Комментарий квеста:
Проверенный отзыв

Всего выбрано игр:
Бренд: Взаперти (Санкт-Петербург)
Сейчас этот квест просматривает 1 человек
Очень Крутая игра! Новый для нас формат. Классная игра для того, что бы провести вечер в кругу друзей) рекомендуем
Иван Курочкин (гуру)
В тихом провинциальном городке все шло своим чередом, пока в 1969 году его не потрясла серия загадочных и тревожных событий. Сначала один за другим вспыхивали подвалы на окраинах, затем начали бесследно исчезать домашние животные – от мелких до крупных. Но настоящий ужас пришел позже: пропали несколько юношей и девушек, а полиция оказалась совершенно бессильна, словно некая невидимая сила скрывала от них правду.
Теперь вы оказываетесь в заброшенном доме в десяти километрах от города, в его старом подвале, где, по легенде, жила ведьма, связанная с темными ритуалами и мертвыми. Именно здесь начинается ваше расследование, которое должно раскрыть тайны 1969 года… Но можете ли вы быть уверены, что все игроки действуют вместе?Возрастные ограничения: 16+
Детективная игра с психологическим сюжетом, скрытыми мотивами и непредсказуемыми поворотами, где итог зависит только от ваших решений. Никакие ритуалы в квесте не проводятся.
Эта игра проводится как альтернативный сценарий квеста «Зов Ктулху».
Фотографии игроков: услуга не предоставляется.
Видео прохождения квеста: услуга не предоставляется.

Стоимость игры для команды из 6 человек – от 5600 до 7600 рублей. Доплата за дополнительного игрока – 1000 рублей
Мы не берём комиссию за бронирование игры на сайте с игроков. Если в квесте вам сообщили обратную информацию, пожалуйста, напишите нам на info@mir-kvestov.ru

Рассказываем, что такое ролевой квест и как можно подготовить себя и друзей к такому формату. Тем более что для большинства из нас это был первый опыт прохождения подобных игр.
Легенда квеста «Черная месса» заключается в том, что в одном старом городке, в подвале заброшенного дома, обрела пристанище секта чернокнижников. Ведьмы, черные обряды, пропажа людей (в основном девушек) и детективное расследование – все это предстоит пройти игрокам.
Механика ролевой игры состоит в том, что каждому участнику выдается карточка его персонажа, то есть роль в квесте, которую придется сыграть, взаимодействуя со всеми остальными членами команды. Действовать нужно, опираясь на свою миссию, а также на предметы, выданные и приобретенные в процессе игры.
Квест рассчитан на команду до 10 человек. Это большой плюс для небольших компаний, которые хотят познакомиться с подобным жанром в узком кругу. Также формат отлично подойдет людям с какими-то ограничениями по здоровью: здесь не нужно активно перемещаться по помещению, а играть можно даже сидя. В нашей команде был человек с травмой, и он прекрасно справился со своей миссией.
В начале на вас обрушивается очень много информации. Кто-то был растерян, кто-то вовсе не понимал, как начинать общение с персонажами и, главное, как выполнять задачи, указанные в карточке игрока. Но постепенно все разговорились, и процесс пошел.
Где-то придется (возможно) что-то прятать в помещении. Или, наоборот, находить! Ведь игра проходит в антураже и декорациях мистического квеста, что, несомненно, усиливает погружение. Главным в игре является умение заставить остальных игроков поверить тебе и создать коалицию. А вот средства для этого можно использовать любые, вплоть до обмана.
Квест длится 80 минут. С одной стороны, этого мало, чтобы до конца разобраться во всех нюансах истории, с другой – достаточно для ощущения динамики расследования. Однако если ваши враги или союзники не идут на контакт, игра может затормозиться и стать скучной. Как и в любом детективе, всегда нужны новые улики и подробности, которых нам немного не хватило.
У игры есть ведущий. Его роль минимальна: в начале он раздает папки и еще раз объясняет правила, затем может вмешаться, если кому-то потребуется помощь, а в финале рассказывает, что же на самом деле произошло в этом месте и как каждый игрок реализовал свои цели.
После прохождения эмоций и вопросов остается много, поскольку вы распутывали сюжет исключительно своими силами, обладая небольшим количеством информации. А при обсуждении всплывают новые детали, но игра уже окончена.
Этот проект однозначно любопытный, с ярким послевкусием и сильным желанием попробовать такой формат снова, чтобы найти в нем свой алгоритм действий. Здесь вы точно начнете быстро думать и принимать решения. Благо в проклятом доме нашей команде удалось выжить!
Дата создания обзора: 25 декабря 2025 года
Читать обзорНародный рейтинг: 7.5 / 10
(подробнее о народном рейтинге)| 50 % | ||
| 0 % | ||
| 0 % | ||
| 50 % | ||
| 0 % |
Отзывы на квест «Дело о черной мессе» от игроков, которые забронировали игру на нашем сайте, успешно её посетили и оценили специально для «Мира Квестов».

