- Возраст14+
- Страшность
- Кол-во игроков2–7
Будьте начеку, когда отправляетесь на фотосессию. Никогда не знаешь, кто ждет нас там
м. Фрунзенская
Возможно, в названии квеста ошибка или у нас пока нет такого квеста


Quest Worlds приветствуют вас, друзья!
С нами погружаться в мир квестов интереснее и веселее! Мы – команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Мы не привередливы: любим хоррор-перфомансы, эскейпы и другие жанры игр в реальности. Главное – должно быть интересно, задорно (иногда страшно ) и запоминающееся!
В нашей группе мы делимся мыслями и опытом, публикуем обзоры на квесты Москвы и ближайшего Подмосковья. Последние новости из индустрии квестов в реальности вы всегда сможете прочитать у нас в группе.
Своим подписчикам мы всегда готовы предоставить приятные скидки на лучшие квесты столицы. Любим разыгрывать призы (особенно по праздникам). Общайтесь, делитесь опытом и открывайте вместе с нами новые миры.
.jpg)








.jpg)








Будьте начеку, когда отправляетесь на фотосессию. Никогда не знаешь, кто ждет нас там
м. ФрунзенскаяПсихологический квест с нотками диссоциативного расстройства
м. ФрунзенскаяРаспутайте странное дело, происходящее в психиатрической тюрьме-больнице
м. ФрунзенскаяВас ждет опасное путешествие в лабораторию, из которой предстоит выйти живым
м. АвтовоРаскройте тайну закрытой станции метро, где когда-то произошло крушение поезда
м. Лиговский проспект.jpg)
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Многое мы повидали на своем веку: и различные лаборатории, и НИИ, и испытательные бункеры. И вот на очередное приглашение посетить НИИ им. Щепина мы ответили согласием. Сюжет На улице нас встретила Александра – научный сотрудник. Она провела в лабораторию и рассказала, над чем трудятся ученые и на ком ставят опыты. Самое интересное началось в момент, когда Александра затронула тему побочных явлений, выявленных у подопытных. Она заверила, что для нас экскурсия будет совершенно безопасна и очень увлекательна при условии вакцинации. Вакцина современная, действует мигом. И девушка не обманула, ведь подействовала она моментально! Игровое пространство и декорации Игра с порога давно перестала быть изюминкой единичных проектов, но по-прежнему очень актуальна. Она дает время на погружение, задает определенные рамки новой реальности, не вырывая из текущих обстоятельств: вот ты ехал в метро, возможно, ты даже бывал в этом районе, но никогда не обращал внимания на этот подъезд. А тут оказалась лаборатория. Дальше – больше. Декорации лаборатории окутывали своей атмосферой: обилие пробирок, медицинских инструментов, анатомических плакатов. Приглушенный свет создавал некую напряженность, загадочность и секретность. Нас полностью отключило от реальности, и началось невероятное движение. Каждая комната соответствовала своей тематике: лаборатории по работе с препаратами и с подопытными, кабинет по работе с лазерами и вычислительной техникой. Актёрская игра и персонажи Атмосфера была угнетающая, постоянно ожидаешь нового персонажа и периодически забиваешься всей командой в один угол. Персонажи встречались разноплановые по характеру и степени опасности. Развязка истории зависела от решения команды и могла оказаться неожиданной не только для вас, но и, как показала практика, для лаборатории тоже. Загадки и задания Если вы пришли для того, чтобы испугаться, то спешим вас расстроить. Здесь еще придется активно думать головой. В условиях тусклого света на некоторых заданиях мы сбивались. Решения были далеко не простыми, состояли они из 3-4 последовательных задач. Если самостоятельно разгадать загадку не удавалось, рация была нам в помощь. Однако стоит отметить, что на особо сложных заданиях нас не пугали и давали шанс собраться с мыслями. От этого несколько падала динамика, но четко прослеживалась очередность «бежим-думаем». Также здесь была возможность выбрать уровень взаимодействия с местными обитателями НИИ. Выводы «Эпидемия» – это перформанс на лабораторную тематику с достаточно стандартным, но не менее интригующим сюжетом и непростыми загадками. Именно благодаря сложным загадкам и длинной вступительной части погружения в игру квест растянулся на два часа. По нашему мнению, если уменьшить продолжительность приключения на полчаса, сократив некоторые моменты, то проект только усилится в динамике, понравится игрокам еще больше и позволит уменьшить ценник. Внимательный и дружелюбный коллектив всегда приятнее холодного, но стандартизированного обслуживания. Здесь мы чувствовали себя будто в кругу друзей, а не на ленте конвейера очередных трусишек. По многочисленным пройденным квестам в Москве, где масштаб сферы больше и публика более искушенная, мы бы скорректировали ряд нюансов, но это уже больше придирки, ведь нет предела совершенству. Перформанс нам действительно понравился, и мы однозначно получили свою дозу адреналина и эндорфина. Желаем ребятам процветания и большого числа экскурсантов!
