Ходили на квест 8 марта, в день рождения. При бронировании указывали промокод #дамыламы, который дает скидку 30%, администратор по переписке подтвердил, что итоговая стоимость будет 5600. Когда мы пришли на место, нам сказали, что скидка распространяется только на полностью женские команды (мы признали свою ошибку — могли же где-то не досмотреть), только после предоплаты (2500) с собой наличкой была сумма 5000, а стоимость, которую необходимо было доплатить без скидки, составила 5500. Сообщили администратору Филиппу, что у участницы день рождения (мы были до этого на проектах ламы и знаем, что на день рождения дают скидку 500 рублей), однако он отметил, что тогда это необходимо было указывать при бронировании. У нас могло не оказаться оставшихся 500 рублей наличкой, однако администратор, изначально знавший о том, что наша стоимость игры будет 5600, знавший, что у одной из участниц день рождения, все равно требовал 500 рублей до последнего. В этом нет ничего страшного, просто обычно ожидается лояльность в таких моментах.
Идя на этот перфоманс, знали, что тут не будет загадок, что «Дом» — это скорее иммерсивный театр. Однако после прохождения квеста поняли, что наши действия, разговоры ни на что не влияют — всё равно всё сводится к тому, что нужно открыть одну из комнат, и это произошло бы в любом случае: выстраивали бы хорошие отношения с персонажами или нет. Очень разочаровало, что актёры шли по написанному скрипту. Любые наши попытки на что-то повлиять подавлялись: когда один из участников […] у героини, ей как будто было всё равно, она просто молча попыталась его отнять, как бы давая понять, что так быть не должно. В начале игры нас слишком рано выпустили из комнаты, не дав […] (администратор признал эту ошибку). Вся информация, доступная […] (которую нам не показали) в итоге раскрылась течение квеста — то есть да, мы ни на что не повлияли. Актеры не будут говорить больше, чем нужно, потому что эта информация, очевидно, должна раскрыться в следующих частях; из-за этого пропадает какая-то магия расследования, потому что, находясь на квесте, ты чувствуешь, что тебе просто не будут сообщать лишнего, твои попытки идти на диалог сводятся к достаточно очевидному скрипту.
Идея многосерийности потрясающая, однако то воплощение, которое присутствует сейчас, оставляет только желать лучшего в будущем. В этой истории ты находишься в чётких рамках своего эпизода, ты не решаешь загадки, не пугаешься — ты просто наблюдаешь за тем, как перед тобой разыгрывают сценарную сценку, время от времени переводя из одной комнаты в другую.
Пассивность, неиграбельность, шаблонность очень разочаровала после «Амока»; отсутствие иммерсивности и сюжета сделало грустно после «Проклятого дома». Бутафорные комнаты, в заселенность которых сложно поверить, четкий скрипт, отсутствие страха или каких-то ярких эмоций — это то, с чем в голове вышла наша команда после квеста.
Спасибо можно сказать разговорам и сценам в коридоре (это то, что делает квест чуть более настоящим, потому что нет ощущения открывания комнаты за комнатой), Лёше, сыгравшему Женю (нам показалось, это был самый живой персонаж) и новому формату квеста, который, к сожалению, пока что требует доработки или другой агитации в медиа.
На наш взгляд, квест может понравиться тем, кто пассивен в прохождении, не хочет решать загадки и пугаться. Возможно, мы пришли с завышенными ожиданиями после других проектов Ламы; возможно, нам не очень повезло с командой, участвовавшей в перфомансе; возможно, мы просто не являемся целевой аудиторией квеста. Однако итог остается итогом: все четыре участника вышли с пустым ощущением и некоторыми непониманием, как так можно разочароваться в главном проекте любимых квестмейкеров. [Отзыв отредактирован командой «Мира Квестов» по причине: поминание стороннего квеста; спойлеры]