме полтергейст!
– Мэм, вы употребляли в недавнем времени запрещенные вещества?
– Вы считаете, я сошла с ума и у меня галлюцинации? Я только что видела, как в моем телевизоре появились отпечатки чьих-то рук, а игрушечный клоун в детской комнате начал хохотать во весь голос!
– Я вас поняла, ожидайте, оперативная группа к вам выехала.
(Раздались какие-то возгласы и крики в трубку)
Выключается звук на линии.
– Боб, отправь на Maple Street бригаду скорой помощи, кажется, там тяжелый случай…
Женщине так никто и не поверил, а через пару дней на одном из сайтов появилось объявление о доме, который отдавали почти даром.
Сочтя это за подарок судьбы, вы покупаете этот особняк без просмотра, веря, что начинаете новую жизнь, даже не подозревая, чем вам обернется эта необдуманная покупка.
Дамы и господа, все, что вы слышали – правда! В этом цирке вы увидите чудеса, диковинки и странности на любой вкус. Все чудное и необычное. Ошибки природы собраны здесь вам на потеху. То, что вы увидите, поразит ваши чувства и встревожит души. Эти чудовища предлагают миру свою странность, несут смех и страх людям, которые задыхаются без развлечений.
Приезд нашей цирковой труппы становится настоящим событием для людей со всех городов, но вместе с аттракционом мы привозим нечто мрачное, порабощающее души и тела тех, кто рискнул оказаться слишком доверчивым…
Народная мудрость гласит, что скупой теряет последнее, желая достать все. Так и вы в один злополучный день стали жертвой страшнейшего из людских пороков – жадности.
Получив известие о том, что вы можете вступить в наследство одного из своих дальних родственников, скоропостижно скончавшегося в психиатрической лечебнице, вы отправляетесь на поиски документов, подтверждающих этот факт.
Перебрав семейные архивы, вы не обнаружили сведений о ныне покойном родственнике, но, плененные жаждой наживы, вы отправляетесь в провинциальную богадельню «Овербрук», чтобы заполучить заветное свидетельство о смерти, сулящее вам золотые горы.
Прибыв по полученному у подозрительного незнакомца адресу, вы понимаете, что клиника давно заброшена, но зверства, происходившие здесь, до сих пор заставляют кровь стынуть в жилах.
Мироточащий ужасом плод воспаленного сознания местных палачей и отчаянный скулящий хор их изувеченных жертв покрывают сединой даже самых прожженных храбрецов.
И раздастся над землей плач, и живые позавидуют мертвым. Мышеловка захлопнулась…
Добро пожаловать в «Овербрук»!
Около дороги стоит старый музей, окутанный туманом даже в ясные дни. За много лет существования дом пропитался ужасом и страхом тех, кому не посчастливилось встретиться с его обитателями. Среди жителей маленького городка гуляет не мало легенд о истории музея восковых фигур. Все это подпитывает интерес журналистов и случайных путников. Вам предстоит провести расследование, выяснив, что же на самом деле творится в этом месте. Но будьте осторожны, ведь ваша невнимательность может сыграть с вами злую шутку!
«Сдохли. Даже до второй кассеты не дотянули», – продавец выдыхает дым, но замолкает, услышав звонок двери.
«Похоже, пришли новые покупатели…»
Вы попадаете в старый магазин видеокассет – забытое место, где время будто остановилось. Пыльные полки, десятки стертых кассет и продавец, который встречает вас так, будто давно ждал именно вас.
Он показывает три кассеты и коротко описывает каждую. Но то, как он это делает, заставляет задуматься: он видел эти истории… или снимал их сам?
Но как только вы нажимаете play, магазин исчезает. Каждая кассета переносит вас в другую реальность – в миры, которые ощущаются слишком настоящими, чтобы быть просто фильмом. Где тишина давит сильнее криков, где пространство меняется, если вы делаете шаг, и где присутствие чувствуется раньше, чем появляется кто-то в кадре.
Ни одна кассета не повторяет предыдущую. Каждая – свой жанр ужаса, своя атмосфера, свои правила. И каждый раз вас ждет новый опыт, который невозможно предугадать.
А продавец… Он наблюдает за вашими решениями слишком внимательно, чтобы быть просто работником магазина. Словно что-то в кассетах интересует его не меньше, чем вас. И каждый ваш выбор – часть чего-то, что он понимает лучше, чем говорит.
Вы пришли выбрать пленку. Но очень быстро становится ясно: в этом магазине выбор делаете не только вы.
Вы отправляетесь в путешествие в страну великанов. Но погулять по огромным просторам сказочной страны вам не удается, вы сразу попадаете в дом одного из гигантов. Кругом огромные предметы: стулья, которые без помощи непросто сдвинуть, шкаф, в который может поместиться не одна пара человек, спичечный коробок внушительных размеров, гигантская мясорубка… И вы по размерам не больше мышей.
Перед вами стоит непростая задача – добыть сыр для маленьких обитателей этой страны – мышей, и не попасться на глаза великану. Спешите, ведь ровно через час великан вернется на обед, а препятствия на своем пути он не привык обходить.