Читать обзор
Под конец нашей поездки в Петербург мы решили посмотреть парочку коммерческих помещений для бизнеса. Так сказать, прицениться и сравнить с московскими тарифами на аренду. Нашли пару перспективных помещений, договорились о встрече с арендодателями и отправились на осмотр. На проходной нас встретил охранник – добродушный и веселый, хоть и немного дерганый. Он провел максимально подробную экскурсию, показал все закоулки огромной территории делового центра и потенциальные помещения для аренды, даже немного поговорили по душам. Нас заинтересовало одно помещение, за которое просили приемлемые деньги, однако нас предупредили, что его владельцы весьма странные ребята: некогда они были счастливы, но после одного события их жизнь разделилась на до и после.Квест условно поделен на две части: вводную и само действо, поэтому на его прохождение ушло минимум полтора часа. Части настолько разные по пережитым эмоциям и динамике, что сложилось впечатление, будто мы посетили два квеста за раз. Проект продуман до мелочей: проникновенные диалоги, где наши реплики могли повлиять на развязку, не очень большие, но реалистичные, а зачастую мрачные и пугающие интерьеры и садистский реквизит вкупе с грамотным и избирательным контактом также способствовали неминуемому погружению в события и навевали чувство безысходности. В игру актеров верили «с первого контакта». Хочется отметить гибкость и мастерство импровизации персонажей, а также динамичность сюжетной линии. Безусловно, вся атмосфера этого места оживала благодаря хозяевам дома скорби и безумия. Они не оставляли нас ни на минуту, от них не удавалось скрыться. Актеры нашли подход к каждому, прощупали слабости и не только.По мере развития сюжета мы должны были решить несколько головоломок. Они не сильно сложные, но если застопориться, то придется отправить кого-нибудь на переговоры за подсказкой к радушным хозяевам. Все действо пропитано диалогами, разделением и постоянным контактом с актерами. Внимательно слушайте, что и как вам говорят, и не стесняйтесь общаться, тогда никакие головоломки, цепи и замки не удержат вас. Интерактив с персонажами – ключевая фишка проекта. Заговорить придется каждому!Квест находится недалеко от метро Нарвская, начинается он с порога, точнее, с проходной, так что в некотором смысле welcome-зоной является вся территория делового центра. Туалет, диванчик и шкаф для личных вещей, как всегда, будут к вашим услугам.Театрализованный перформанс «Последний дом слева» с регулируемым контактом будет интересен «погружаемым» и любящим проживать квест игрокам. Любители жесткого контакта найдут здесь свою порцию впечатлений, а любители иммерсивного театра будут погружены в чувственную историю. Проект дает весь спектр эмоций: в нем есть и юмор, и драма. Контакт и внимание будут уделены всем членам команды в соответствии с выбранным режимом. Советуем очень тщательно подойти к этому выбору. Мы проходили на «медиуме», и всем хватило. Но все же пытки – это не главное. Отдельные слова благодарности хочется выразить актерскому составу квеста, которому удалось из стандартной маньячной истории сделать настоящее театральное представление, по итогу которого есть над чем подумать и поразмыслить. Прекрасное завершение квест-трипа по Северной столице!Дата создания обзора: 4 сентября 2020 года
Читать обзор
Компания «Quest Zone» разработала и начала тестировать систему интерактивной дополненной реальности «Rage», проецирующейся прямиком из подсознания игроков. Не каждый готов столкнуться с содержимым своего «черного ящика», поэтому данное путешествие больше подойдет любителям острых впечатлений, желающим испытать себя и поиграть в непредсказуемые игры с разумом. Как только команда «Quest Worlds» увидела объявление о поиске добровольцев, было принято решение испытать данную систему на себе. В экспериментальной клинике мы прошли небольшой медицинский осмотр и заполнили анкеты. Далее была рассчитана доза инъекции для погружения каждого из игроков в пучину самых