Начали играть в квесты до того, как это стало популярным.
Команда «Мир Квестов»
Автор статьи
Вступление
Когда отправляешься в психиатрическую клинику, морально готовишься к не очень приятной встрече с ее обитателями. А когда перед тобой стоит цель выяснить, кто из врачей ставит незаконные опыты над больными, миссия усложняется вдвойне. Так как вы федеральные маршалы и никто не должен вас рассекретить, будьте готовы стать обычными пациентами на 60 минут.
Сюжет
Речь идет о перформансе «Остров проклятых» по мотивам одноименного фильма. Правда, за стенами квеста не плещется море, да и больница скрыта в складском помещении, но выяснить, что творится в этой клинике, все равно придется.
Ремарка
Отметим, что в перформансе есть два режима, от которых зависит жанр игры.
Мы выбрали режим «Архив» и отправились на эскейп с загадками! Появление актеров в этом режиме ограничено, поэтому даже самым боязливым можно будет спокойно сосредоточиться на головоломках. Но если вы выберете режим «Блок», то взаимодействие будет более агрессивным и частым.
Готовьтесь к разделению команды и четким указаниям надзирателей. И обязательно продумайте, с каким диагнозом вы сюда попали. Не забывайте, что нельзя рассекречивать, кто вы на самом деле и зачем пришли сюда.
Атмосфера и декорации
Игра начинается с порога, и вас весьма резко погрузят в атмосферу клиники. Здесь везде металл, лестницы, клетки, цепи. И все это на двух этажах.
Обстановка гнетущая, музыка способствует погружению, а динамика сдержанная, так как необходимо решать головоломки. Все это создает приятный баланс для спокойного прохождения игры.
Указания по передвижению в игре поступают через рацию: периодически мы не слышали, что нам говорят, но поскольку тут все логично и последовательно, мы без труда перемещались по нужным помещениям.
Актерская игра и персонажи
Решив ряд не самых сложных, но требующих командной работы загадок, мы оказались на первом этаже, где встретились с одним из актеров. Поначалу казалось, что его задача – сбить нас с толку. Однако потом он заронил сомнение: кто мы и зачем все-таки попали в клинику? Поэтому мы вышли на логичный и драматичный финал этой истории.
Заключение
Перформанс подойдет новичкам и командам, которые только знакомятся с жанром хоррор. На нашем режиме был очень комфортный страх, и актеры вели себя очень корректно. Не было желания быстро убежать из этого места, хотелось больше взаимодействия с пациентами.
Мы не знаем, как развивались бы события на другом режиме, но уже готовы снова прийти сюда, чтобы проверить это.
Диссоциативное расстройство личности – что это? Имеют ли эти личности право называться людьми? Кто они, вымышленные персонажи или реальные люди со своим мышлением, запертые в одном теле? Что произойдет, если они захотят выйти? Что, если существует другой мир, не менее реальный, чем наш, увидеть который сможет помочь только диссоциативное расстройство личности вперемешку со здравым смыслом…
Рецензии на квест «Дом нежелательных личностей» от других команд
10.0/10КвестОбзор
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Команда «КвестОбзор»
Автор статьи
«Монументальный, завораживающий, эпический, трагический, пронизывающий насквозь и выворачивающий наизнанку» – все эти слова про «Сплит. Insane Paranoid». Но разговор сегодня пойдет не совсем про него. Данный проект обязателен к прохождению в формате двухчасовой версии. Аналогов у него нет, что, впрочем, абсолютно логично ввиду его сложности, обусловленной высочайшим требованием к актерской игре, ведь перед нами был практически моноспектакль. И если в первой части он был разбавлен внушительной долей пугающей мистики, то вторая представляла собой чистую иммерсивную драму с маньячным оттенком. Количество персонажей увеличилось в разы. Накал страстей со всеми возникающими эмоциями тоже.
Сюжет
«Дом нежелательных личностей» предлагал нам познакомиться с остальными обитателями разума Эдуарда (главного героя). Но этот проект отошел от жанра бытовой драмы, стал куда более жестоким и опасным шоу, где среди героев можно было встретить как тех, кто заставлял улыбнуться, так и напрочь отбитых отморозков-бандитов. Неспроста ведь они нежелательные. Таким образом, главная фишка проекта усиливалась. Именно вторая часть истории окончательно добивала, заставляла загрустить всех.
По механике игры перед нами была полноценная иммерсивная драма с развивающимся сюжетом, где и добрые персонажи, и нейтральные, и опасные злодеи маньячной наружности. Поэтому нас бросали из одной эмоции в другую. Соответственно, часть сцен вызывала улыбку от происходящего эпатажа, часть заставляла глаза намокнуть от приближающейся трагедии, а часть пугала.