Зловещие слухи ползут по нашему городу. Новостные сводки пестрят сообщениями об исчезновениях людей по всему северо-западу России. Полиция уверена, что это дело рук одного человека, которого уже когда-то смогли обезвредить, но с чьей-то помощью он вновь вырвался на свободу…
Начальство поручает журналистам встретиться с известным профессором психиатрии, который мог бы объяснить следствию психологические мотивы серийного убийцы, выведя на его след. Вы отправляетесь к нему в офис…
Амок – психическое состояние, часто сопровождающееся разрушительным поведением, грозящее убийствами или нанесением себе травм, вплоть до суицида. После этого наступают амнезия и (или) истощение.
В школе магии стали происходить странные вещи. Даже хранители не могут работать. Им вдруг становится щекотно, или они оказываются запертыми в шкафах, а волшебные предметы постоянно исчезают со своих мест. И самое ужасное – пропал древний магический артефакт, и теперь школа может просто исчезнуть. Великие маги и чародеи в отчаянии. Юным участникам вместе с хранителем предстоит навести порядок в школе, вернуть артефакт на свое место и стать настоящими волшебниками!
17 сентября 2013 года:
От: 1026011076@mutemail.com
Кому: mailesupshur@gmail.com
Тема: Незаконная деятельность в «Психиатрических исследованиях Меркофф»
«Я не знаю, сколько у меня еще времени… Я – работник больницы в Маунт-Мэссив, и меня заставили подписать кучу бумаг и соглашений о неразглашении. Теперь рискую всем. В «Психиатрических исследованиях Меркофф» творится что-то невообразимое! Доктора шепчутся, что терапия зашла слишком далеко, это уже не помощь, а настоящий ужас! Люди должны знать правду, пока не стало слишком поздно! Приезжайте скорее, мне нужно, чтобы вы засняли доказательства происходящего!»
18 сентября 2013 года:
– Учреждение Маунт-Мэссив было полностью зачищено отрядами тактического подразделения Меркофф.
– Видеозаписи из лечебницы Маунт-Мэссив были загружены в сеть.
Настоящее время:
Вы, группа диггеров, решили обратиться в диггерское сообщество, чтобы узнать о возможностях проникновения в заброшенную психиатрическую больницу, о которой ходит множество слухов. Вам сообщили, что есть человек, который знает, как попасть внутрь. Волнуясь и предвкушая приключение, вы готовитесь к встрече с ним, зная, что это может стать уникальным опытом для вашей группы.
Лечебница Маунт-Мэссив – это заброшенное здание психиатрической лечебницы, когда-то принадлежащей корпорации Меркофф. Много лет назад здесь произошел ужасный инцидент, в результате которого погибли как пациенты, так и сотрудники. С тех пор здание закрыто, а все документы и записи были уничтожены. Несмотря на то что место охраняется, это не останавливает диггеров, которые стремятся войти внутрь.
Клиника мертва.
Но то, что внутри нее, – нет.
И та часть, что жива, уже идет к вам.
Опасность таится в каждом уголке психиатрической клиники округа Редвуд.
Ее история пропитана кровью, безумием и экспериментами, которые давно должны были исчезнуть вместе с ее создателем.
Врач, чье имя боятся произносить вслух, вырезал из людей страх, вшивал в них ужас и ломал личности, превращая пациентов в то, что нельзя назвать человеком.
Но настоящий кошмар начинается не в прошлом.
Он начинается в тот момент, когда двери клиники открываются перед вами.
Стоит переступить порог – и тишина становится слишком громкой.
Коридоры будто меняют форму, тени двигаются чуть быстрее, чем позволяет свет, а пустые глазницы окон смотрят прямо в спину, пока вы идете дальше.
Каждый шаг – глубже в историю, которую никто из тех, кто видел ее изнутри, уже не смог рассказать.
Но чем дальше вы заходите, тем сильнее стены начинают дышать рядом с вами – будто в клинике что-то огромное просыпается вместе с вашим шагом.
Свет здесь мигает не случайно: иногда он гаснет ровно в тот момент, когда вам не стоит видеть то, что стоит впереди.
А тени вытягиваются и поднимаются так высоко, что от них трудно оторвать взгляд, – словно ждут, когда вы подойдете сами.
Здесь страх не наблюдает. Он приближается.
И если вы задержитесь хоть на секунду, он подойдет настолько близко, что вы почувствуете его дыхание у виска.
И чем дальше вы идете, тем отчетливее понимаете: в этих стенах что-то все еще живет.
И оно ждало не вас…
А момента, когда кто-то снова войдет внутрь.
Вам приходит сообщение от вашего наставника из отдела расследований. Это его последнее видео, в котором он рассказывает вам все, что успел узнать о жильцах старого общежития, где постоянно пропадают люди, и где теперь без вести пропал и он сам.
Есть на окраине города одно жуткое и загадочное место, которое давно обросло всевозможными байками, и уже трудно судить, что из них правда, а что выдумка. Старое общежитие с покосившимся дымоходом и выбитыми стеклами, ставни держатся чудом, а двери и стены исписаны неприличными надписями.
Уже давно общежитие стало героем мрачных легенд. Одни поговаривают, что панелька была построена на месте старого кладбища, другие уверяют, что этот дом был построен на костях людей самим дьяволом. Неудивительно, что здесь постоянно пропадают жильцы, а власти бессильны из-за отсутствия прямых улик.
Вам предстоит завершить дело вашего наставника, бесследно пропавшего неделю назад. Вы должны заселиться в общежитие под видом обычных жильцов и приоткрыть завесу тайн этого дома и местных обитателей.
