Рецензия на квест «Дом нежелательных личностей»

9.8/10От команды «Мир Квестов»
Читать рецензию
Дом нежелательных личностей

Описание рецензии

Дата создания обзора

Как правило, квест – одноразовое развлечение. Пройдя игру, вы вряд ли вернетесь в тот же квест снова, так как загадки все разгаданы и все в игре уже знакомо. Но всегда есть исключения из правил! Quest Zone рушит стереотипы. Представляем вам продолжение культовой истории о сумасшествии «Insane Paranoid» – «Дом нежелательных личностей»!

Собираясь на обзорную игру, наша команда иллюзий не строила, так как знали мы, что идем в тот же квеструм, и нас снова ждет главный герой знакомой истории, Себастиан. Будет это та же история или обитатели локации на Обводном канале приготовили что-то новое?

Коллективно заявляем, что «Дом» – абсолютно самостоятельная, захватывающая история одной трагедии. Настолько грамотно драматургически выстроенная, что смело может носить название саспенс-театра и сценического перформанса. Да, есть прямая связь с первой частью, но и игрокам, которые ее не видели, все понятно, ведь логика четкая и ясная. 

По игре, вернее, по этому огромному, темному театру вас ведут актеры. Это главная составляющая. Загадок нет, вам надо только очень внимательно смотреть и слушать персонажей. Следовать за ними, бежать в панике, сметая все на ходу. Мы в какой то момент умудрились войти в дверной проем втроем. Смотреть! Главное наставление командам именно такое, так как действо настолько визуально необычно выстроено, что мы забыли, что когда-то были уже тут. Весь дом, его комнаты поглощают своим решением. Нам открылись также новые переходы, новые тайники, где мы раньше не были. 

Будьте готовы подглядывать и принимать решение, смеяться и играть с обитателями, бежать и не хотеть уходить и бросать героев. Начало с эффектом дежавю просто взрывает сознание, словно не было месяцев перерыва между играми. А финал настолько трогательный и социальный, что держит тебя несколько часов. Ты понимаешь, что история завершилась, что дальше ничего нет и тоска невероятная, словно простился с родными людьми. Грань адреналина, отсутствие жесткого контакта, а также страх, который ты сам в себе взрастил.

Музыка создает невероятно мощный фон, оператор мастерски балансирует светом, громкостью музыкального фона, что выбивает даже самых смелых игроков из зоны комфорта. Кажется, что ты понимаешь, как это сделано, и бывалых игроков не удивишь, но мы верили актерам, словно в полноценном театре.

Игра длится час, но время не ощущается. Повторимся, если вы не были на «Insane Paranoid», то очень захочется его пройти, и узнать, как же все начиналось. Если вы просто хотите узнать, что такое диссоциативное расстройство личности, то вам точно именно сюда! К тому же только ваша команда делает важный выбор в финале – выбор человеческий, гуманный, и это решение будет правильным для всех.

«Дом нежелательных личностей» смело можно назвать новаторским проектом в мире квестов и перформансов. Он выдвигает на новый уровень актерскую игру и взаимодействие с игроками. Создает идею и несет смысл всей вашей истории на этот час. Заставляет задуматься, почему это произошло в таинственном доме.

Театр с вашим непосредственным участием. И, занавес уже открыт, спешите увидеть первыми!

Дата создания обзора: 17 октября 2019 года

Оценка от профессиональной команды «Мир Квестов»
  • Антураж
    9/10
  • Логичность загадок
    10/10
  • Динамичность
    10/10
  • Сюжетная линия
    10/10
  • Игра актёров
    10/10
  • Сервис
    10/10

Квест-Перформанс «Дом нежелательных личностей»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-ПерформансДом нежелательных личностейDark Quest (Санкт-Петербург)
9.5/10(12 команд)
  • Возраст14+
  • Кол-во игроков2-6
  • Время60 мин
  • Сложность
  • Страшность
  • Цена от 5 000 ₽
м. Фрунзенская
наб. Обводного канала, д. 80

Диссоциативное расстройство личности – что это? Имеют ли эти личности право называться людьми? Кто они, вымышленные персонажи или реальные люди со своим мышлением, запертые в одном теле? Что произойдет, если они захотят выйти? Что, если существует другой мир, не менее реальный, чем наш, увидеть который сможет помочь только диссоциативное расстройство личности вперемешку со здравым смыслом…

