Всего выбрано игр:

Сравнить

Ролевые квесты в Санкт-Петербурге

Хочешь стать участником интересной истории и окунуться в мир интриг, страстей и волшебства? Ролевой квест Санкт-Петербурга – прекрасная возможность хорошо провести время в компании друзей, а также проявить свои актерские и коммуникативные навыки. Представь, что на пару часов тебе предстоит примерить на себя чужое амплуа. Кем ты станешь? Медиумом, что связывается с духами, капитаном морского судна или истребительницей вампиров? Выбор за тобой!

Такие игры совершенно не похожи на классический формат «выйти из комнаты» и проводятся на любой площадке: будь то кафе, лофт или банкетный зал. Ролевой квест можно заказать на день рождения, корпоратив, собравшись большой компанией старых друзей, а также завести новых приятелей, поучаствовав в открытой игре с незнакомцами.


Ролевые квесты в Санкт-Петербурге


Новые ролевые квесты в Санкт-Петербурге


Последние отзывы на ролевые квесты в Санкт-Петербурге

  • Ролевой квест Тайны Дикого Запада

    Иконка кавычек

    Большое спасибо команде Здесь Игра за отлично проведенный квест "Тайны Дикого Запада". Отмечали взрослый день рождения в компании 10 человек. Праздник прошел активно и весело! Будем рекомендовать Вас!

  • Ролевой квест Дело о черной мессе

    Иконка кавычек

    Очень Крутая игра! Новый для нас формат. Классная игра для того, что бы провести вечер в кругу друзей) рекомендуем

  • Ролевой квест Дело о черной мессе

    Иконка кавычек

    Вкратце: можно сказать, что этот квест перегружен информацией, не имеет коротких и чётких игровых процессов /понятных указаний. Оказался мучительно скучным. Сюжет стоит переписать. Если вы думаете, что это что-то похожее на True detective с Метью Макконахи, то вы ошибаетесь. Не рекомендуется к посещению.

    Далее подробнее почему.

    Я проходил примерно 12-15 квестов. Не много. При этом достаточно, чтобы можно было провести оценку в сравнении с другими проектами квестов взаперти и проектами иных организаторов. Квест ролевой, поэтому сам формат игры отличается. Участвовали командой в 9 человек. Средний возраст - 31 год. 5 человек - опытные игроки.

    Должен отметить, что сервис на самой локации отличный. Удобное подтверждение и понятная инструкция по поиску квеста. Зона ожидания со всеми удобствами. Организаторы смогли отложить начало квеста из-за опоздания одного участника и даже предложили немного продлить время самого квеста (об этом далее). За это организаторам спасибо.

    Собственно на этом моменте положительные стороны закончились.

    Начну с введения. Мы ожидали, что при объяснении правил (а их тут перебор) расскажут общую для всех историю, как это обычно происходит в квестах. Пример: Администратор проводит краткий экскурс по механиками игры и сразу начинает вводить в сюжет. Тут обычно можно сразу задать вопросы, чтобы всем игрокам стало понятно. В деле о черной мессе администратор импровизированно (не по скрипту/хаотично) объяснял игровой процесс, правила, какие будут у игроков папки, документы, карточки и т.п., что этот формат очень похож на мафию(не соглашусь), уходя от сути игры, чем ввел команду в заблуждение повторением одной и той же информации разными формулировками. Об этом позже.

    После инструктажа нас завели в комнату, заперли, раздали большие папки А4 с ролями и прочими вещами и дали послушать введение в сюжет. Качество звука было не удовлетворительным, как будто динамик вмонтирован в деревянную стену с обратной стороны, из-за чего звук был басистым и плохо разборчивым. Из-за чего не все слова можно было разобрать. Это отметило большинство игроков после прохождения квеста.

    В папках оказались блокноты формата A5. 5 страниц сплошного текста.

    2 страницы о вашем персонаже, его целях, мотивах, характере поведения. Там же были указаны другие персонажи, которые участвуют в квесте, с кем вы знакоми и в каких отношениях состоите.

    В блонкоте также было 2 страницы правил и обозначений предметов, которые присутствуют в игре.

    Также 1 страница Лора.

    По какой-то причине, предметы в игре были представлены в виде карточек, которые легко помещались в карман. Но от этого терялась реалистичность и разрушалась иллюзия целостности игрового процесса. Была часть реального пропа, чему я был рад.

    Нам дали время прочитать свои блокноты. Голова распухла от всей информации. Сложно было ориентироваться и приходилось всегда открывать этот блокнот при каждом последующем разговоре с другим игроком.

    Почему создатели квеста выбрали такие похожие имена персонажам? Льюис, Лукас, Люк, Лилит, Альберт, Алан, Аманда. Я пол часа пытался запомнить, что есть кто, от чего пришлось прожить это время жизнью золотой рыбки - помнить только последние 10 секунд своей жизни, после которых все начинается по новой.