Не переживайте, в коммунальном доме всем и всегда найдется комната, любой желающий может заселиться, вот только приживется не каждый.
В глухих трущобах очень тихо
Всплывает образ мертвеца,
Который с демонскою волью
Живет без страха и конца.
Свою магическую силу
Направил в глубину могил
И что-то тихо на латыни
Безостановочно твердил.
И не помогут вам молитвы,
Сам дьявол заманил в свой ад.
Остерегайтесь, гости дорогие,
Любой душе Джек будет рад.
Во всеми любимом отеле «Трансильвания» готовится вечеринка – у Дракулы сегодня день рождения. Фрэнки, Мумия и Вольфыч подготовили подарок, но он куда-то потерялся.
Юным участникам торжества предстоит найти подарок, а еще сделать так, чтобы никто не понял, что они на самом деле не монстры. Мэйвис обязательно в этом поможет.
В этом доме произошла страшная трагедия: пожар унес жизнь матери и ребенка. Отец выжил, но шрамы на лице и в душе напоминают ему о потерянном навсегда.
Отчаяние толкнуло его в черную магию. Он ищет способ вернуть семью любой ценой… и готов отдать за это чужие души.
Теперь стены дома дышат тьмой. В пустых комнатах слышны шепоты, а тени движутся сами по себе. Кажется, кто-то наблюдает за каждым вашим шагом, и каждый звук может стать последним.
Сумеете ли вы пройти через этот кошмар и остаться самим собой… или дом поглотит вас, как он поглотил его хозяина?
Вас ждут соревнования, активные игры, головоломки, любимые персонажи и таинственная атмосфера старого форта.
Добывать заветные ключи и проходить испытания дети будут под руководством мудрого старца Фура.
Что останется от человека, если забрать у него душу?
Когда-то он был известным фоторепортером. Первым оказывался в самых опасных точках, показывал миру правду, от которой отворачивались политики и генералы. Но что-то случилось. Сегодня его имя произносят шепотом, а те, кто его видел, говорят о нем как о безумце, одержимом чужими страданиями.
Говорят, он побывал в месте, где потерял душу навсегда. С тех пор им правит только жажда боли и хаоса.
И теперь вы с командой стоите у порога этого места. Одни утверждают, что он живет здесь, другие – что сюда попадают лишь те, кто уже никогда не вернется обратно.
Сумеете ли вы пролить свет на тьму… или сами станете ее частью?
Каждый из нас когда-то боялся темноты… И не зря.
Обаятельный риелтор приглашает вас на просмотр элитного дома по привлекательной цене. Однако он умалчивает тот факт, что пустующий особняк нельзя назвать необитаемым.
Могли бы вы задержаться в доме с привидениями хотя бы на один час?
Там, где раздаются странные звуки и постоянно ощущается чье-то присутствие?
Там, где видны чьи-то тени?
Там, где, попав в потайные комнаты, вас может поглотить тьма?
Вам предстоит выяснить, какая зловещая история сокрыта в стенах этого дома и что стало с ее обитателями.
Приглядывайтесь, прислушивайтесь и ступайте осторожно!
Но учтите, когда вы узнаете правду, будет слишком поздно, ведь вы уже внутри!
За день до вашего похода в бургерную «Мясная лавка», заведение закрытого типа.
Санкт-Петербург, рация, частота 446.00625 МГц:
– Помогите, помогите мне, пожалуйста! – плач.
– Я Анна, мне очень страшно! Меня кто-нибудь слышит? Я больше этого не вынесу.
Плач.
– Не понимаю, где я. Здесь холодно и сыро, похоже на подвал. Повсюду кровь и чудовищная вонь. Рядом нет ничего, только старая вывеска с надписью «Мясная лавка». – плач.
– Они не люди, а звери!
– Тварь, иди сюда! Ты думаешь, тебя кто-то услышит? Отдай рацию…
Связь прервалась…
Шерлок попал в ловушку Мориарти! Если вы не решите все головоломки злодея, то знаменитого детектива ждет беда. Впрочем, и вас тоже. К счастью, Шерлок успел передать старинный ключ: с его помощью еще можно всех спасти! В чем тайна этого ключа? Найдите ответ, обезвредьте бомбу и спасите великого Шерлока!
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Роботы представляют собой гуманоидные прямоходящие радиоуправляемые машины высотой 50 см. Данные модели официально используются для соревнований роботов, изготовлены из стали и прошли глубокую модификацию специалистами.
Роботы относятся к профессиональной категории интеллектуальных механизмов и не рассматриваются в качестве игрушек, поэтому все бои проходят под наблюдением профессионального рефери. Сила удара каждого из роботов составляет более 45 кг, поэтому бои проводятся на специальном огороженном ринге.
Вы проникаете в бар, который принадлежит крупному местному мафиози. У вас есть наводка, что бар служит подпольным казино и внутри есть хранилище, в котором мафия укрывает деньги, полученные с азартных игр.
Что делать с находкой – решайте сами: можете обратиться в полицию и рассекретить схему по отмыванию преступных денег, а можете… хорошенько повеселиться! Но для начала – сделайте свои ставки!
События происходят за 6 лет до вашей первой встречи с лабораторией.
Вы – кандидаты на должность научного специалиста в только открывшуюся лабораторию при НИИ имени А. Щепина.