страшных кошмаров, которые способно породить наше подсознание. Моргнул свет, мы оказались в игре. Или это игра у нас в голове?! В любом случае, чтобы это выяснить, нужно дойти до конца… Проект поражает своими масштабами, все действия происходят на территории огромного двухэтажного дома с большим количеством комнат. Приготовьтесь много ходить, а зачастую и бегать по растянувшимся вдоль и поперек коридорам и лестницами. Здесь вы встретите все жанры квестов, испытаете все виды взаимодействия: от нагнетающей музыки и пряток в темноте до сюжетного контакта с героями, которые очень рады новым посетителям. Всего в квесте девять персонажей, их адаптивное взаимодействие с игроками произведет впечатление даже на самых непогружаемых квестоманов. Загадки в основном на поиск и сбор ключей, получить которые можно было, лишь выполнив динамичные задания от обитателей квеста. Проект находится недалеко от метро Нарвская, но все же нам пришлось немного прогуляться, чтобы добраться до места. Welcome-зона выполнена в лучших традициях приемных комнат, где есть диван, туалет и сейф. Перформанс «Rage» – удивительное и динамичное приключение, сочетающее в себе несколько разновидностей перформанса, подкрепленных фантастической актерской игрой. В процессе прохождения каждому достанется порция внимания. Уровень контакта обитатели квеста выдают очень чутко и грамотно, подстраиваясь под настроение и индивидуальные запросы каждого из испытуемых. Важнейшим преимуществом «Rage» является превосходное умение разграничивать уровни игры, не смешивая все истории в одну, а позиционировать каждую часть проекта, как отдельный мини-квест, создавая ощущение одновременной целостности и многогранности.Дата создания обзора: 1 сентября 2020 года
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи История Себастьяна из квеста «Insane Paranoid» еще долго не могла выйти из наших головушек. Уж больно впечатлило и порадовало нас это приключение. А что же стало с героем дальше? Сможем ли мы ему как-то помочь? Команда «Quest Worlds» приняла решение вернуться в дом на набережной Обводного канала и до конца разобраться в загадочном деле этого странного молодого человека. Сюжет Мы вновь переступили порог этого проклятого дома сумасшествия и безумия. Игра возобновилась ровно с того момента, где она оборвалась в прошлый раз. Вот и началось наше приключение по безумному сознанию главного героя в поисках ответов. Новые персонажи, старые знакомые и эффектные антагонисты, желательные и нежелательные личности – все это обитатели местного поместья с весьма трагической историей. Да, это прямое продолжение первой части, но и игрокам, которые не знакомы с «Insane Paranoid», будет понятна четкая логика развития сюжета. История получилась социальная и непростая. Она про человека и про монстров, которые обитают как внутри его сознания, так и снаружи. Основная задача игры – наблюдать и внимательно слушать. Персонажи будут вести команду по сюжету, делиться с игроками эмоциями и все глубже погружать в чувственную и трагическую историю жизни главного героя. Несмотря на то, что действие второй части происходит в тех же игровых помещениях, в доме Форрестеров открылись новые переходы и тайны. Будьте готовы побегать, попрятаться, поплакать и посмеяться. Эта история способна вызвать у человека самые разные ощущения. Актерская игра и персонажи Знакомый дом, но что-то здесь поменялось. Атмосфера этого места чувствуется по-другому. Мы познакомились с новыми персонажами, каждый из которых являлся носителем своего кусочка пазла истории, необходимого для создания полноценной картины жизни человека с психическим расстройством. Музыкальное сопровождение вкупе с внезапной игрой света создавали атмосферу напряжения и безысходности, которая достигла своего пика в финале перформанса. Ждать большого количества скримеров не стоит. История и персонажи будут вас пугать, но это далеко не первостепенная задача иммерсивного спектакля. Адреналин и страх появляются не от тесного контакта