Рецензия на квест «Ходячие мертвецы»

9.8/10От команды «КвестОбзор»
Читать рецензию
Ходячие мертвецы

Описание рецензии

Дата создания обзора

Они повсюду, Карл!

Поездка в Санкт-Петербург получилась особенно знаковой, поскольку по большей части была посвящена посещению квестовых новинок. Напоследок мы выбрали особенный проект – «The Walking Dead». Игровой процесс квеста представлял собой нелинейный стелс с абсолютно свободным перемещением по полностью открытому пространству, кишащему ожившими мертвецами, желающими порвать своих жертв при первой же ошибке в виде изданного шума.

Перед нами была масштабная экшн-игра с довольно интересной механикой: игровой процесс полностью зависел от поведения участников. Суть проста, но нетривиальна одновременно. Условно происходящее можно было разделить на две части. Первая представляла собой механику, знакомую любому, кто хотя бы раз был на хоррор-перформансе. Мы исследовали помещения, а монстры появлялись из всех возможных мест. Страшно, активно, эффектно. Так было ровно до того момента, пока мы не оказались в хранилище, с которого и начиналась основная часть экшн-игры. Перед нами возникло внушительное количество банковских ячеек. Ключ от каждой находился где-то в комнатах. Наша задача – найти все. Вторая половина представляла собой полноценную экшн-игру в жанре ужастика. Игровой процесс построен так, что половина времени проходила в формате индивидуального задания, когда есть только ты, помещения и зомби. Монстры не выходили из комнат. Посему нарваться на них можно было абсолютно в любой момент. Свою работу они делали качественно, никто не давал поблажек. Здесь нельзя было шуметь и даже активно светить фонарем, поскольку зомби реагировали на все. Соревновательный элемент квеста проявлялся в том, что в конце награбленное взвешивали, а результат можно было сравнить с результатами других командам, которые прошли данный квест.

Актерская игра была на высоте! Зомби оказались очень проворными. Это не шатающиеся и бьющиеся об стены существа. В случае необходимости они легко догоняли и набрасывались. В виде положительного персонажа предстала девушка, которая подбила нас на это дерзкое ограбление. Выглядела она именно так, как должна выглядеть девчонка, выживающая в мире постапокалипсиса: свободная одежда, неформальное общение, грубоватые манеры. Этот герой рассказывал правила, помогал экипироваться, активно болтал на любые темы и погружал в атмосферу. Также проект подразумевал физический контакт. Причем это как раз тот самый момент, когда каждый игрок волен управлять своим игровым процессом, регулируя количество получаемого физического воздействия.

Игровая зона представляла собой американский полицейский участок постапокалиптической эпохи. Особенно бросались в глаза высокие потолки и размеры помещений. В главном зале стоял внушительный рабочий стол, уставленный всем необходимым для бумажной работы, расположено сразу несколько камер для содержания подозреваемых, а завершала картину внушительная статуя Фемиды ручной работы. Мы побывали в комнате для допросов, технических зонах с паутиной из проводов, кабинете судмедэксперта, на складе. В помещениях было огромное количество деталей, создающих атмосферу. Нельзя не отметить наличие экшн-перехода, в момент которого мы буквально забирались на высоту. 

Здесь мы искали не только ключи, но и ряд других предметов. Нахождение фирменных монет в конце игры и вовсе принесло определенные бонусы. Также во время квеста мы много думали. Прикидывали тактики, пути отхода. Слушали каждый звук и принимали решение, куда идти, чтобы не столкнуться с зомби. Отвлекали зло, если не было других вариантов. Это был либо бросок специально сконструированной банки-гремушки, либо подручного предмета. Работала и тактика, когда кто-то один отвлекал, принимая удар на себя, а остальные занимались поиском. За безопасность игроков во время активнейших перемещений отвечали наколенники и шлемы.

Получился весьма динамичный проект, который подходит как раз для поклонников всего, что гордо именуется словом «экшн». Для тех, кто хочет посоревноваться с игрой и победить ее. Данный квест – это весьма интересное сочетание страшного перформанса и азартной игры. «The Walking Dead» подойдет еще и фанатам сериала, а также всем неравнодушным к ожившим мертвецам.