Как погиб Игорь? Откуда взялся вирус IOT-20? Какими были Натаха и Михалыч до работы в лаборатории? И как выглядит загадочный Петрович? На эти и другие вопросы вам ответит «Нулевой пациент».
Сегодня ваш первый день стажировки охранником ночной смены в давно заброшенной детской пиццерии. Когда-то это место было безумно популярным, но много лет назад здесь произошло нечто ужасное. Компания отрицает все слухи, но чем дольше будет продолжаться ваша смена, тем больше леденящих душу подробностей вы узнаете.
За это время вокруг ресторана начали ходить городские легенды. В темноте залов ощущается чье-то присутствие, в пустых коридорах слышится эхо детского смеха, а жутковатые старые аниматронные роботы, когда-то развлекавшие детей, будто бы всегда наблюдают за вами. Что скрывается за их холодными пластиковыми глазами?
Вам предстоит разгадать жуткую тайну пиццерии «Фредди», найти того, кто был ответственен за все происходящее, и не попасть в смертельные объятия механических лап ее оживших обитателей.
Ты нарушил режим самоизоляции и хочешь записаться на экскурсию в лабораторию по борьбе с вирусами?
На первый взгляд, это обычная экскурсия в лабораторию, но побочный эффект от новоизобретенной вакцины от страшного вируса превращает экскурсию в игру на выживание.
Ты готов? Надевай маску и записывайся на экскурсию в лабораторию при НИИ им. Щепина.
Рекрутер, подбирающий для вас подходящие вакансии, присылает новое предложение: требуется гувернер-няня для девочки по имени Ада.
Ее история звучит как мрачная легенда. Мать Ады тяжело заболела, и отец – талантливый врач – отчаянно пытался спасти ее. Но все усилия оказались напрасны. После смерти жены горе помутило его разум, и, одержимый страхом потерять детей, он решил любой ценой уберечь их от подобной участи.
Так начались эксперименты – жестокие, тревожные, переступающие границы этики и человечности. Он издевался над собственными детьми и верил, что делает это для их же здоровья. Все эти мучения не прошли бесследно для Ады: что-то в ее сознании надломилось, и в один ужасный день она убила своих брата и отца.
Однако рекрутер уверяет: Ада прошла лечение и теперь не опасна для общества. А работа вам действительно нужна.
После недолгих раздумий вы соглашаетесь прийти на собеседование. В конце концов, если что-то пойдет не так, всегда можно просто сказать, что вакансия вам не подошла, и уйти. Не так ли?
Добро пожаловать в Гравити Фолз – таинственный городок штата Орегон. Здесь постоянно стали происходить паранормальные явления: появляются магические существа, а еще говорят, что где-то есть вход в параллельный мир.
Вы побываете в волшебном лесу, попадете внутрь Хижины чудес и найдете другие секретные места Гравити Фолз. Вам придется разгадать все секреты, чтобы узнать, куда пропал дядюшка Стэн, остановить опасного Билла Шифра и спасти таинственный город.
Современный Лондон, в котором живет прямой потомок известного серийного убийцы Джека-потрошителя. Мистер Риппер очень влиятельный человек в городе, и вам предстоит проникнуть на его закрытый аукцион, где главный лот – ваша жизнь!
Лондон. Настоящее время.
Global-V – смертельно опасный вирус – похищен.
Мир стоит на пороге биологической катастрофы.
Время – наш главный враг.
Вы – команда частных детективов. Вас вызывают тогда, когда полиция и спецслужбы уже бессильны. Вы привыкли работать в тени, когда улики исчезли, а свидетели навсегда замолчали.
Сегодняшнее утро началось с экстренного звонка от одного из крупнейших биотехнологических концернов – Cyan Colibri Corporation. В одной из их секретных лабораторий произошла диверсия: похищен сверхсекретный вирус Global-V.
Что известно о Global-V? Это новая секретная разработка отдела молекулярной вирусологии корпорации Cyan Colibri. Вирус чрезвычайно опасен для всего живого: обладает высокой адаптацией и молниеносной способностью к распространению. Неудивительно, что он привлек внимание преступного мира.
Охрана не заметила ничего подозрительного. Системы контроля работали без сбоев, следов взлома обнаружено не было. Все указывает на тщательно спланированную операцию. Даже круглосуточная охрана и изолированный модуль не смогли обеспечить сохранность этого биологического оружия.
Личности похитителей пока неизвестны. Единственная зацепка – Palace Bar 21, место, где все началось. Вы отправляетесь туда немедленно. В баре вам предстоит найти первые улики – любые следы и подсказки, все, что поможет выйти на организаторов похищения.
Время уходит. С каждой минутой шансы становятся меньше, а ставки – выше. На кону жизни миллионов. И вся надежда – только на вас.
Ваша миссия – вернуть вирус и остановить катастрофу. Любой ценой.
По ложному доносу вас объявили предателями короля и бросили в темницу. Скоро вас ждет мучительная казнь. Единственный способ сохранить свою жизнь и честь – это выбраться из заточения и раскрыть истинных заговорщиков. Может быть, это тихий и неприметный придворный звездочет? Заносчивый советник короля или кровожадный начальник стражи? А может быть, это сама… Королева?
Поспешите, а иначе окажетесь на плахе! И остерегайтесь зловещего горбуна, что обитает в местных казематах…
Полицейская Джуди Хоппс вела сложное расследование и, кажется, добралась почти до самого конца, как вдруг кто-то ее подставил. Улики практически неопровержимые, Джуди заключили под стражу.
