Рецензия на экшн-игра «The Outlast Trials» от команды «КвестОбзор»
Перед нами была, наверное, самая зубодробительная экшн-игра из всех, в которых нашей команде доводилось участвовать. А их было на нашем веку очень много. И приходя на каждую, мы мечтали… о чем-то вот таком! Чтобы игра бросала вызов менталке и физухе одновременно. Чтобы до конца добирались лишь сильные! Чтобы происходящее становилось настоящим испытанием собственных возможностей.
Квест «The Outlast Trials» являлся адаптацией в реальности популярнейшей кооперативной компьютерный игры, где, в отличие от прочих игр данной франшизы, упор игрового процесса был сделан не на страх, а на интересные механики взаимодействия с окружающим пространством. Фишка игры была как раз в том, что механики были чрезвычайно необычными, а потому труднореализуемыми в реальном мире. Определенный порядок действий вел к смерти конкретного персонажа. Соответственно, успехом миссии являлась законченная казнь. Бренду «Red Rat» удалось создать настоящий «The Outlast Trials», где заниматься нужно было именно тем, что и было в оригинале. В игре работала система здоровья, а активы и экс-попы буквально не давали продохнуть, на протяжении всего испытания преследовав нас по игровой зоне.⠀
Суть происходящего заключалась в том, что мы попали на полностью открытый полигон внушительных размеров, который состоял из множества комнат и коридоров разной длины. Перед нашей командой была задача, которая состояла из нескольких пунктов – их необходимо было последовательно выполнить. Интерес проекта заключался в том, как именно мы их выполняли, поскольку действия были ограничены лишь рамками разумного и возможностями каждого члена команды.
Вместе с нами на полигоне находились «злодеи». Этим ребятам ни в коем случае нельзя было попасться в лапы. Любое касание, даже пальца на руке, отнимало полоску жизни, коих было не так уж много. Механики взаимодействия с персонажами были различными. От кого-то вполне себе можно было спрятаться в темноте или тихонько прошмыгнуть мимо, а от кого-то можно было только скрыться во время погони. Если персонаж терял жертву из виду, то музыка стихала и он отставал, отправившись заниматься своими делами ровно до момента, пока его не сагрил кто-то другой, и погоня возобновлялась с той же силой.
За одну катку можно было пройти 3 испытания (порядок выбирался нами самостоятельно), задания которых отличались, но являлись прямыми потомками того, что было в оригинале. Это, кстати, было важнейшей фишкой. Здесь были не просто задания, а именно ряд действий, как в компьютерной игре. То есть сначала наша команда выполняла определенную последовательность действий, а затем взаимодействовала со смертником. Конечной целью являлась его смерть. Это было круто, потому что наша команда взаимодействовала физически: то есть сначала мы перемещали кресло или каталку в нужную точку, а затем своими руками начинали его казнить.
Адреналин в ходе прохождения вырабатывался бешеный от всего – страха, азарта, физической активности, желания победить, возможности выжить. Здесь могло быть как динамически весело, так и невероятно страшно, ведь мы не просто вынуждены были постоянно озираться по сторонам, пребывав в постоянном саспенсе от ожидания появления злодея, но и путались на весьма-таки большой площадке, что могло начать сводить с ума.
Раунды длились примерно по 15 минут, а остальное время можно было потратить на «перевести дух», поскольку чем быстрее мы проходили игру, тем больше сил затрачивали. Буквально каждую минуту пребывания на полигоне наша команда находилась в опасности. Злодеи были повсюду и передвигались крайне быстро.
Антагонисты были разделены на активов и экс-попов. Первые в случае поимки снимали 2 полоски здоровья, вторые – одну. Механика игры была устроена таким образом, что поимка влекла к потере одной из полосок жизни, которые были закреплены на жилете. Актеры вели себя как компьютерные персонажи. То есть зло бежало за нами, след в след, пока не упускало из вида.
Начало игры разительно отличалось от всего, что наша команда когда-либо видела ранее, и было приближено к виртуальным побоищам. Все уровни происходящего выбирались на компьютере в специально написанной для «The Outlast Trials» программе на манер лобби. Здесь можно было выбрать уровень сложности, злодеев, порядок прохождения испытания, модификаторы (усложнения) и прочитать обо всех фишках. Выглядело это очень стильно, а игра начиналась ровно в момент, когда все данные были введены. Это было особенно важно, ведь оценивал прохождение… искусственный интеллект. Не человек-оператор, а беспристрастная программа. Оценивались успешность выполнения задач, потерянные жизни, количество изданного шума и слаженность командной работы. Все это в итоге было отражено в сертификате, который мы получили в самом конце. Там же была указана общая оценка и процент успешности выполнения каждого испытания.
Сами задачи были не менее интересны. Здесь нужно было пилить человека, фигачить электричеством, отправлять под пресс, просвечивать коробки, играть в детские игры, попадать в цель, изучать внутренности, открывать проходы.
Полигон был открыт сразу и почти полностью. Площадь впечатляла и позволяла нам бегать здесь на полной скорости без страха куда-то врезаться. Технически пространство было разделено на несколько зон. В тюремной части была характерная брутальность, несколько камер с соответствующим содержанием, решетками и прочим. В фабрично-рабочей части можно было встретить шкафчики, офисную мебель, пространство, залитое красным светом. «Развлекательная» зона обладала наибольшей площадью. Здесь были яркие рисунки на стенах, бархатные занавесы, «игровые» предметы, а главный проход был выполнен в виде рта криповой мультяшки со светящимися глазами. В целом, пространство было проработано детально, но ничего не отвлекало от самого экшена.
Проект обязателен к посещению поклонникам оригинала! А также любителям активных и страшных экшн-игр. Здесь есть все – динамика, страх, азарт, адреналин, монстры и неистовое желание вернуться.
Дата создания обзора: 4 мая 2026 года
Экшн-игра «The Outlast Trials»
| Организатор | Quest Stars (Санкт-Петербург) |
|---|---|
| Сложность | 2 из 4 |
| ВместительностьГостей | 1 – 6 человек |
| ПродолжительностьВремя | 60 мин |
| Адрес | м. Балтийская, наб. Обводного канала, д. 134-136-138, к. 71 |
| Как пройти | 2 минуты пешком от остановки «Набережная Обводного канала, 138» |