Рецензии на квест «Дом нежелательных личностей» от других команд

Рецензия от КвестОбзор на Дом нежелательных личностей
10.0/10КвестОбзор

«Монументальный, завораживающий, эпический, трагический, пронизывающий насквозь и выворачивающий наизнанку» – все эти слова про «Сплит. Insane Paranoid». Но разговор сегодня пойдет не совсем про него. Считаем, что данный проект обязателен к прохождению в формате двухчасовой версии. Аналогов данный квест не имеет, что, впрочем, абсолютно логично ввиду его сложности, обусловленной высочайшим требованием к актерской игре, ведь перед нами был практически моноспекталь. И если в первой части он разбавлен внушительной долей пугающей мистики, то вторая представляла собой чистую иммерсивную драму с маньячным оттенком. Количество персонажей увеличилось в разы. Накал страстей со всеми возникающими эмоциями тоже. «Дом нежелательных личностей» предлагал нам познакомиться с остальными обитателями разума Эдуарда (главного героя). Но этот проект отошел от жанра бытовой драмы, стал куда более жестоким и опасным шоу, где среди героев можно было встретить как тех, кто заставлял улыбнуться, так и напрочь отбитых отморозков-бандитов. Неспроста ведь они нежелательные. Таким образом, главная фишка проекта усиливалась. Именно вторая часть истории окончательно добивала, заставляла загрустить всех. Главная особенность проекта заключалась в том, что большую часть ролей играл один актер. Он переодевался, менял голос, характер, словарный запас и эмоциональный настрой с такой грацией, что возникало ощущение, будто роли исполняли разные люди. Но нет! Эффект колоссальный. И пусть мистической части здесь меньше, но это совсем не значит, что пугать не будут. Нам продемонстрировали максимальный уровень актерской игры. Проект представлял собой чистое искусство, способное дать фору многим постановкам, происходящим на сцене в больших залах. Это нечто… Камерное, гениальное, пронизывающее! И чрезвычайно неординарное по форме повествования, поскольку все драматические персонажи игрались одним человеком. А персонажей этих было очень много. По механике игры перед нами была полноценная иммерсивная драма с развивающимся сюжетом, где и добрые персонажи, и нейтральные, и опасные злодеи маньячной наружности. Поэтому нас бросали из одной эмоции в другую. Соответственно, часть сцен вызывала улыбку от происходящего эпатажа, часть заставляла глаза намокнуть от приближающейся трагедии, а часть пугала. Герои сливались в ядреный горящий коктейль, после употребления которого дух захватывало от свершившейся драмы. Более того, ее отлично давали распробовать на вкус при помощи ряда крайне эмоциональных сцен, выдержанных в лучших традициях театра и кино. На протяжении всего времени мы взаимодействовали с персонажами, а затем видели, как все они буквально проплывали перед глазами. Главная фишка проекта заключалась в его героях. Различались они не только внешним видом, но эмоциональным фоном. Причем персонажи столь яркие, что находились в контрасте друг с другом. Да и главного выделить было довольно сложно, так как важен абсолютно каждый. Флорентино – красочная вспышка всего шоу. Манерный итальянец в стильной одежде. Этакий стилист со всеми характерными признаками, проявляющимися в ходе общения. Разговор – настоящий взрыв, поскольку каким-то образом получалось и улыбнуться, и напрячься одновременно. Соответственно, акцент и особенности речи присутствовали в полном объеме. В противовес ему – шайка бандитов во главе с Отцом, который являлся самопровозглашенным священником. Как и положено по сану, он был абсолютно спокоен. Вот только говорил вещи, присущие скорее крестному отцу. Его коллеги были грубы и уродливы. Бандиты истончали постоянную опасность. Среди неожиданных персонажей можно было бы выделить Остина, являющегося шоуменом, и младенца, который вел себя… Именно так! Хлопал в ладоши, хотел сыграть в простые игры и до чертиков пугал вышеперечисленным в условиях происходящей драмы. Не обошлось и без знакомых по первой части героев. Был здесь и малыш Себастьян в красной кепке, и правильная по всем пунктам Марта в халате и полотенце, и, конечно, фотограф Эдуард возвращался в виде обычного человека. Монстр перформанса был представлен тварью женского пола, желающей нас съесть. Агрессивное поведение, изгибающиеся конечности, обезображенное лицо, громкий голос и внешний вид, источающий страх. Персонажи активно взаимодействовали не только с игроками, но и друг с другом, что выглядело эффектно по объективным причинам. На самом деле проработка впечатляла. Например, у каждого героя здесь была своя подсветка во время появлений. В самой истории оказалось немало отсылок. У портретов в коридоре было свое значение. Проект состоял из сцен и разговоров, в которых актеру каждый раз удавалось быть на 110 % в роли конкретного персонажа: один источал молчаливую опасность, с другим мы улыбались, с третьим играли, от остальных хотели сбежать. Помещение представляло из себя антуражный дом. Цветовая гамма мрачная. Даже дерево, из которого оно построено, обладало исключительно темными оттенками. А обилие потертостей, трещин, шероховатостей, подтеков, черных пятен и прочих следов времени подчеркивало атмосферу. Дом словно отражал происходящее внутри сознания главного героя. Кстати, довольно тяжело называть его именно так из-за построения перформанса. Всегда какой-то диссонанс. Человек вроде один, а личностей много. Здесь были кухня с внушительной стенкой с посудой, раковиной, холодильником и всем необходимым, жилая комната, где кровать вполне себе мягкая, а на полках полно бытовых мелочей вроде книг или статуэток, ванная с характерными предметами гигиены, а также нечто вроде детской с кроваткой, инвалидным креслом, игрушками, портретами и прочим. Все это соединено между собой коридорами, где можно и нужно пробежаться. Среди более необычных помещений можно выделить склад со стеллажами и печью, довольно пессимистичную комнату со стулом и вентиляцию. А также welcome-зону, являющуюся чем-то вроде лофтового пространства таких размеров, что хочется отметить свой день рождения именно тут. Кирпичная стилистика, обилие вещей из прошлого века, мягкие стильные диваны и множество лампочек под потолком создавали атмосферу уюта. Загадок тут не было, но были действия, необходимые для того, чтобы помочь больному разуму. С персонажами следовало не только договариваться, но и пытаться их обхитрить, например, угрожая оружием. Более того, нужно было наладить коммуникацию таким образом, чтобы получить заветную фразу. Ну а еще здесь мы много прятались, убегали и огребали от злодеев. Искренне рады, что спустя столько лет узнали, чем же заканчивается легендарная история. Настоятельно рекомендуем проходить именно в виде двухчасовой версии. Восприятие усиливается в разы из-за целостности истории. А посоветовать хотим тем, кто неравнодушен к продуманным драматическим проектам, которые нужно смотреть и ощущать. Тем, кто любит театр и желает, чтобы его сердце разрывалось в клочья. Как от самих событий, так и от того, каким образом они преподнесены.