Буйволсон не хочет ничего слушать. Он отправил группу полицейских для проведения обыска в квартире Джуди. Но вдруг кто-то из группы преследует свои цели и уничтожит улики, найденные в процессе расследования?
Нужно спешить и попасть в квартиру быстрее полицейских, чтобы найти те улики, которые Джуди не смогла предоставить в участок. У вас есть всего 1 час до того момента, пока в квартиру не заявятся полицейские и не схватят вас.
Вечеринка «Дикий запад» – квест, в котором можно не только решать загадки, но и попробовать авторские алкогольные шоты. Почувствуйте атмосферу салуна на Диком Западе, помогите шерифу обезвредить банду грабителей и попробуйте все десять коктейлей. Ну а для тех, кто за рулем, есть безалкогольная версия. Все то же самое, только без градуса.
Этой станции давно уже нет на схемах метро. Когда-то при загадочных обстоятельствах здесь произошло крушение поезда. Что случилось потом и что заставило закрыть станцию навсегда – никто не знает, и даже диггеры обходят это место стороной. А как насчет вас?
Вы пришли в модную фотостудию на закрытую съемку. Вас встречает приветливый фотограф, настраивает свет. Но через пару минут вы замечаете странность: его взгляд меняется, он начинает говорить не своим голосом и явно не помнит, что говорил вам минуту назад. Вы не понимаете, что происходит, но одно ясно – здесь вы уже не просто гости, а заложники чужого сознания.
У вашего фотографа диссоциативное расстройство идентичности. Это не сумасшествие и не игра в переодевание, а реальное заболевание, при котором психика человека когда-то давно раскололась на части, чтобы защитить его от невыносимой боли. Внутри одного тела живут несколько разных людей: они могут быть мужчинами и женщинами, взрослыми и детьми, добрыми и опасными. Они искренне верят, что именно они – настоящие. Вы никогда не угадаете, кто войдет в комнату через секунду: испуганный ребенок, который будет искать у вас защиты или агрессивный незнакомец, который посчитает вас врагом.
Вам предстоит наладить контакт с теми, кто живет внутри фотографа, потому что только от вас зависит, чем все закончится. Это не фильм ужасов про маньяка, а возможность своими глазами увидеть, как устроен расколотый разум, и понять, что самое страшное в этой болезни – даже не те, кто появляется, а то, что сам человек никогда не знает, кем он проснется завтра.
Плохие новости, друзья! Компания потеряла связь с объектом № 426. Это вспомогательная лаборатория исследовательского типа. Их разработки и результаты для нас крайне важны!
По протоколу, вашей группе надлежит проникнуть на этот объект и извлечь черный ящик. Работаем аккуратно и тихо, без лишнего шума и пыли, внимание не привлекаем – объект засекречен, нам огласка не нужна.
Более подробную информацию вам предоставят на месте. Вспомогательные группы уже выдвигаются, приступайте немедленно!
Вы – обычный пассажир, едете на метро по своим делам в компании своих друзей и близких. Вы уже запланировали, как проведете свой день… Но в вагоне неожиданно гаснет свет, и так начинается ваше приключение. Теперь только от вас будет зависеть, сможете ли вы добраться до станции назначения, выбраться из подземки и спасти свою команду, попутно разгадав одну из тайн петербургского метрополитена.
Спокойствие теплых Карибских морей бывает так обманчиво! Ведь именно здесь можно попасть в самый страшный шторм, несущий в себе вечное пристанище «Летучего голландца» – легендарного корабля-призрака!
Гулко бьется бессмертное сердце капитана корабля где-то в глубине его мрачной каюты… Незавидная судьба ждет тех, кто попал к нему в плен! Но даже такое положение не безнадежно, если нашелся новый товарищ и союзник. Отважный юнга Сэм, единственная живая душа на всем корабле, охотно станет вашим верным помощником, ведь в одиночку отсюда не сбежать!
Помогите друг другу выбраться из темницы, разгадайте все тайны зловещего судна и добудьте сердце капитана, пока все не пошло ко дну! Йо-хо-хо! Вы уже готовы?
Юные участники спектакля окажутся в старинном особняке, где завелось привидение. Жители дома просят о помощи команду профессиональных охотников за сверхъестественным. Но все они разъехались по заданиям, а в штаб-квартире остались только юные герои. Именно им придется сразиться с озорными привидениями и победить дух фараона Атона!
На самой окраине города, в глубине заросшего парка, стоит он – дом с историей, от которой стынет кровь. Местные шепотом рассказывают о директоре приюта, который в обмен на собственное бессмертие заключил сделку с темными силами. Платой за его вечную жизнь стали души доверенных ему детей. А потом, в одну роковую ночь, приют внезапно опустел, оставив после себя лишь тишину и тайны неразгаданных ужасов.
Вы, как и любой здравомыслящий человек, списали это на «вздорные небылицы». Ведь легенды маленьких городков часто кажутся просто плодом чьего-то разыгравшегося воображения. Но что, если у каждой легенды есть мрачное зерно истины? Решив доказать себе и другим, что это просто страшная сказка, вы переступаете порог заброшенного здания…
Это не просто экскурсия в прошлое. Каждый ваш шаг имеет значение. Вам предстоит не просто выжить и выбраться из комнаты, а докопаться до сути. Чтобы раскрыть правду, вам придется взаимодействовать с тем, что находится вокруг вас, искать и соединять факты, которые прольют свет на судьбу пропавших детей.