Дата создания обзора: 19 ноября 2024 года

Оценки от профессиональной команды «КвестОбзор»
  • Антураж
    10/10
  • Качество загадок
    10/10
  • Динамичность
    10/10
  • Сюжетная линия
    9/10
  • Игра актёров
    10/10
  • Сервис
    10/10

Квест-Перформанс «Ходячие мертвецы»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-ПерформансХодячие мертвецыQuest Stars (Санкт-Петербург)
9.9/10(685 команд)
  • Возраст18+
  • Кол-во игроков1-20
  • Время60 мин
  • Сложность
  • Страшность
  • Цена от 5 000 ₽
м. Московские ворота
пр-т Московский, д. 93 Д

Новый вирус распространяется с пугающей скоростью. Власти уверяют, что ситуация под контролем, но пустые улицы, дым над городом и крики в темноте говорят об обратном.

После новой вспышки инфекции все силы полиции срочно перебрасывают в соседний штат. Полицейский участок остается без охраны.

Для вашей банды это идеальная возможность провернуть дерзкое ограбление, чтобы заполучить ценные припасы и деньги, которые все еще ценятся в этой суматохе.

Но внутри что-то не так.
Пустые коридоры встречают тревожной тишиной. Свет мигает. Из темноты доносится странный скрежет, а ощущение, что за вами кто-то наблюдает, становится все сильнее. Возможно, участок покинули не все… Или кто-то уже успел занять его…

Сможете ли вы добраться до добычи, пока не стало слишком поздно? Или это ограбление станет вашей последней ошибкой?
Входите, если готовы рискнуть. Но назад дороги может уже не быть.

Рецензии на квест «Ходячие мертвецы» от других команд

Рецензия от Мир Квестов на Ходячие мертвецы
10.0/10Мир Квестов

Об авторе Начали играть в квесты до того, как это стало популярным. Мир Квестов Автор статьи Ох, ну и ночка нам выдалась! Страху натерпелись изрядно, хотя сами же и вызвались на эту воровскую вылазку. Жажда наживы привела нас в заброшенный полицейский участок, который из-за распространившегося вируса стал кишеть зомби. Сюжет Конечно, это вымышленная история, воссозданная в перформансе «The Walking Dead». Перформанс начинается с улицы, где наша проводница рассказывает предысторию этого места: Америка, последствия вируса, нашествие зомби, реагирующих на свет и шум, и наша миссия – поживиться деньгами из ячеек сейфа полицейского департамента. Также присутствуют многочисленные отсылки к фильмам «28 дней спустя» и «Война миров Z». Мы даже задумались о возвращении в участок, чтобы вновь бросить вызов своим страхам и попробовать версию с еще большим количеством зараженных… Ну а денег, кстати, мы успели награбить весьма прилично! Игровое пространство и декорации Игра невероятно атмосферная. С первых минут – еще до окончания инструктажа – становится жутко. Музыкальный фон и звуки настолько реалистичны, что быстро забываешь, что находишься в игре. Игровая зона – огромная. Тут есть камеры для преступников, зал управления, кабинеты, хранилище. У нас даже все смешалось в голове из-за сильного погружения. Эмоции зашкаливали, пульс зашел за все допустимые нормы. После окончания игры нам понадобилось время, чтобы прийти в себя. Скримеры и озвучка – на профессиональном уровне. Актерская игра и персонажи Актерская игра – 10 из 10. Вы никогда не сможете предугадать, где вас поджидает зомби, как бы ни вслушивались в темноту. И ни в коем случае не закрывайте глаза, так как в игре есть визуальные фишки, которые обязательно стоит увидеть. Отсидеться не удалось, поскольку персонажи грамотно «выкуривают» игроков из укрытий и заставляют двигаться по сюжету. Загадки и задания В такие моменты мозг работает на предельной скорости. Нужно найти нужный предмет и успеть сбежать от преследования. Жанры в перформансе постоянно меняются: здесь и стелс, и саспенс, и экшн, и прятки в темноте. На втором уровне вы оказываетесь в кромешной тьме – одни на всей игровой площадке с зомби и маленьким фонариком в руках. Здесь необходимо искать ключи от ячеек сейфа и монеты для рейтинга в игре. Разделившись, мы пытались выполнить эту миссию. Мужская часть команды быстро исчезла во мраке, прячась от чудовищ, а женская долго не решалась покинуть убежище и выйти на задание. Совет На этапе бронирования можно выбрать уровень контакта – вплоть до разбивки по гендерному принципу, если команде сложно договориться об одном варианте. Выводы Если хочется выплеснуть эмоции и преодолеть страх, этот перформанс точно обеспечит такую перезагрузку.

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.