В самой истории оказалось немало отсылок. У портретов в коридоре было свое значение. Проект состоял из сцен и разговоров, в которых актеру каждый раз удавалось быть на 110 % в роли конкретного персонажа: один источал молчаливую опасность, с другим мы улыбались, с третьим играли, от остальных хотели сбежать.
Игровое пространство и декорации
Помещение представляло из себя антуражный дом. Цветовая гамма мрачная. Даже дерево, из которого оно построено, обладало исключительно темными оттенками. А обилие потертостей, трещин, шероховатостей, подтеков, черных пятен и прочих следов времени подчеркивало атмосферу. Дом словно отражал происходящее внутри сознания главного героя. Кстати, довольно тяжело называть его именно так из-за построения перформанса. Всегда какой-то диссонанс. Человек вроде один, а личностей много.
Здесь были кухня с внушительной стенкой с посудой, раковиной, холодильником и всем необходимым, жилая комната, где кровать вполне себе мягкая, а на полках полно бытовых мелочей вроде книг или статуэток, ванная с характерными предметами гигиены, а также нечто вроде детской с кроваткой, инвалидным креслом, игрушками, портретами и прочим. Все это соединено между собой коридорами, где можно и нужно пробежаться.
Среди более необычных помещений можно выделить склад со стеллажами и печью, довольно пессимистичную комнату со стулом и вентиляцию. А также welcome-зону, являющуюся чем-то вроде лофтового пространства таких размеров, что хочется отметить свой день рождения именно тут. Кирпичная стилистика, обилие вещей из прошлого века, мягкие стильные диваны и множество лампочек под потолком создавали атмосферу уюта.
Актерская игра и персонажи
Главная особенность проекта заключалась в том, что большую часть ролей играл один актер. Он переодевался, менял голос, характер, словарный запас и эмоциональный настрой с такой грацией, что возникало ощущение, будто роли исполняли разные люди. Но нет! Эффект колоссальный. И пусть мистической части здесь меньше, но это совсем не значит, что пугать не будут.
Нам продемонстрировали максимальный уровень актерской игры. Проект представлял собой чистое искусство, способное дать фору многим постановкам, происходящим на сцене в больших залах. Это нечто… Камерное, гениальное, пронизывающее! И чрезвычайно неординарное по форме повествования, поскольку все драматические персонажи игрались одним человеком. А персонажей этих было очень много.
Герои сливались в ядреный горящий коктейль, после употребления которого дух захватывало от свершившейся драмы. Более того, ее отлично давали распробовать на вкус при помощи ряда крайне эмоциональных сцен, выдержанных в лучших традициях театра и кино. На протяжении всего времени мы взаимодействовали с персонажами, а затем видели, как все они буквально проплывали перед глазами.
Главная фишка проекта заключалась в его героях. Различались они не только внешним видом, но эмоциональным фоном. Причем персонажи столь яркие, что находились в контрасте друг с другом. Да и главного выделить было довольно сложно, так как важен абсолютно каждый.
Флорентино – красочная вспышка всего шоу. Манерный итальянец в стильной одежде. Этакий стилист со всеми характерными признаками, проявляющимися в ходе общения. Разговор – настоящий взрыв, поскольку каким-то образом получалось и улыбнуться, и напрячься одновременно. Соответственно, акцент и особенности речи присутствовали в полном объеме.
В противовес ему – шайка бандитов во главе с Отцом, который являлся самопровозглашенным священником. Как и положено по сану, он был абсолютно спокоен. Вот только говорил вещи, присущие скорее крестному отцу. Его коллеги были грубы и уродливы. Бандиты истончали постоянную опасность.
Среди неожиданных персонажей можно было бы выделить Остина, являющегося шоуменом, и младенца, который вел себя… Именно так! Хлопал в ладоши, хотел сыграть в простые игры и до чертиков пугал вышеперечисленным в условиях происходящей драмы.
Не обошлось и без знакомых по первой части героев. Был здесь и малыш Себастьян в красной кепке, и правильная по всем пунктам Марта в халате и полотенце, и, конечно, фотограф Эдуард возвращался в виде обычного человека.
Монстр перформанса был представлен тварью женского пола, желающей нас съесть. Агрессивное поведение, изгибающиеся конечности, обезображенное лицо, громкий голос и внешний вид, источающий страх.
Персонажи активно взаимодействовали не только с игроками, но и друг с другом, что выглядело эффектно по объективным причинам. На самом деле проработка впечатляла. Например, у каждого героя здесь была своя подсветка во время появлений.
