

Описание рецензии
Мы не представляем, как можно сложить буквы в нужной последовательности, чтобы хотя бы чуть-чуть отразить в тексте атмосферу происходящего здесь. Это квестовый Петербург – как раз тот формат, благодаря которому мы готовы на каждом углу кричать, что именно здесь находится столица квестов.
Новинка под названием «Delirium» (ранее «Pathogen») буквально бросала нас из стороны в сторону. Сюжет здесь менял направление столько раз, что мы сбились со счета. Перед нами была иммерсивная мистика, погруженная в безумие и психоделию: диалоги, сцены, монстры, экшн, детектив, юмор, драма и психушка…
Об этом месте ходит множество леденящих душу легенд. НИИ округа Редвуд заброшено после скандала, пролившего свет на жестокости, которые творили местные врачи над душевнобольными пациентами. Процедуры под руководством бессердечного врача превращались в изощренные пытки. По сей день стены клиники окутаны безумием и болью страдающих пациентов.
Важнейшая часть игрового процесса – это удивление. Нам показали ряд событий. Мы, естественно, пытались их осмыслить, разобраться и разложить по полочкам. Но как только у нас это получалось, все переворачивалось с ног на голову, и приходилось начинать думать с нуля.
Все дело в том, что в происходящее вплетено сразу несколько историй, развивающихся в разных временных отрезках. Какую-то из них удастся понять лучше – именно она станет основной и приведет к логической концовке, которых тут в достатке. В перформанс вложено огромное количество театральных приемов, смыслов и метафор, и в конце они образуют общую картину.
Перформанс построен из контрастов. Минуты спокойствия и даже юмора прерывались резкими вспышками ужаса. Разговоры о мистике внезапно превращались в воспоминания. Живые внезапно становились страшными чудищами. И обратно.
На протяжении всего времени рядом с нами была мистика. Страшные существа появлялись, пускались в погоню, извивались, пугали, резко исчезали, а во главе всего был демон, который может вселяться в людей. Потом внезапно рядом оказывалось сразу несколько абсолютно неординарных тварей. Так как мы находились в психушке, это не раз проявлялось в действиях персонажей и в сценах.
Экшн с ощутимыми пробежками по петляющим помещениям тоже был, но при этом перед нами иммерсивный детектив, где постоянно нужно думать и общаться с героями. Это глубокая и проникновенная драма, затрагивающая поступки людей и их последствия.
Порой события столь необъяснимы, что проект окрашивается некими психоделическими оттенками. В комнате легко могут появиться персонажи из прошлого или же буквально ожить эмоции. Кстати, что если мы скажем, что здесь есть движущийся автомобиль? Мы понимаем, что вам ничего непонятно, но это наша цель.
Ввиду насыщенности событиями персонажей здесь было очень много. Актеры по несколько раз перевоплощались во время игры. Все страшные герои – мистические, но были и те, что источали физическую опасность. А еще персонаж герой внезапно мог стать злым. Положительных героев тоже было в достатке, поэтому простор для интерактива великолепен. Но запомнили мы больше всего монстров!
Игровая зона представляла собой двухэтажную психиатрическую клинику зарубежного кинематографического образца. Именно такими нам их показывают – длинные коридоры со множеством комнат разного назначения. Антуражности добавляла табличка с названием заведения на входе в здание, что позволяло чувствовать реальность происходящего. Наличие окон также делало свое дело.
Загадок здесь нет, а вот действий – навалом. Мы снимали репортаж на камеру, собирали потерянное, принимали решения, прятались, убегали, а еще… проходили квиз. Да, вы не ослышались. В какой-то момент сюжет взял паузу. На полном серьезе. Голос демона задавал вопросы на тему того, что мы запомнили и поняли, предлагая выбрать вариант ответа. Оригинально до ужаса. Медаль!
Кому? Всем! Советуем людям, любящим думать и погружаться в многоступенчатые сюжеты, где время смешивается с реальностью. Тем, кто любит, когда жанры сменяют друг друга. Кто наслаждается, когда перформанс под завязку наполнен событиями и продуман до мелочей. А еще поклонникам мистики, экшена, монстров и активного развития истории.
Дата создания обзора: 2 апреля 2025 года
- Антураж10/10
- Качество загадок10/10
- Логичность загадок10/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-Перформанс «Delirium»

- Возраст16+
- Кол-во игроков1-8
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 5000 р.
Клиника мертва.
Но то, что внутри нее, – нет.
И та часть, что жива, уже идет к вам.
Опасность таится в каждом уголке психиатрической клиники округа Редвуд.
Ее история пропитана кровью, безумием и экспериментами, которые давно должны были исчезнуть вместе с ее создателем.
Врач, чье имя боятся произносить вслух, вырезал из людей страх, вшивал в них ужас и ломал личности, превращая пациентов в то, что нельзя назвать человеком.
Но настоящий кошмар начинается не в прошлом.
Он начинается в тот момент, когда двери клиники открываются перед вами.
Стоит переступить порог – и тишина становится слишком громкой.
Коридоры будто меняют форму, тени двигаются чуть быстрее, чем позволяет свет, а пустые глазницы окон смотрят прямо в спину, пока вы идете дальше.
Каждый шаг – глубже в историю, которую никто из тех, кто видел ее изнутри, уже не смог рассказать.
Но чем дальше вы заходите, тем сильнее стены начинают дышать рядом с вами – будто в клинике что-то огромное просыпается вместе с вашим шагом.
Свет здесь мигает не случайно: иногда он гаснет ровно в тот момент, когда вам не стоит видеть то, что стоит впереди.
А тени вытягиваются и поднимаются так высоко, что от них трудно оторвать взгляд, – словно ждут, когда вы подойдете сами.
Здесь страх не наблюдает. Он приближается.
И если вы задержитесь хоть на секунду, он подойдет настолько близко, что вы почувствуете его дыхание у виска.
И чем дальше вы идете, тем отчетливее понимаете: в этих стенах что-то все еще живет.
И оно ждало не вас…
А момента, когда кто-то снова войдет внутрь.