Александрс Поляковс
(любитель)Вкратце: можно сказать, что этот квест перегружен информацией, не имеет коротких и чётких игровых процессов /понятных указаний. Оказался мучительно скучным. Сюжет стоит переписать. Если вы думаете, что это что-то похожее на True detective с Метью Макконахи, то вы ошибаетесь. Не рекомендуется к посещению.
Далее подробнее почему.
Я проходил примерно 12-15 квестов. Не много. При этом достаточно, чтобы можно было провести оценку в сравнении с другими проектами квестов взаперти и проектами иных организаторов. Квест ролевой, поэтому сам формат игры отличается. Участвовали командой в 9 человек. Средний возраст - 31 год. 5 человек - опытные игроки.
Должен отметить, что сервис на самой локации отличный. Удобное подтверждение и понятная инструкция по поиску квеста. Зона ожидания со всеми удобствами. Организаторы смогли отложить начало квеста из-за опоздания одного участника и даже предложили немного продлить время самого квеста (об этом далее). За это организаторам спасибо.
Собственно на этом моменте положительные стороны закончились.
Начну с введения. Мы ожидали, что при объяснении правил (а их тут перебор) расскажут общую для всех историю, как это обычно происходит в квестах. Пример: Администратор проводит краткий экскурс по механиками игры и сразу начинает вводить в сюжет. Тут обычно можно сразу задать вопросы, чтобы всем игрокам стало понятно. В деле о черной мессе администратор импровизированно (не по скрипту/хаотично) объяснял игровой процесс, правила, какие будут у игроков папки, документы, карточки и т.п., что этот формат очень похож на мафию(не соглашусь), уходя от сути игры, чем ввел команду в заблуждение повторением одной и той же информации разными формулировками. Об этом позже.
После инструктажа нас завели в комнату, заперли, раздали большие папки А4 с ролями и прочими вещами и дали послушать введение в сюжет. Качество звука было не удовлетворительным, как будто динамик вмонтирован в деревянную стену с обратной стороны, из-за чего звук был басистым и плохо разборчивым. Из-за чего не все слова можно было разобрать. Это отметило большинство игроков после прохождения квеста.
В папках оказались блокноты формата A5. 5 страниц сплошного текста.
2 страницы о вашем персонаже, его целях, мотивах, характере поведения. Там же были указаны другие персонажи, которые участвуют в квесте, с кем вы знакоми и в каких отношениях состоите.
В блонкоте также было 2 страницы правил и обозначений предметов, которые присутствуют в игре.
Также 1 страница Лора.
По какой-то причине, предметы в игре были представлены в виде карточек, которые легко помещались в карман. Но от этого терялась реалистичность и разрушалась иллюзия целостности игрового процесса. Была часть реального пропа, чему я был рад.
Нам дали время прочитать свои блокноты. Голова распухла от всей информации. Сложно было ориентироваться и приходилось всегда открывать этот блокнот при каждом последующем разговоре с другим игроком.
Почему создатели квеста выбрали такие похожие имена персонажам? Льюис, Лукас, Люк, Лилит, Альберт, Алан, Аманда. Я пол часа пытался запомнить, что есть кто, от чего пришлось прожить это время жизнью золотой рыбки - помнить только последние 10 секунд своей жизни, после которых все начинается по новой.
