Всего выбрано игр:

Сравнить

Рецензия на квест «Куб» от команды «КвестОбзор»

Рецензия от КвестОбзор на Куб
10 / 10
10 / 10
10 / 10
10 / 10
9 / 10
10 / 10
Согласен с рецензией

Перед нами оказалось интересное приключение в мир головоломок, поскольку загадки здесь были непростыми, но весьма комфортными для взаимодействия. Также мы заметили в квесте элементы легендарной франшизы «Пила» и популярного жанра тру-крайм.

Сюжет квеста заключался в том, что мы попали в ловушку с головоломками. Задачей было выбраться из запертой комнаты, а потом из всего пространства. Делать это нужно было путем решения загадок, из которых состояло буквально все пространство. Практически каждый предмет представлял собой либо полноценную головоломку, либо одну из ее неотъемлемых частей. Здесь наша команда думала, думала и еще раз думала, потом пробовала, затем снова думала и в финале еще раз пробовала!

Но не все оказалось столь прозаично. Идея квеста была вполне себе классической, а вот исполнение… Первая часть игры полностью посвящена слаженному взаимодействию команды между собой. Каждый из нас был заперт в отдельной комнате. У нас были свои головоломки и наборы предметов. Необходимо было много коммуницировать, чтобы понять, кто, кому и чем мог помочь в ситуации, которая сложилась. Причем можно было обмениваться не только информацией, но и предметами.

Игровой процесс был максимально нелинеен. Настолько, что мы могли сами выбирать, какую головоломку сейчас решать. Сложность квеста тоже зависела от наших решений, и именно она являлась главной фишкой проекта. Загадок было много. Они вроде бы не из простых, но в то же время и не из сложных! Таким образом, постояв над ними несколько минут и поломав голову, мы внезапно могло прийти к правильному решению.

Здесь мы оказались в ловушке неизвестного происхождения, и нам необходимо было справляться с головоломками, чтобы выбраться, поэтому квест и напомнил нам фильмы франшизы «Пила». А от тру-крайм была детективная составляющая, поскольку сюжет был окутан таинственностью и завязан на криминале, ведь мы стали жертвами чьей-то жестокой игры.

Игровая площадь представляла из себя четыре комнаты. Каждая была наполнена своими предметами и раскрашена в свой цвет: красный, желтый, зеленый, синий. При этом декор и атмосфера отличались. Синяя комната получилась мрачной: тут было как-то брутально, а внушительную часть стены занимала веревка с замками. Зеленая, напротив, казалась дружелюбной, поскольку в ней находились детский столик, большой шкаф и забавные картины, там было довольно приятно находиться. Красная комната пылала агрессией. Именно здесь мы обнаружили предметы интерьера, которые были способны навести легкий саспенс. Вряд ли кто-то просто так посадил голову игрушки в клетку… А в желтой комнате можно было немного расслабиться, ведь именно в ней установлена кровать прямо напротив красивой картины. Предметов интерьера оказалось много, и все они были нужны для решения головоломок.

Декор нельзя назвать вычурным. Здесь было только самое необходимо, но именно этот факт и создавал атмосферу. Мы ощущали себя в ловушке. Наша команда верила, что за нами следил какой-то психопат, как за подопытными крысами в большом лабиринте.

Часть загадок были техническими, а часть – механическими. Мы изучали газеты, читали дневник, управляли лазером, нажимали на кнопки, работали в команде, обменивались предметами, налаживали коммуникацию, разглядывали картины, выискивали слова, строили верный маршрут, изучали символы, проходили лабиринт с ловушками, чинили технику, щелкали рубильники, искали способ выбраться, вскрывали один замок за другим, связывали объекты из разных помещений воедино, обнаруживали тайники, находили счастливые билеты. Способов занять свой мозг было множество.

Хочется искренне посоветовать проект любителям головоломок, поскольку перед нами настоящее пиршество для ума. Мы буквально погружались в мыслительный процесс, могли его потрогать, попробовать на вкус. Интересные механики, глобальная нелинейность, неожиданный и практически маньячный сеттинг позволяют завернуть прохождение игры в привлекательную обертку, которую хочется съесть вместе с остальными угощениями, предлагаемыми данным квестом. 

Отдельно порекомендуем квест как отличный тимбилдинг, поскольку взаимодействие игроков друг с другом поставлено за основу одной из частей квеста. Разгадывать загадки здесь точно не скучно!

Дата создания обзора: 2 декабря 2025 года


Квест в реальности «Куб»

Фотография квеста «Куб»
ОрганизаторEscape (Санкт-Петербург)
Сложность3 из 4
ВместительностьГостей2 – 10 человек
ПродолжительностьВремя60 мин
Адресм. Новочеркасская, пр-т Новочеркасский, д. 16/12
Как пройти5 минут от метро Новочеркасская