с местными обитателями, а от напряженной и тяжелой атмосферы, которая, благодаря потрясающей актерской игре, сложилась в стенах этого дома. Да, нас впечатлила игра главного героя на первой части, но здесь все вышло на новый уровень. Мы с трепетом наблюдали за тем, что происходит в сознании человека с этим жутким расстройством, восхищались мастерством перевоплощения и переживали за последствия того или иного действия. Другие обитатели поместья являются необходимым дополнением этой истории, некой эмоциональной разрядкой после общения с главным героем. Игровое пространство и декорации Квест находится в пешей доступности от метро Фрунзенская. Welcome-зона радует взгляд и расслабляет. Здесь есть кулер, сейф, мягкие кресла, стол и огромный телевизор. Можно не только отдохнуть после приключения, но и понаблюдать за игрой своих товарищей. Выводы Где та грань, когда заканчивается квест и начинается настоящее кино? Может ли игра стать настоящим театром? «Дом нежелательных личностей» – живое свидетельство того, что квесты намного ближе к искусству, чем считает общественность. Данный проект – иммерсивный спектакль, который рекомендуем всем ценителям актерской игры и сильной истории. Это больше, чем просто квест, поэтому и ожидать от него надо нестандартные эмоции. Погрузитесь в этот спектакль и поверьте главным героям, тогда вы получите полный спектр различных чувств с особым послевкусием.
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи На этот раз команда «Quest Worlds» под видом психически нездоровых людей отправилась в лечебницу для заключенных, чтобы разузнать тайны, которые скрывают старые стены тюрьмы для душевнобольных убийц. Сюжет Игрокам предстоит проникнуть в лечебницу для заключенных и расследовать запутанное дело. Однако находиться среди местных обитателей непросто: чужаков здесь не любят, а настоящая личность команды может стать причиной серьезных проблем. Перед началом игры необходимо заранее продумать историю своего криминального прошлого, ведь легенда становится частью погружения. Игровое пространство и декорации Тюрьма выглядела еще страшнее, чем можно было представить. Маленькие камеры, холодные и неприветливые коридоры, отдельная комната для усмирения особо буйных пациентов, кабинет доктора и другие помещения создают ощущение настоящей лечебницы для опасных преступников. Лаконичный жутковатый интерьер органично сочетается с образом жизни местных обитателей и помогает погрузиться в атмосферу боли и безумия. Квест начинается с самого порога. Сквозь туман команда оказывается на острове, оставляет личные вещи, надевает непримечательные халаты, получает инструкции от надзирателя и отправляется на расследование. Выбор режима игры и вводный инструктаж также становятся частью истории, не разрушая погружение, а усиливая напряжение. Актерская игра и персонажи Местные обитатели – настоящие безумцы, которые незаметно перемещаются в темноте и ловко лазают по стенам. Аккуратный контакт, сильная актерская игра, нагнетающая музыка и работа со светом создают необходимый уровень страха. Динамика и напряжение органично вписаны в сюжет, а актеры подстраиваются под поведение игроков. Команда выбрала дифференцированный контакт, благодаря чему каждый участник получил именно тот уровень взаимодействия, который ожидал от игры. Загадки и задания Несмотря на динамичные события, в ходе расследования игрокам предстоит решить несколько головоломок. Для их прохождения потребуется командная работа. Техническое исполнение загадок также находится на высоком уровне, а при возникновении трудностей на связи всегда остается главврач, готовый дать несколько советов. Фишка Особенность «Острова проклятых» – возможность выбрать уровень контакта, благодаря чему каждый игрок получает подходящий формат погружения в хоррор-историю. Выводы Перформанс «Остров проклятых» – это психологический триллер с сильной актерской игрой, интересным сюжетом и неожиданной развязкой. Проект подойдет всем любителям ужасов и хоррор-приключений.