Загадки и задания
Загадок тут не было, но были действия, необходимые для того, чтобы помочь больному разуму. С персонажами следовало не только договариваться, но и пытаться их обхитрить, например, угрожая оружием. Более того, нужно было наладить коммуникацию таким образом, чтобы получить заветную фразу. Ну а еще здесь мы много прятались, убегали и огребали от злодеев.
Рекомендуется к посещению:
Тем, кто неравнодушен к продуманным драматическим проектамИсторию нужно не просто смотреть, а прожить и прочувствовать вместе с героями.
Тем, кто любит театрОдин актер играет десятки ролей с такой отдачей, что кажется, будто на сцене – целая труппа.
Тем, кто готов к сильным эмоциямПроект пугает, смешит и заставляет грустить в течение одного вечера – будьте готовы, что сердце разорвется в клочья.
Выводы
Искренне рады, что спустя столько лет узнали, чем же заканчивается легендарная история. Настоятельно рекомендуем проходить именно в виде двухчасовой версии. Восприятие усиливается в разы из-за целостности истории.
Об авторе
Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты.
Quest Worlds
Автор статьи
История Себастьяна из квеста «Insane Paranoid» еще долго не могла выйти из наших головушек. Уж больно впечатлило и порадовало нас это приключение. А что же стало с героем дальше? Сможем ли мы ему как-то помочь? Команда «Quest Worlds» приняла решение вернуться в дом на набережной Обводного канала и до конца разобраться в загадочном деле этого странного молодого человека.
Сюжет
Мы вновь переступили порог этого проклятого дома сумасшествия и безумия. Игра возобновилась ровно с того момента, где она оборвалась в прошлый раз. Вот и началось наше приключение по безумному сознанию главного героя в поисках ответов. Новые персонажи, старые знакомые и эффектные антагонисты, желательные и нежелательные личности – все это обитатели местного поместья с весьма трагической историей. Да, это прямое продолжение первой части, но и игрокам, которые не знакомы с «Insane Paranoid», будет понятна четкая логика развития сюжета. История получилась социальная и непростая. Она про человека и про монстров, которые обитают как внутри его сознания, так и снаружи.
Основная задача игры – наблюдать и внимательно слушать. Персонажи будут вести команду по сюжету, делиться с игроками эмоциями и все глубже погружать в чувственную и трагическую историю жизни главного героя. Несмотря на то, что действие второй части происходит в тех же игровых помещениях, в доме Форрестеров открылись новые переходы и тайны. Будьте готовы побегать, попрятаться, поплакать и посмеяться. Эта история способна вызвать у человека самые разные ощущения.
Актерская игра и персонажи
Знакомый дом, но что-то здесь поменялось. Атмосфера этого места чувствуется по-другому. Мы познакомились с новыми персонажами, каждый из которых являлся носителем своего кусочка пазла истории, необходимого для создания полноценной картины жизни человека с психическим расстройством. Музыкальное сопровождение вкупе с внезапной игрой света создавали атмосферу напряжения и безысходности, которая достигла своего пика в финале перформанса. Ждать большого количества скримеров не стоит. История и персонажи будут вас пугать, но это далеко не первостепенная задача иммерсивного спектакля. Адреналин и страх появляются не от тесного контакта с местными обитателями, а от напряженной и тяжелой атмосферы, которая, благодаря потрясающей актерской игре, сложилась в стенах этого дома. Да, нас впечатлила игра главного героя на первой части, но здесь все вышло на новый уровень. Мы с трепетом наблюдали за тем, что происходит в сознании человека с этим жутким расстройством, восхищались мастерством перевоплощения и переживали за последствия того или иного действия. Другие обитатели поместья являются необходимым дополнением этой истории, некой эмоциональной разрядкой после общения с главным героем.
Игровое пространство и декорации
Квест находится в пешей доступности от метро Фрунзенская. Welcome-зона радует взгляд и расслабляет. Здесь есть кулер, сейф, мягкие кресла, стол и огромный телевизор. Можно не только отдохнуть после приключения, но и понаблюдать за игрой своих товарищей.
Выводы
Где та грань, когда заканчивается квест и начинается настоящее кино? Может ли игра стать настоящим театром? «Дом нежелательных личностей» – живое свидетельство того, что квесты намного ближе к искусству, чем считает общественность. Данный проект – иммерсивный спектакль, который рекомендуем всем ценителям актерской игры и сильной истории. Это больше, чем просто квест, поэтому и ожидать от него надо нестандартные эмоции. Погрузитесь в этот спектакль и поверьте главным героям, тогда вы получите полный спектр различных чувств с особым послевкусием.