Рецензия на квест «Проклятие монахини»

10.0/10От команды «КвестОбзор»
Читать рецензию
Проклятие монахини

Описание рецензии

Дата создания обзора

Об авторе

Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.

Команда «КвестОбзор»
Автор статьи


Сюжет

Нужно ли в очередной раз рассказывать про феноменальность вселенной фильма «Заклятие»? Вселенной, подарившей внушительный пласт страшно красивых фильмов и впечатляющих персонажей? Для многих она стала эталоном ужасов, а потому обрела гигантскую популярность. Ее цитируют, ей поклоняются, ей завидуют. Приключения Эда и Лоррейн стали настоящим каноном, но «Проклятие монахини» стоит особняком. Потому что страшно. Вот и перформанс удался! Это зубодробительная мистика в атмосфере древнего монастыря, где нас пугали, догоняли и снова пугали.

Этот мистический перформанс получился невероятно стильным благодаря своей тематике. Столкнуться с демонической активностью в месте, предназначенном для святости, – колорит высшей пробы. Именно в этой идее и заключалась фишка оригинального «Проклятия монахини», как и в ее главном антагонисте. Данный проект блестяще воплощает обе эти особенности.

В основе игрового процесса лежит детальное и предельно динамичное исследование монастыря. Вы побываете в самых разных его уголках, постепенно погружаясь в гнетущую атмосферу оскверненной святыни. И сделаете это с благой целью: во имя сил добра, чтобы изгнать тьму обратно в огненную гиену. Таким образом, проект несет в себе и важный моральный посыл.

Перед нами классическая история изгнания зла. Вас пугают, пытаются уничтожить, но вы шаг за шагом движетесь к яркому финалу, который взрывается эффектной сценой изгнания с элементами почти что акробатического шоу.

Стоит отметить, что, как и оригинальный фильм, перформанс не делает ставку только на испуг. Вселенная «Заклятия» – это в первую очередь атмосфера, поэтому вам предстоит стать свидетелем ряда сюжетных сцен и флешбэков, которые добавляют истории глубины и смысла.

Актерская игра и персонажи

На протяжении всего действа вам предстоит пережить череду мистических ужасов: пугают здесь практически постоянно, разными способами и со всех сторон. Количество скримеров впечатлит даже искушенных поклонников жанра. Зло возникает резко и неожиданно, заставляя вас бросаться в бегство и раскручивая динамику до предела.

Важно, что пугают здесь разнообразно, а демонические сущности контрастируют друг с другом. Во главе, конечно, стоит Валак. Если в кино на нее было страшно смотреть, то здесь, когда она надвигается на вас по длинному коридору, чувство страха усиливается в разы.

Валак был весьма внушителен. Монашеские одеяния сочетались с демоническим гримом на лице, что полностью соответствовало оригиналу. Монстр появлялся резко, порой напрямую пугал своим присутствием, а порой застывал, завораживая своими плавными движениями. В противовес ему была женская одержимая сущность: громко кричащая, пластичная, изгибающаяся под всеми невозможными углами.

Кроме злодеев присутствовали и положительные персонажи: послушницы и монахини, их на пути было несколько. Одна встречала на пороге, провожая внутрь обители, посвящала в ее законы и неминуемо погружала в таинственность. Голос другой сестры звучал «так близко и так далеко». Эти персонажи помогали почувствовать, что обитель по сей день населена не только злом, но и обычными людьми.

Также стоит отметить акробатические перформансы. Персонажам были подвластны буквально все плоскости пространства: даже погоня происходила в нестандартной проекции. Более того, сам Валак мог отрываться от земли.

Игровое пространство и декорации

Действие происходило в монастыре. Он, как и положено, был весьма аскетичен, но от этого не терял своего шарма. Вся характерная символика находилась на своих местах: кресты, кельи, святые предметы, статуи, свечи, алтари, писания. Примечательно, что даже сам вход был выполнен атмосферно в виде больших ворот.

Игровая зона имела коридорно-комнатную структуру: коридоры предназначались для того, чтобы побегать, а комнаты – чтобы что-то сделать или посмотреть. Точечное освещение добавляло глубины и саспенса, затрудняя предсказание того, что находилось за пределами источника света. Отметим наличие растительности, разбросанной то тут, то там, которая придавала монастырю одновременно нотки древности и фэнтезийности.

В какой-то момент мы попали в зал – эпицентр демонической активности. Там был зияющий потусторонним красным светом разлом в иную реальность, откуда распространялась тьма на наш мир.

Загадки и задания

Загадок было немного, поскольку основное внимание уделялось действиям, хотя иногда нужно было сосредоточиться. Особенно это проявлялось во время мощного разделения команды: не просто индивидуального задания, а отделения одного из игроков на длинный отрезок с важными для сюжета задачами, основная цель которых заключалась в подготовке к ритуалу и последующем его проведении. Там использовалась святая вода и различные артефакты.