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Команда «Quest Worlds» наконец-то выбралась из московской суеты. Мы радостно собрали вещи и отправились покорять нашу любимую культурную столицу. Впереди нас ждали жуткие тайны Санкт-Петербурга. По прибытии первым делом мы хотели организовать совместную фотосессию. Мы любим фотографироваться, да и крутого местного фотографа нам уже посоветовали. Фото – это не просто картинка, это мир, запечатленный в моменте глазами художника. Оно может развлечь или напомнить о важном, раскрыть преступление или осветить давно забытые события. Однако в нашей ситуации даже фотографии не способны передать всей глубины чувств, переполняющих главного героя. Сюжет Перед игроками разворачивается кинематографическая история, вдохновленная произведениями о человеке с диссоциативным расстройством личности. При этом проект не пересказывает ни книгу, ни фильм, а предлагает собственную историю, в которой участникам предстоит принять непосредственное участие. Сюжет развивается постепенно, а каждое действие игроков приближает их к пониманию происходящего. Актерская игра и персонажи Главное достоинство проекта – великолепная актерская игра. Харизматичный исполнитель объединяет множество совершенно разных личностей своего героя, мгновенно переключаясь между ними. Он реагирует на слова игроков, вступает в диалоги, уместно шутит и делает происходящее максимально живым. При этом главный герой далеко не единственный обитатель дома: семейство Форрестеров также становится важной частью истории, усиливая атмосферу мистики и безумия. Игровое пространство и декорации Свет, музыка, качественный реквизит и тщательно проработанный антураж делают происходящее удивительно реалистичным. Граница между игрой и реальностью постепенно стирается. Перемещения по дому напоминают путешествие по сознанию главного героя, а комнаты скрывают множество секретов. Дополнительным плюсом стала просторная welcome-зона с мягкими креслами, большим телевизором и возможностью наблюдать за прохождением друзей. Загадки и задания Классических ключей и замков здесь практически нет. Игрокам предстоит исследовать нелинейное пространство, неоднократно возвращаться в уже знакомые помещения, искать важные предметы и постепенно продвигать сюжет вперед. Основной акцент сделан не на отдельных головоломках, а на исследовании, внимательности и взаимодействии с происходящим. Фишка Перформанс стирает грань между театром и квестом благодаря актерской игре, которая органично реагирует на действия и реплики участников. Выводы Даже искушенных московских обзорщиков этот проект сумел искренне удивить. После прохождения остается ощущение, будто побывал внутри фильма или книги. «Insane Paranoid» производит настолько сильное впечатление, что по окончании хочется аплодировать создателям стоя. Это один из тех перформансов, которые действительно заслуживают самых высоких оценок.
Читать обзор
Нагуляв несметное количество километров по просторам Питера, наша команда должна была возвращаться к ужину в хостел. И тут один из нас предложил зайти в магазин за свежим мясом. На наше счастье (или беду) по пути нам попалась одна лавка, работавшая в столь поздний час...Антураж «Лавки мясника» поражает. Практически с порога нас предупредили, что все здесь настоящее, никаких мягких углов нет. Комнат множество, и все они совершенно разные: комната видеонаблюдения, ванная, разделочная, холодильная камера, подсобные помещения. При виде всего этого волосы вставали дыбом.Восхитила и актерская игра, которая вгоняла нас в панику, заставляла метаться из угла в угол, прятаться в темных поворотах и бежать со всех ног, преодолевая силу гравитации. Загадки тоже умело вписаны в сюжет. Нам нужно было искать пути отхода, а это возможно было только через поиск ключиков и выходов. Также встретились задания на внимательность и сообразительность. Подсказки команда получает через интерактив с персонажем. Но по большей части мы наблюдали за шоу.Где-то об этом квесте мы прочитали, что здесь активизируются инстинкты, о которых вы даже не подозревали. И это истинная правда: мы проходили сквозь то, что нужно было обойти, кажется, еще несколько мгновений и мы бы перестали замечать даже стены. Сказать, что нам было страшно – не сказать ничего! Команде «Quest Worlds» удалось установить нарушение санитарных норм на данной торговой площадке, однако устранить их придется явно другой команде смельчаков!Дата создания обзора: 7 июня 2018 года
Читать обзор
