

Описание рецензии
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Автор статьи
Говоря о знаковых проектах Санкт-Петербурга, просто невозможно обойти вниманием квест «Outlast». Настоящий бриллиант! Перформанс основан на компьютерной игре, вышедшей в 2013 году и мгновенно ставшей легендой. Многие называют ее одной из самых пугающих в истории. Персонажи квеста получились столь колоритными, что они узнаются даже теми, кто в эту компьютерную игру никогда не играл.
Игровое пространство и декорации
Помещения квеста представляли собой весьма детально сделанную лечебницу. Первым делом мы оказывались в старых и поросших растительностью коридорах. Текстура оформления радовала: подтеки, шероховатости, дыры в стенах. Все это было создано вручную. Здесь висели решетки, атмосферные плакаты, торчали провода.
Затем мы попали в административную часть, где все весьма аристократично! Богатое убранство, массивная мебель, винтажные стулья и даже оформление стен соответствовало, поскольку в нем использовалось сочетание обоев и деревянных панелей.
Во второй части перформанса мы оказались в лабораторном крыле. Здесь пациентов держали в холодных камерах и истязали на операционном столе. Было много инструментов, бочек, папок с документами и негатоскопов с рентгеновскими снимками.
Невероятно хорошо перформансу подошли помещения, где он расположен. Эти брутальные полузаброшенные корпуса на Московском проспекте действительно похожи на засекреченную психбольницу. Кроме того, пугали не только актеры, но и технические эффекты.
Актерская игра и персонажи
Персонажи – важнейшая фишка перформанса, ведь именно ради встречи с ними мы сюда и пришли. Во главе всего, конечно, Трагер. На фотографиях проекта можно отлично разглядеть образы большинства монстров, включая его. Худощавый, с забинтованными руками и длинными седыми волосами, но лысой макушкой. Лицо скрыто маской, а на глазах – треснувшие круглые очки. Внешний облик получился весьма аутентичным. В его руках были большие ножницы (те самые), а поведение источало угрозы как действиями, так и словами, что создавало определенный саспенс от ожидания того, когда кто-то окажется на операционном столе. Трагер представлял собой злого гения, ответственного за все, что происходит в лечебнице.
Во второй части игры мы погрузились в полноценный разговорный иммерсив с атмосферой «маньячки»: Трагер много и глубокомысленно разговаривал с нами, подготавливая смертельную операцию. Его речи даже заставляли задуматься и поставить нас перед выбором на тему выживания.
Интерактив был на должном уровне. Актеры всегда находили ответ на любую неосторожно брошенную фразу, а Трагер еще и свою пугающую философию доносил. Среди положительных героев выделим колоритного рабочего, который заводил нас в лечебницу. В ходе изучения клиники нам также попадались вполне себе нейтрально настроенные пациенты.
Ну а теперь к монстрам! Здесь они разных видов. Есть нечто обезображенное, пациентоподобное, молниеносно ловкое, резко появляющееся с пугающим оружием в руках. Есть Крис Уокер. Это гигантская субстанция, состоящая из мяса и мышц. Увидев такое, хотелось как можно скорее убраться из поля зрения. Но существо пугало даже во тьме, поскольку его глаза горели ярким зеленым светом.
Загадки и задания
Главная фишка проекта заключается в том, что это и есть тот самый «Outlast» – динамичный survival horror, где нужно спасаться всеми силами от разномастных персонажей, взаимодействие с которыми представляло собой особую механику. Герои одновременно мерзкие, пугающие и притягательные.
По игровой механике квест можно разделить на две равные части. Первая посвящена динамичному испугу. Там мы изучали комнаты и постоянно встречали монстров, желающих порвать нас на части. Скримеры, погони, угрожающие крики и пугающие орудия в руках – тут было все. Исследование лечебницы Mount Massive продолжалось довольно внушительный отрезок времени, поскольку требовало получения доступа в различные сектора здания и взаимодействия в том числе с положительными героями. Такая смесь игровых процессов позволила перформансу быть полноценным!
Загадок в квесте нет, но действий в достатке. Мы изучали больничные дела, принимали судьбоносные решения, попадали в стадию свободного перемещения с задачей обнаружения нужных записей, а также открывали доступ в новые сектора. Для этого использовалась механика электронных замков. Много было и индивидуальных заданий. Они требовали прямого физического взаимодействия с персонажем, а затем превращались в настоящий парад из скримеров и монстров.
Выводы
Рекомендуем квест поклонникам вселенной «Outlast». Всем, кто любит разнообразие на перформансах, понравится этот проект.
- Антураж10/10
- Качество загадок10/10
- Логичность загадок10/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-перформанс «Outlast»

- Возраст18+
- Кол-во игроков1-14
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 6 000 ₽
«Семья… я не понимаю… Жив ли я вообще? Молю, заберите меня отсюда! Я обещаю, стану самым хорошим, самым верным… Но помните: остерегайтесь его ножниц!
P. S. Mount Massive… Это название, как заклятие, преследует меня… Лечебница, в которой я заперт… И эти глаза, еле различимые сквозь треснувшие линзы очков, они повсюду…»
Ты ведь сделаешь все ради родного человека… Правда?
Записка. Знакомый почерк. Один взгляд, и уже невозможно остаться в стороне. Ты решаешься проникнуть на засекреченный объект Mount Massive. Туда, где когда-то исчез твой близкий.
Холод стен. Шорохи. Чужие взгляды, будто наблюдающие из темноты… Здесь воздух пропитан страхом и тайнами, которые не хотят быть раскрыты. А где-то рядом – силуэт с блестящими лезвиями, от которого невозможно отвести взгляд.
Лечебница Mount Massive не дает ответов. Она испытывает. Сможете ли вы пройти через все и выбраться наружу? Пока еще есть шанс…