Полупустой салон, бизнес-класс, место у окна и предстоящий ночной перелет через Атлантику.
Сквозь иллюминатор вы взволнованно наблюдаете за тем, как сильно гнутся под резкими порывами ветра стволы окружающих аэропорт пальм. Вы нервно мнете в руках свой посадочный талон и никак не можете избавиться от нарастающего чувства тревоги, ведь новостная лента сегодня буквально пестрит предостережениями о надвигающемся шторме.
Где-то вдалеке сверкает молния, и вас охватывает внезапное желание встать и покинуть самолет, но стюардесса уже закрыла бортовую дверь, диспетчер дал разрешение на взлет, а на световом табло загорелась надпись: «Пристегните ремни»…
Бенджамин Гейтс всю свою жизнь посвятил поиску сокровищ. За время своих нелегких путешествий он открыл массу загадочных мест и видел ценнейшие артефакты древности.
Подсказки Бена, скрытые от глаз злоумышленников, помогут вам найти путь к одной из сокровищниц и прикоснуться к вековым тайнам. Но нужно спешить, через час все будет погребено под водой…
В далеком 1969 году при строительстве нового тоннеля метро произошло загадочное происшествие. Все землекопы погибли. Работы в тоннеле приостановили, и проект по открытию станции Ленинградской был заморожен. Впоследствии многие смельчаки отправлялись на поиски зловещей станции, но больше их никто не видел.
Удастся ли вам разгадать тайну этого места и вернуться оттуда живыми?
Около дороги стоит старый музей, где всегда играет музыка и горит свет. Случайные путники, соблазнившись после долгой дороги столь прекрасным видом, заходят в музей, но никогда не возвращаются. Со временем туда перестали ходить и вовсе, дом обрел репутацию плохого места. И теперь в музей могли попасть лишь случайные посетители.
Вы решили съездить на концерт группы Queen. «Отлично повеселились, будет что рассказать по приезде», – думал каждый из вас по дороге домой, не подозревая, что сегодняшняя ночь окажется еще более бурной на события, чем день.
Внезапно руль у автомобиля перестал слушаться водителя. Резко свернув с дороги, машина помчалась на полной скорости через ухабы и редкие деревья. Прямо навстречу к музею восковых фигур.
В далекой-далекой галактике снова неспокойно. Император пытается установить контроль над всем миром. Вскоре он получит абсолютную власть. Вам, новобранцы, предстоит отправиться по следам рыцаря джедая, познакомиться с Чуи и попытаться остановить армию императора.
Да пребудет с вами сила.
– Помогите мне!
– Кто здесь?
– Помогите мне! Он безумен! Он вырывает глаза и отрубает конечности!
– Как выйти отсюда?! Кто-то запер дверь!
– Говорите шепотом, чтобы он не услышал. Он жестокий маньяк-убийца. Я сумела спрятаться от него! Помогите мне! И мы сможем вместе выбраться! Скорее! Меня зовут Кэти.
Познайте истину о жизни маньяка, узнайте всю правду о девочке по имени Кэти, постарайтесь пережить это приключение. Если, конечно, не боитесь.
В небольшом городе жителей приводит в ужас череда загадочных исчезновений людей. Стали ходить слухи о серийном маньяке. Власти не в силах расследовать данное дело, за помощью они обратились к вам – команде частных детективов.
Вы начинаете расследование с изучения записей видеонаблюдения и показаний свидетелей. Вскоре обнаруживаете череду повторяющихся знаков, которые ведут к старому, заброшенному на вид дому.
Войдя внутрь, вы от страха начинаете сомневаться: идти дальше или отступить.
Вы решаете идти дальше. С каждым шагом становится все темнее, сердце бьется все чаще. В каждой комнате скрываются новые детали дела и ключи к разгадке.
Обойдя дом, задаетесь вопросом: «Есть ли здесь вообще кто-то?». Вместо получения ответов вы стали частью опасной игры.
Одно неверное действие – и ваши имена появятся в списках пропавших без вести.
Легендарная тюрьма Алькатрас ждет своих героев!
Злостный преступник Гордон спустя долгие годы своего заточения наконец нашел способ сбежать. Со своими пособниками ему удалось не только сбежать, но и заминировать всю тюрьму, а также превратить систему безопасности Алькатраса в опасные ловушки. Если попасть в них – время до взрыва бомб будет уменьшаться.
У маленьких героев есть только 70 минут на выполнение опасного задания: обезвредить все бомбы и попытаться остановить Гордона любой ценой!
Ограбить банк, взломать систему безопасности, стрелять из лазерных пистолетов и вскрывать банковские ячейки с деньгами – вы сможете сделать все это абсолютно безнаказанно!
Йо-хо-хо! Прямо по курсу знаменитый корабль «Летучий голландец» под предводительством неуязвимого Дэйви Джонса. Да-да, тот самый корабль-призрак, самый страшный соперник любого судна с непотопляемой и бессмертной командой. Ваше желание стать хозяином этого легендарного корабля вполне объяснимо, ведь у вас есть команда – самые отважные и неустрашимые пираты из ныне здравствующих!