    Описанные цели персонажей раскрывали в лоб сюжет (у каждого игрока по своему). От чего терялась возможность быть в детективе, ведь тебе и так все уже известно. Никакой интриги, никакого интереса. Ты уже знаешь кто виноват, а тебе лишь надо выполнить свою личную цель.

    Далее мы были предоставлены сами себе. Первые 15 минут мы знакомились, пытались общаться друг с другом. Не было четкого понимания о том, что надо делать. Попросту хотелось, чтобы квест просто поскорее закончился.

    По поводу игрового процесса (о чем я упоминал в начале). Перед началом игры нам сообщили, что это не тот формат квеста, где нужно решать различные задачки, чтобы выбраться (как классический эскейп).

    При этом на самой локации остался реквизит! (видимо локация используется под другой квест): загадки, шифры, тумблеры, поворотные механизмы, сундучки, панели с ключиками, стена с индикаторами и прочие элементы пазлов, которые бросаются в глаза и с которыми хочется взаимодействовать. Игроки нашей команды буквально каждую вторую минуту пытались с этими реквизитами что-то сделать, потому что не было дано четких указаний. Ведущий находился в помещении все время квеста, но ни разу не обратил внимание всех игроков, что эти задачки решать НЕ НАДО. При этом на локации необходимо было искать спрятанные записки, которые двигают сюжет. Из-за двух эти факторов было потрачено примерно 20 минут суммарного времени в пустую.

    Если реквизит не играбелен, ведущий должен четко проговорить, что трогать нельзя или попросту убрать это из комнаты.. Игроки и так перегружены информацией о персонажах, сюжете, взаимоотношениях, целях, описанием предметов, фотографиями и правилами на блокнотах.

    Не рекомендуется к прохождению.

    Комментарий квеста: Здравствуйте!

    Спасибо за подробную обратную связь. Видно, что вы подошли к прохождению осознанно и с опытом, поэтому отдельно ценим развернутый комментарий.

    Формат данного проекта действительно отличается от классических квестов. Это ролевая игра с упором на взаимодействие между участниками, где основной акцент сделан не на загадках и механизмах, а на коммуникации, анализе информации и личных целях персонажей. Такой формат подходит не всем, и мы это понимаем.

    По поводу перегруженности информацией, мы даём игрокам больше вводных, чтобы у каждого была своя линия поведения и мотивация. При этом понимаем, что для части команд это может ощущаться как избыточно, и уже дополнительно прорабатываем баланс подачи информации.

    Отдельно благодарим за замечания по инструктажу и работе ведущего. Этот момент действительно важен, и мы обязательно усилим акцент на четкости объяснений, а также на том, чтобы сразу обозначать, какие элементы в локации не участвуют в игре.

    Что касается реквизита, вы правы, подобные элементы могут вводить в заблуждение. Мы уже работаем над тем, чтобы исключить такие ситуации и сделать игровой процесс более однозначным.

    По звуку также проведем проверку и донастройку.

    При этом рады, что вы отметили уровень сервиса и работу команды на этапе организации, для нас это важно.

    Ваш отзыв поможет нам доработать проект и сделать его понятнее и комфортнее для игроков.

    Спасибо, что поделились мнением.

  • Ролевой квест Ход судьбы

    Иконка кавычек

    Вообще не ожидал, что так затянет.

    Это не классический квест и не совсем D&D, а что-то между: ты реально оказываешься внутри истории, где всё зависит от решений вашей команды. Мы сначала просто пытались «понять, что происходит», а потом втянулись — начали договариваться с другими фракциями, подозревать друг друга, строить какие-то схемы 😄

    Отдельно кайф — нет правильных ответов. Любое действие реально влияет на сюжет, и ведущая круто подстраивает историю под игроков. В какой-то момент уже забываешь, что это игра — ощущение, что ты реально участник происходящего.

    Если идти компанией — вообще идеально, но и одному можно, команды собирают.

    Короче, очень необычный формат, точно не похож на стандартные развлечения. Пойду ещё раз.

  • Ролевой квест Оазис

    Иконка кавычек

    Первый раз были на ролевой квесте,до этого проходили только обычные. Новый опыт оказался очень интересным и положительным. Очень приятная ведущая Поля и интересные персонажи. Понравилось,что ограничения существует только в ходе осмотра комнат и по сути,все что вам захочется - вы и добавляете в игру через слова,так как персонажи многогранны,а вы можете сами решить как выбираться из поставленной ситуации.

  • Ролевой квест Диванные битвы

    Иконка кавычек

    Это просто бомбическое место. Все на высшем уровне. Напоили кофе и чаем. Ко все нашли подход, у нас были дети, младшему 6 лет. Он тоже играл. Очень смешно, позитивно. Спасибо