Семейство Форестеров стало для нас уже совсем родным, но некоторые родственники хуже демонов. Не раз мы были в гостях у этой семьи, а теперь навестили их и в питерской резиденции.Каждое помещение поместья оформлено в соответствии со своим назначением: здесь есть детская с кроваткой и игрушками, зал, где мать играла малышу на фортепиано, а отец сидел за рабочим столом, есть комната для слуг. Помещения очень просторные, но в некоторые из них хочется добавить больше мебели и предметов интерьера, чтобы передать атмосферу некогда жилого счастливого дома.Достойные световые и звуковые эффекты сопровождали нас на протяжении всей игры. Персонажи почти всегда находились с командой, за исключением некоторых моментов, когда некоторым счастливчиками выпадала возможность встретиться с призраками лицом к лицу. Впрочем, предупредим: здесь нет жесткого контакта. Актерская игра порадовала.Загадок немного: они несложные, нацелены в основном на поиск и логику, а также сопоставление. Когда у тебя за спиной витает призрак, думать не так-то просто. Мы наблюдали за персонажами, взаимодействовали с ними, как и положено классическому мистическому хоррору. В квесте встретилось много индивидуальных заданий, где проверить себя на храбрость сможет каждый. Квест располагается в 10 минутах от метро. При желании можно найти место и для парковки авто. В самой локации есть все необходимое: небольшая welcome-зона, приветливая общительная девушка-оператор. Также у нас было несколько просьб к администратору, в которых нам тоже не отказали. По этому пункту все отлично.Хоть петербургским перформансам определенно есть куда расти, для неизбалованной публики или поклонникам жанра мистики игра точно покажется интересной. В процессе перформанса вас ждет трагическая, но прекрасная история и грамотная актерская игра и достаточно интересные загадки, которые мы ранее встречали в московских проектах об этой семейке.«Безумство» является классикой мистических квестов, и каждый уважающий себя искатель приключений просто обязан посетить дом Форестеров!Дата создания обзора: 4 июня 2018 года
Читать обзор
"Осторожно, двери закрываются! Следующая станция…"... замкнутое пространство, метры грунта над головами, проносящиеся мимо тонны железа, провода под огромным напряжением, невозможность контролировать собственную безопасность... Для кого-то метрополитен – это лишь обыденный транспорт, а для кого-то – страх всей жизни, фобия, от которой не избавиться. "Quest Worlds" как никогда потянуло на приключения, и на сей раз пунктом назначения стала заброшенная станция метрополитена в Санкт-Петербурге! Метро в Петербурге несколько отличается от московского. Это мы заметили, путешествуя по городу, а оказавшись на заброшенной станции, мы нашли подтверждение нашим наблюдениям. Итак, вы на заброшенной станции, где когда-то произошло крушение поезда. Что стало причиной этой аварии, никто не знает, но станцию закрыли и из схемы метро навсегда вычеркнули. Но почему? Разберемся в причинах трагедии!В процессе расследования по делу крушения состава нам предстояло исследовать саму станцию и вагон, где, собственно, и произошла авария. Петербургское метро гораздо скромнее в своем убранстве, нежели привычное для нас московское, а потому и в игре заброшенная станция лаконична. Здесь все указывает на то, что станция была давно заброшена: плитка местами обвалилась, где-то протекла вода, дерево рассохлось. Каждое игровое помещение обустроено таким образом, чтобы максимально погрузить игроков в заданную тематику. На протяжении всей игры не покидает чувство тревоги, умело созданное соответствующим музыкальным сопровождением и местным антуражем. Здесь нет ничего лишнего, что могло бы выбить вас из истории. Эскейп мистический, и особо впечатлительным натурам может показаться даже страшным.Загадки в квесте разнообразные. Присутствуют поиск, и логика, и внимательность, и смекалка. Здесь нет банального набора "ключ-замок", зато необходимо слаженно работать в команде. Внимательно прислушивайтесь ко всему – это может очень пригодиться. Ввиду местных особенностей метрополитена некоторые вещи до нас доходили не сразу, но для петербуржцев все будет крайне логично. Мы играли впятером, и активностей, признаем, хватило на всех. Эскейп "Заброшенное метро" – очень антуражный и не очень сложный квест. Самые впечатлительные игроки нашей команды бурно реагировали на бу-эффекты, чем заставили улыбнуться остальных. Приятный и внимательный администратор завершил палитру положительных эмоций от игры.Мы бы рекомендовали квест к прохождению всем любителям эскейп-приключений, а может, даже и обладателям метробоязни. Возможно, ваше лекарство – именно здесь. Дата создания обзора: 26 мая 2017 года
Читать обзорМы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.



