

Описание рецензии
«Монументальный, завораживающий, эпический, трагический, пронизывающий насквозь и выворачивающий наизнанку» – все эти слова про «Сплит. Insane Paranoid». Но разговор сегодня пойдет не совсем про него. Данный проект обязателен к прохождению в формате двухчасовой версии. Аналогов у него нет, что, впрочем, абсолютно логично ввиду его сложности, обусловленной высочайшим требованием к актерской игре, ведь перед нами был практически моноспекталь. И если в первой части он был разбавлен внушительной долей пугающей мистики, то вторая представляла собой чистую иммерсивную драму с маньячным оттенком. Количество персонажей увеличилось в разы. Накал страстей со всеми возникающими эмоциями тоже.
«Дом нежелательных личностей» предлагал нам познакомиться с остальными обитателями разума Эдуарда (главного героя). Но этот проект отошел от жанра бытовой драмы, стал куда более жестоким и опасным шоу, где среди героев можно было встретить как тех, кто заставлял улыбнуться, так и напрочь отбитых отморозков-бандитов. Неспроста ведь они нежелательные. Таким образом, главная фишка проекта усиливалась. Именно вторая часть истории окончательно добивала, заставляла загрустить всех.
Главная особенность проекта заключалась в том, что большую часть ролей играл один актер. Он переодевался, менял голос, характер, словарный запас и эмоциональный настрой с такой грацией, что возникало ощущение, будто роли исполняли разные люди. Но нет! Эффект колоссальный. И пусть мистической части здесь меньше, но это совсем не значит, что пугать не будут.
Нам продемонстрировали максимальный уровень актерской игры. Проект представлял собой чистое искусство, способное дать фору многим постановкам, происходящим на сцене в больших залах. Это нечто… Камерное, гениальное, пронизывающее! И чрезвычайно неординарное по форме повествования, поскольку все драматические персонажи игрались одним человеком. А персонажей этих было очень много.
По механике игры перед нами была полноценная иммерсивная драма с развивающимся сюжетом, где и добрые персонажи, и нейтральные, и опасные злодеи маньячной наружности. Поэтому нас бросали из одной эмоции в другую. Соответственно, часть сцен вызывала улыбку от происходящего эпатажа, часть заставляла глаза намокнуть от приближающейся трагедии, а часть пугала.
Герои сливались в ядреный горящий коктейль, после употребления которого дух захватывало от свершившейся драмы. Более того, ее отлично давали распробовать на вкус при помощи ряда крайне эмоциональных сцен, выдержанных в лучших традициях театра и кино. На протяжении всего времени мы взаимодействовали с персонажами, а затем видели, как все они буквально проплывали перед глазами.
Главная фишка проекта заключалась в его героях. Различались они не только внешним видом, но эмоциональным фоном. Причем персонажи столь яркие, что находились в контрасте друг с другом. Да и главного выделить было довольно сложно, так как важен абсолютно каждый.
Флорентино – красочная вспышка всего шоу. Манерный итальянец в стильной одежде. Этакий стилист со всеми характерными признаками, проявляющимися в ходе общения. Разговор – настоящий взрыв, поскольку каким-то образом получалось и улыбнуться, и напрячься одновременно. Соответственно, акцент и особенности речи присутствовали в полном объеме.
В противовес ему – шайка бандитов во главе с Отцом, который являлся самопровозглашенным священником. Как и положено по сану, он был абсолютно спокоен. Вот только говорил вещи, присущие скорее крестному отцу. Его коллеги были грубы и уродливы. Бандиты истончали постоянную опасность.
Среди неожиданных персонажей можно было бы выделить Остина, являющегося шоуменом, и младенца, который вел себя… Именно так! Хлопал в ладоши, хотел сыграть в простые игры и до чертиков пугал вышеперечисленным в условиях происходящей драмы.
Не обошлось и без знакомых по первой части героев. Был здесь и малыш Себастьян в красной кепке, и правильная по всем пунктам Марта в халате и полотенце, и, конечно, фотограф Эдуард возвращался в виде обычного человека.
Монстр перформанса был представлен тварью женского пола, желающей нас съесть. Агрессивное поведение, изгибающиеся конечности, обезображенное лицо, громкий голос и внешний вид, источающий страх.
Персонажи активно взаимодействовали не только с игроками, но и друг с другом, что выглядело эффектно по объективным причинам. На самом деле проработка впечатляла. Например, у каждого героя здесь была своя подсветка во время появлений.
В самой истории оказалось немало отсылок. У портретов в коридоре было свое значение. Проект состоял из сцен и разговоров, в которых актеру каждый раз удавалось быть на 110 % в роли конкретного персонажа: один источал молчаливую опасность, с другим мы улыбались, с третьим играли, от остальных хотели сбежать.
Помещение представляло из себя антуражный дом. Цветовая гамма мрачная. Даже дерево, из которого оно построено, обладало исключительно темными оттенками. А обилие потертостей, трещин, шероховатостей, подтеков, черных пятен и прочих следов времени подчеркивало атмосферу. Дом словно отражал происходящее внутри сознания главного героя. Кстати, довольно тяжело называть его именно так из-за построения перформанса. Всегда какой-то диссонанс. Человек вроде один, а личностей много.
Здесь были кухня с внушительной стенкой с посудой, раковиной, холодильником и всем необходимым, жилая комната, где кровать вполне себе мягкая, а на полках полно бытовых мелочей вроде книг или статуэток, ванная с характерными предметами гигиены, а также нечто вроде детской с кроваткой, инвалидным креслом, игрушками, портретами и прочим. Все это соединено между собой коридорами, где можно и нужно пробежаться.
Среди более необычных помещений можно выделить склад со стеллажами и печью, довольно пессимистичную комнату со стулом и вентиляцию. А также welcome-зону, являющуюся чем-то вроде лофтового пространства таких размеров, что хочется отметить свой день рождения именно тут. Кирпичная стилистика, обилие вещей из прошлого века, мягкие стильные диваны и множество лампочек под потолком создавали атмосферу уюта.
Загадок тут не было, но были действия, необходимые для того, чтобы помочь больному разуму. С персонажами следовало не только договариваться, но и пытаться их обхитрить, например, угрожая оружием. Более того, нужно было наладить коммуникацию таким образом, чтобы получить заветную фразу. Ну а еще здесь мы много прятались, убегали и огребали от злодеев.
Искренне рады, что спустя столько лет узнали, чем же заканчивается легендарная история. Настоятельно рекомендуем проходить именно в виде двухчасовой версии. Восприятие усиливается в разы из-за целостности истории. А посоветовать хотим тем, кто неравнодушен к продуманным драматическим проектам, которые нужно смотреть и ощущать. Тем, кто любит театр и желает, чтобы его сердце разрывалось в клочья. Как от самих событий, так и от того, каким образом они преподнесены.
- Антураж10/10
- Качество загадок10/10
- Логичность загадок10/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-Перформанс «Дом нежелательных личностей»

- Возраст14+
- Кол-во игроков2-6
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 5 000 ₽
Диссоциативное расстройство личности – что это? Имеют ли эти личности право называться людьми? Кто они, вымышленные персонажи или реальные люди со своим мышлением, запертые в одном теле? Что произойдет, если они захотят выйти? Что, если существует другой мир, не менее реальный, чем наш, увидеть который сможет помочь только диссоциативное расстройство личности вперемешку со здравым смыслом…