Читать обзор
Рецензия от Quest Worlds на Дом нежелательных личностей
9.8/10Quest Worlds

История Себастьяна из квеста «Insane Paranoid» еще долго не могла выйти из наших головушек. Уж больно впечатлило и порадовало нас это приключение. А что же стало с героем дальше? Сможем ли мы ему как-то помочь? Команда «Quest Worlds» приняла решение вернуться в дом на набережной Обводного канала и до конца разобраться в загадочном деле этого странного молодого человека. Мы вновь переступили порог этого проклятого дома сумасшествия и безумия. Игра возобновилась ровно с того момента, где она оборвалась в прошлый раз. Вот и началось наше приключение по безумному сознанию главного героя в поисках ответов. Новые персонажи, старые знакомые и эффектные антагонисты, желательные и нежелательные личности – все это обитатели местного поместья с весьма трагической историей. Да, это прямое продолжение первой части, но и игрокам, которые не знакомы с «Insane Paranoid», будет понятна четкая логика развития сюжета. История получилась социальная и непростая. Она про человека и про монстров, которые обитают как внутри его сознания, так и снаружи. Знакомый дом, но что-то здесь поменялось. Атмосфера этого места чувствуется по-другому. Мы познакомились с новыми персонажами, каждый из которых являлся носителем своего кусочка пазла истории, необходимого для создания полноценной картины жизни человека с психическим расстройством. Музыкальное сопровождение вкупе с внезапной игрой света создавали атмосферу напряжения и безысходности, которая достигла своего пика в финале перформанса. Ждать большого количества скримеров не стоит. История и персонажи будут вас пугать, но это далеко не первостепенная задача иммерсивного спектакля. Адреналин и страх появляются не от тесного контакта с местными обитателями, а от напряженной и тяжелой атмосферы, которая, благодаря потрясающей актерской игре, сложилась в стенах этого дома. Да, нас впечатлила игра главного героя на первой части, но здесь все вышло на новый уровень. Мы с трепетом наблюдали за тем, что происходит в сознании человека с этим жутким расстройством, восхищались мастерством перевоплощения и переживали за последствия того или иного действия. Другие обитатели поместья являются необходимым дополнением этой истории, некой эмоциональной разрядкой после общения с главным героем. Основная задача игры – наблюдать и внимательно слушать. Персонажи будут вести команду по сюжету, делиться с игроками эмоциями и все глубже погружать в чувственную и трагическую историю жизни главного героя. Несмотря на то, что действие второй части происходит в тех же игровых помещениях, в доме Форрестеров открылись новые переходы и тайны. Будьте готовы побегать, попрятаться, поплакать и посмеяться. Эта история способна вызвать у человека самые разные ощущения. Квест находится в пешей доступности от метро Фрунзенская. Welcome-зона радует взгляд и расслабляет. Здесь есть кулер, сейф, мягкие кресла, стол и огромный телевизор. Можно не только отдохнуть после приключения, но и понаблюдать за игрой своих товарищей. Где та грань, когда заканчивается квест и начинается настоящее кино? Может ли игра стать настоящим театром? «Дом нежелательных личностей» – живое свидетельство того, что квесты намного ближе к искусству, чем считает общественность. Данный проект – иммерсивный спектакль, который рекомендуем всем ценителям актерской игры и сильной истории. Это больше, чем просто квест, поэтому и ожидать от него надо нестандартные эмоции. Погрузитесь в этот спектакль и поверьте главным героям, тогда вы получите полный спектр различных чувств с особым послевкусием. Спасибо компании «Quest Zone»! Дата создания обзора: 30 августа 2020 года

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.