Всего выбрано игр:

Сравнить

Саспенс-квесты в Санкт-Петербурге

Неопределенность, беспокойство, тревога ожидания… Все это можно назвать одним словом – саспенс. Здесь может произойти все что угодно, предугадать невозможно. Саспенс – это «подвешенное» состояние, которое позволяет полностью захватить ваше внимание и удерживать на протяжении всей игры.

Саспенс-квесты Санкт-Петербурга подарят яркие эмоции и надолго запомнятся вам!


Саспенс-квесты в Санкт-Петербурге


Новые саспенс-квесты в Санкт-Петербурге


Последние отзывы на саспенс-квесты в Санкт-Петербурге

  • Максимилиан Мельников - автор отзыва на перформанс The Walking Dead

    Перформанс The Walking Dead

    Иконка кавычек

    Начнем с плюсов - первая половина игры (около 25-30 минут) с эмоциональной стороны была отличной. Очень жутко, весело и захватывающе. Шикарные костюмы (10 из 10), отличная огромная локация с крутым декором (10 из 10). Вы еще ничего не знаете и драйвово носитесь туда-сюда крича и не думая. В общем, с точки зрения экшена первая половина была выше всех похвал.

    Но в этом и заключается главная проблема всего квеста. Когда экшен заканчивается, заканчивается и интерес. Во второй половине, со свободным перемещением, уже нет ничего, что могло бы зацепить. Мы всей командой думали, что нужно найти выход, но выяснилось, что на этом этапе вы просто играете на рейтинг - квест по сути завершен, начинается просто бонусная игра.

    Здесь нет никакого связного сюжета (от «The Walking Dead» осталось лишь название и пара отсылок): намешано несколько жанров, которые не сочетаются друг с другом ни по смыслу, ни по духу. Никаких загадок, абсолютно никакой сложности. Какие-то странные сцены, которые проходят под голос ведущего, ставящего вам задачи, что, естественно, ломает погружение. Конечно, можно сказать, что поиск ключей - это и есть загадки, но мы же пришли не в «Форт Боярд» играть. Локация уже исследована, монстры перестают пугать. Но это не проблема актеров - в рамках своей задачи напугать они справлялись хорошо. Это проблема постановки игры: когда вас раз за разом пугают одинаково, это быстро становится скучным, а предложить большего игра уже не может.

    В итоге хотелось бы сказать, что это скорее добротная экшен-игра, причем выполненная в одном жанре (мистика и саспенс - мимо). Отлично подходит, чтобы побегать и покричать. Но это не квест и не перфоманс.

  • Перформанс Outlast

    Иконка кавычек

    Идеальный квест, ходили с друзьями вчетвером, каждому было, чем заняться :) Актеры отыграли идеально, постановка и взаимодействие шикарное. Не мог предположить, что будет настолько круто. Спасибо!

  • Перформанс Судная ночь

    Иконка кавычек

    Очень понравился квест, игра актёров отличная, локации безопасные, все очень круто

    В подарок прислали 10 секундное видео, спасибо большое

  • Перформанс Искатели могил

    Иконка кавычек

    Просто потрясающий, прекрасный, страшный квест! Всё на высшем уровне: декорации, объёмный звук, свет, сюжет и актеры- что ещё надо для настоящего ужаса? А он был, и до мурашек. Накричались до хрипоты. До конца квеста не сбрасывали обороты! Короче мы в восторге

  • Перформанс Судная ночь

    Фото отзыва
    Иконка кавычек

    Это был мой 10-й, юбилейный квест — и, к сожалению, он принес больше разочарования, чем эмоций.

    Искренне не понимаю, откуда столько позитивных отзывов. Такое ощущение, что либо я попал в какую-то альтернативную версию этого квеста, либо мне просто тотально не повезло.

    Причин много.

    Во-первых, именно на этом квесте запрещено бегать вообще. Нигде. На тебя идет актер […], а ты обязан уходить от него медленным шагом, чтобы не пораниться. Я понимаю аргумент про безопасность, но это буквально единственный квест, где можно только ходить. […] По сути, динамика и погоня — это одна из базовых концепций хоррор-квестов, и здесь ее просто убрали.

    Во-вторых, уровень контакта «средний» выбрали всего два участника. Остальные указали «без контакта», но их все равно трогали. При этом один из участников даже не предоставил паспорт — были только водительские права, которые не приняли. Как при этом допустили физический контакт — загадка.

    Перед квестом меня попросили выбрать актеров, которые будут нас пугать. Выбор был большой, у каждого персонажа в анкете были свои характеристики. Звучит круто, правда? Я тоже так подумал.

    По факту же только один персонаж хоть как-то соответствовал описанию, которое мне прислали заранее. Остальные актеры на вопросы по их характеристикам отвечали примерно так: «Ну, человек, который собирал эти данные, ошибся по сюжету».

    Окей, если бы это сразу было подано как часть истории — вопросов было бы меньше. Но это озвучивалось только после моих уточнений. Тогда возникает логичный вопрос: зачем вообще давали возможность выбирать актеров по каким-то характеристикам? Чтобы отличались только маски?

    И наконец — диалоги. Зачем они вообще были придуманы?

    Перед квестом нас попросили придумать предысторию для каждого участника: кто мы, откуда, зачем здесь оказались. Идея отличная. Реализация — никакая. Из всей команды из пяти человек эта информация понадобилась только для одного. Диалог о том, поддерживаем ли мы «Судную ночь» или нет, тоже оказался полностью бессмысленным и ни на что не влиял.

    Итог — 3/10.

    Заплаченных денег этот опыт явно не стоил. [Отзыв отредактирован командой «Мира Квестов» по причине: спойлеры; упоминание стороннего квеста]

  • Перформанс Судная ночь

    Иконка кавычек

    Это было очень страшно. Сюжет хороший, затягивает в игру. К сожалению мы выбраои без контакта но в слудующий рпз выберем других персонажей и пойдем на квест с контактом