Описанные цели персонажей раскрывали в лоб сюжет (у каждого игрока по своему). От чего терялась возможность быть в детективе, ведь тебе и так все уже известно. Никакой интриги, никакого интереса. Ты уже знаешь кто виноват, а тебе лишь надо выполнить свою личную цель.
Далее мы были предоставлены сами себе. Первые 15 минут мы знакомились, пытались общаться друг с другом. Не было четкого понимания о том, что надо делать. Попросту хотелось, чтобы квест просто поскорее закончился.
По поводу игрового процесса (о чем я упоминал в начале). Перед началом игры нам сообщили, что это не тот формат квеста, где нужно решать различные задачки, чтобы выбраться (как классический эскейп).
При этом на самой локации остался реквизит! (видимо локация используется под другой квест): загадки, шифры, тумблеры, поворотные механизмы, сундучки, панели с ключиками, стена с индикаторами и прочие элементы пазлов, которые бросаются в глаза и с которыми хочется взаимодействовать. Игроки нашей команды буквально каждую вторую минуту пытались с этими реквизитами что-то сделать, потому что не было дано четких указаний. Ведущий находился в помещении все время квеста, но ни разу не обратил внимание всех игроков, что эти задачки решать НЕ НАДО. При этом на локации необходимо было искать спрятанные записки, которые двигают сюжет. Из-за двух эти факторов было потрачено примерно 20 минут суммарного времени в пустую.
Если реквизит не играбелен, ведущий должен четко проговорить, что трогать нельзя или попросту убрать это из комнаты.. Игроки и так перегружены информацией о персонажах, сюжете, взаимоотношениях, целях, описанием предметов, фотографиями и правилами на блокнотах.
Не рекомендуется к прохождению.Комментарий квеста: Здравствуйте!
Спасибо за подробную обратную связь. Видно, что вы подошли к прохождению осознанно и с опытом, поэтому отдельно ценим развернутый комментарий.
Формат данного проекта действительно отличается от классических квестов. Это ролевая игра с упором на взаимодействие между участниками, где основной акцент сделан не на загадках и механизмах, а на коммуникации, анализе информации и личных целях персонажей. Такой формат подходит не всем, и мы это понимаем.
По поводу перегруженности информацией, мы даём игрокам больше вводных, чтобы у каждого была своя линия поведения и мотивация. При этом понимаем, что для части команд это может ощущаться как избыточно, и уже дополнительно прорабатываем баланс подачи информации.
Отдельно благодарим за замечания по инструктажу и работе ведущего. Этот момент действительно важен, и мы обязательно усилим акцент на четкости объяснений, а также на том, чтобы сразу обозначать, какие элементы в локации не участвуют в игре.
Что касается реквизита, вы правы, подобные элементы могут вводить в заблуждение. Мы уже работаем над тем, чтобы исключить такие ситуации и сделать игровой процесс более однозначным.
По звуку также проведем проверку и донастройку.
При этом рады, что вы отметили уровень сервиса и работу команды на этапе организации, для нас это важно.
Ваш отзыв поможет нам доработать проект и сделать его понятнее и комфортнее для игроков.
Спасибо, что поделились мнением.
Отзывы, опубликованные после авторизации по почте или через соцсети. Обратите внимание: мы следим за комментариями, но здесь могут встречаться недостоверные отзывы.

Иван Курочкин
(гуру)Очень Крутая игра! Новый для нас формат. Классная игра для того, что бы провести вечер в кругу друзей) рекомендуем
14+ 2–7

14+ 1–6