Но… что-то пошло не так, и вот вы уже пленники в темном и сыром трюме. И у вас есть всего 60 минут на то, чтобы выбраться из заточения. Через час мистический корабль погрузится в пучину океана, и вы навечно останетесь в его чреве, постепенно становясь лишь его частью. Помните: стать капитаном этого судна можно, только убив своего предшественника.
В очень узких кругах просочилась информация, что Агент 007 Sova должен приступить к заданию Ее Величества.
Цель – суперсекретная информация, которая находится в самом надежном хранилище. Агенту необходима помощь, но на связь он выйти не сможет.
Во время последнего налета пиратский флот захватил крупную партию плазменных боеголовок нового поколения. Используя их, они диктуют свои условия и угрожают нашей планете и всему живому.
Втайне нам удалось собрать специальный отряд для того, чтобы найти следы пропавшего груза и остановить пиратов. Теперь только в ваших руках возможность принести мир и остановить их предводителя. Помогать вам будет капитан космической разведки.
Остров проклятых – место, куда не попадают случайно.
Здесь лечат тех, кто слишком опасен для мира… или слишком много знает.
Вы – федеральные маршалы, отправленные в психиатрическую тюрьму-больницу, скрытую за холодными водами океана.
Официально – расследование. Неофициально – операция под прикрытием.
Вам придется войти в роли пациентов. Прожить их страхи. Понять их бред.
И найти истину, которая прячется за дверями, что закрываются сами.
Но чем дольше вы здесь, тем труднее вспомнить, кто вы на самом деле.
В коридорах мерещатся шаги, в палатах слышатся шепоты, а лица врачей меняются, стоит вам отвернуться.
И если правда существует – она будет стоить вам рассудка.
С острова не сбежать. Есть только выбор: узнать все… или остаться здесь навсегда.
После чудовищных последствий секретного эксперимента под кодовым названием «Твари» власти СССР засекретили проект. По слухам, проект был направлен на создание абсолютного солдата, беспрекословно выполняющего команды.
Профессор, возглавлявший проект, создал из команды добровольцев отвратительных существ, напоминающих зомби. Опомнившись, власти приказали спрятать профессора в сумасшедший дом, а его детищ уничтожить. Но профессору удалось сбежать, и в городе поползли слухи о появлении безумных тварей.
Вашей команде предстоит проверить достоверность этих слухов, оказавшись в самом начале этой истории – в лаборатории, где все начиналось…
Отважные участники квеста отправятся в экспедицию на полярную станцию – с жилым блоком, научной лабораторией и, конечно, выходом на настоящий мороз! Юным исследователям предстоит научиться отправлять сигналы с помощью азбуки Морзе, провести серию научных экспериментов и наконец починить вездеход, чтобы успеть покинуть опасную зону до начала снежного бурана.
Внимание! Квест-спектакль не является классическим квестом в реальности.
Уэнсдей копалась в архивах школы и заметила несостыковку между планом и действительностью. Как выяснилось, на территории существует заброшенное крыло, над которым веет проклятие. Демоны и духи захватили его, находиться больше часа там нельзя, иначе разум меняется и выход найти невозможно.
Существует легенда, что есть амулет, который поможет снять проклятие и очистить место от зла. Уэнсдей просит о помощи, ведь первая попытка ее найти амулет – провалилась. Но самое ужасное, что родители Аддамс остались там в заточении.
Вы получаете тревожное сообщение от старого друга: «Мне нужна помощь. Я в опасности. Приходи к ним под видом нового ученика». Несколько месяцев он не выходил на связь. Последнее, что о нем известно – он оказался в центре духовного и личностного развития. Почему оттуда невозможно уйти? И можно ли здесь кому-то верить?
Парк юрского периода открывает свои двери для искателей приключений: юных археологов и исследователей. Внутри вас ждут таинственная лаборатория, полет на самолете всем экипажем, электрическая станция и, самое главное, динозавры!
Есть ли на свете люди, которые не любят цирк? Акробаты и гимнасты, слоны и тигры, сладкая вата, воздушные шары и, разумеется, клоуны… Всего этого вы не найдете в заброшенном цирке, окутанном мрачными тайнами и связанном с кошмарной и трагической историей. Кроме, разумеется, клоуна. Он будет ждать встречи. Он обязательно дождется вас, ведь вы нужны ему. Он сделает все, чтобы вы как следует «повеселились».
Ты хочешь почувствовать себя настоящим искателем приключений? Тогда тайны затерянного храма, загадки, коварные ловушки и несметные богатства поджидают тебя именно здесь. Теперь и у тебя есть шанс найти его главную реликвию. Успей проникнуть в залы великого храма, пока его двери не закрылись навсегда.
Вы – члены научно-мистического клуба одного из старейших университетов Британии. Ваша близкая подруга отправилась в старинное заброшенное родовое поместье, чтобы привести его в порядок и разобрать семейные архивы. Уже много недель от нее не поступало никаких вестей, а отправленные ей письма возвращались к вам без ответа. Тревога за ее судьбу заставила вас отправиться в дальний путь. Неприветливая громада древнего особняка встретила вас лишь одиноким завыванием ветра и криками встревоженных ворон…
Откроется ли вам истинная причина исчезновения вашей подруги? Какие страшные и древние тайны скрывает это место? Справитесь ли вы с испытанием или в ужасе сбежите прочь? Узнайте это, ступив на порог зловещего заброшенного поместья!