Выводы

Проект рекомендуем к посещению поклонникам мистики, так как это для вас и про вас. Пугают со всех сторон, часто и осязаемо, пока не поверишь, что потусторонние силы реально существуют. Это уникальная возможность повстречаться с самим Валаком лицом к лицу. Неравнодушные ко вселенной фильма «Заклятие» получат все желаемые дозы удовольствия.

Оценки от профессиональной команды «КвестОбзор»
  • Антураж
    10/10
  • Качество загадок
    10/10
  • Логичность загадок
    10/10
  • Динамичность
    10/10
  • Сюжетная линия
    10/10
  • Игра актёров
    10/10
  • Сервис
    10/10

Квест-Перформанс «Проклятие монахини»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-ПерформансПроклятие монахиниQuest Stars (Санкт-Петербург)
9.9/10(417 команд)
  • Возраст14+
  • Кол-во игроков1-15
  • Время60 мин
  • Сложность
  • Страшность
  • Цена от 5 000 ₽
м. Нарвская
ул. Лифляндская, д. 3

Собрание по особым делам католической церкви
Ватикан, 21 апреля 1952 года

– Мы признательны, что вы прибыли в столь короткий срок. Стало известно, что монахиня покончила с собой в одном из аббатств в Румынии.
– Самоубийство – ужасный, ужасный грех, но вряд ли это веское основание для нашей встречи.
– Это известие не подкрепило бы наши аргументы в пользу веры и церкви.
– Вы что-то не договариваете.

– Почему вы так решили?

– Потому что мы в Ватикане…

– Буду откровенен, в данном, пусть и очень редком случае, секреты этого монастыря не являются нашими.

Вы – группа инквизиторов (от лат. Inquisitio – расследование), отправляетесь расследовать загадочное дело о монахине, скончавшейся в аббатстве Сент-Карта. Посетите монастырь и убедитесь в святости этого древнего места, преступно закрывать глаза на правду, ведь лишь признав, что ты болен, можно надеяться на исцеление.

Рецензии на квест «Проклятие монахини» от других команд

Рецензия от Мир Квестов на Проклятие монахини
10.0/10Мир Квестов

Об авторе Начали играть в квесты до того, как это стало популярным. Мир Квестов Автор статьи Загадочная смерть произошла в монастыре аббатства Сент-Карта. Одна из послушниц найдена повешенной. Расследовать этот инцидент отправлена группа священников-инквизиторов. Ватикан подозревает всех в этом заброшенном месте, так как есть основания полагать, что древнее зло вырвалось наружу, поэтому необходимо очистить монастырь от темных сил. Сюжет Конечно, все это происходит в рамках перформанса «Проклятие монахини». Одноименный фильм знаком многим из нашей команды, и фанатские ожидания были удовлетворены на сто процентов! Проект воссоздает первую часть кинофраншизы, начиная с декораций и заканчивая текстами. Много сюжетных иммерсивных сцен: они красивые и детально раскрывают историю, объясняя, что произошло с обитателями монастыря. И напоследок: не отворачивайтесь от персонажей в финале. Поверьте, это нужно увидеть! Игровое пространство и декорации Открываются ворота, дым с запахом ладана клубится по длинному коридору, а из темноты движется нечто потустороннее… Антураж и оформление полностью выдержаны в стилистике фильма. Можно сказать, что это очень детализированный проект, напоминающий одновременно и кино, и квест. Актерская игра и персонажи В смс-оповещении вам предложат разделиться на священников и послушниц. Это необходимо для сюжетного взаимодействия и ряда индивидуальных заданий. Перед игрой вас встречает администратор, рассказывает детали и правила безопасности, после чего вы оказываетесь на пороге монастыря. Появление настоятельницы выглядит жутко. Одна из главных фишек перформанса заключается в том, что как только звучит музыка и бьет колокол (о котором даны отдельные указания по игре), мгновенно стирается ощущение, что вы находитесь в комнате ожидания. Часть команды сразу жмется к стене, но одного из нас тут же отправляют в келью. Разделение игроков здесь встречается часто. Перформанс бесконтактный, но жути персонажи нагоняют предостаточно. Эффект достигается игрой света, музыки и озвученных фраз героев. Несмотря на то что актеров всего двое (сама монахиня и ее жертва, из-за которой мы здесь), динамика игры остается насыщенной. Индивидуальные вылазки чередуются с сюжетными сценами, а в финале вас ждет эффектный побег из монастыря, во время которого двое наших игроков даже впали в ступор. Загадки и задания Загадки тоже есть, но в основном на поиск, и по уровню они простые. Однако, поскольку рядом постоянно находятся духи проклятого места, решать их становится сложнее. Фишка Одна из главных фишек перформанса – резкая смена ощущения места: как только звучит колокол, комната ожидания мгновенно перестает казаться реальной. Выводы Рекомендуем игру абсолютно всем категориям игроков – эмоции гарантированы каждому.

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.