Откройте для себя секреты мастерства фокусников: научитесь перемещаться во времени и пространстве, управлять стихиями и доставать из шляпы все, что заблагорассудится.
Отправляйтесь в приключение по следам знаменитого Индианы Джонса! В поисках источника великой мудрости вам предстоит проникнуть в храм древних богов и пройти все их испытания. Помните, боги доверят свои знания только самым достойным. У вас есть только один час до захода солнца и только один шанс на успех.
Ваша близкая подруга, получившая в наследство старинное поместье, бесследно пропала несколько месяцев назад. Страх за ее судьбу привел вас к этим мрачным стенам. Жуткие слухи ходят о них… Хватит ли вам смелости, чтобы проверить их правдивость? Верите ли вы в призраков? Впрочем, это не так уж важно. Гораздо важнее, поверят ли призраки в вас! Заручитесь поддержкой опытного охотника на демонов и победите зло, обитающее здесь.
Вы видите странный пузырек с цветной жидкостью, на котором написано: «Выпей меня!»
Страна чудес приглашает вас в гости. Загляните на чай к веселому Шляпнику, найдите Чеширского кота и решите все загадки Красной королевы! Мир вокруг становится чудесатее с каждой минутой.
Что таит в себе загадочное изобретение вашего дядюшки-профессора? Много лет он разрабатывал машину времени, мечтая вернуться в лучшие годы своей юности. Но мало кто верил в успех этой затеи.
И вот недавно дядюшка стал жаловаться на здоровье, а затем и вовсе пропал! У вас есть подозрение, что ему все-таки удалось запустить механизм машины времени. Но отважитесь ли и вы повторить его эксперимент?
Впереди вас ждет смена эпох: от пещерных времен до будущего. Каждая комната – это новое время, которое нужно изучить и найти следы пропавшего профессора. А его лаборант поможет расшифровать все записи ученого. Добро пожаловать на борт машины времени!
Начало 20-го века, Санкт-Петербург. Над Петропавловской крепостью, вечным символом Северной столицы, сгущается зловещий туман. Говорят, сам Гарри Гудини, находясь на гастролях в городе, поклялся сбежать из самого мрачного каземата крепости и успешно сделал это, причем за короткое время!
Бросите ли вы вызов легенде? Вас заточат в камере с толстыми стенами, которые помнят шепот узников. Ваша задача – не просто сбежать из камеры, а выбраться быстрее, чем это сделал великий Гудини! Определите, кто быстрее: вы или известный чародей. Разгадайте секреты его фокуса с исчезновением, открывания замков и наручников, станьте настоящими иллюзионистами!
Вам предстоит разгадать хитроумные механизмы и головоломки, в которых скрыт почерк великого иллюзиониста. И, опережая выделенное время, совершить побег!
Почувствуйте пульс старого Петербурга, напряжение подлинного исторического места и азарт соревнования с величайшим мастером фокусов.
Как хорошо проводить выходные на природе, вдали от городской бурной жизни. На машине вы отправляетесь в место, где так любили проводить время в детстве. Все шло хорошо до тех пор, пока не начался сильный дождь. Видимость стала ухудшаться, и вы пропустили нужный поворот. Ни к чему хорошему поиски другой дороги не привели, автомобиль уже полностью увяз в грязи.
И вы решаете добраться пешком до ближайшей деревни, пока совсем не стемнело. Вы дошли. Видите давно заброшенные, провалившиеся в землю дома. Но среди них выделялась небольшая ферма, стоящая немного в стороне. Ощущения очень странные: кажется, что за вами кто-то следит…
Усталость берет свое, и вы решаетесь зайти в дом. Внутри никого нет, тишина, только капли дождя бьют по стеклам, появляется ощущение безопасности. Вы дружно засыпаете, чтобы скорее переждать непогоду. Но крепкий сон прервал хозяин фермы, дядюшка Отто, который не ждал гостей. Религиозный фанатик, потерявший рассудок от одиночества, сделает все ради искупления ваших бесчисленных грехов. Остается только одно: бежать, пока Отто не принес в жертву каждого ради всевышнего.
Всем известный сыщик Шерлок Холмс снова схлестнулся с профессором Мориарти. Вы – его верные помощники, которых он отправил в гостиничный номер предполагаемого преступника.
Но на этот раз злобный профессор обхитрил Холмса и устроил ловушку: номер, в который вы зашли, закрыт, представители Скотленд-Ярда уже в пути, а вы в номере незаконно.
Что делать? Скорее собраться и попытаться за 1 час найти все улики и выход из этого места. Справедливость должна восторжествовать.
Шумные вечеринки в Вегасе известны на весь мир. Вы побывали на одной из них и, кажется, даже смогли сорвать куш… Но чем закончилась эта вечеринка – никто из вас не помнит. Утро вы встречаете с больной головой в полицейском участке Лас-Вегаса.
Нужно заплатить залог, здесь как раз бы пригодился ваш выигрыш… Но как решить вопрос с надзирателем?
Диссоциативное расстройство личности – что это? Имеют ли эти личности право называться людьми? Кто они, вымышленные персонажи или реальные люди со своим мышлением, запертые в одном теле? Что произойдет, если они захотят выйти? Что, если существует другой мир, не менее реальный, чем наш, увидеть который сможет помочь только диссоциативное расстройство личности вперемешку со здравым смыслом…