

Описание рецензии
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Автор статьи
«Чем внимательнее смотришь, тем меньше видишь».
Эту фразу команда вспоминала еще не раз. Много людей советовали нам посетить данный квест. И вот нам наконец удалось до него добраться.
Сюжет
Проект про фокусников – тема настолько редкая, что за всю историю наша команда сталкивалась с ней лишь однажды. «Иллюзия обмана» – популярнейший фильм, наделавший немало шума в свое время, а совсем недавно получивший продолжение в виде третьей части. И квест, вдохновленный фильмом, оказался таким же захватывающим.
Квест, как и любой фокус, представлял из себя совсем не то, чего мы ожидали. Когда казалось, что все понятно, он удивлял еще сильнее!
Перед нами оказался настоящий квест-фокус или даже квест-аттракцион! Он начинался неспешно, а при наборе нужной скорости вскружил голову с такой силой, что мы не успели выдохнуть от количества событий. Происходящее было чрезвычайно насыщенно, ведь игрок находился не в пределах одной заданной комнаты, а путешествовал по миру при помощи различных технических устройств. Собственно, все так же, как было в оригинальном фильме.
Игровое пространство и декорации
Количество помещений в разы превышало классический эскейп. И каждая комната становилась новым витком сюжета. Начиналось все в театральном зале со сценой, занавесом, книжным шкафом и множеством артистической мелочевки. Ящик на сцене оказался отдельной комнатой со своими задачами.
Затем мы попали в мрачное подземелье с каменными стенами, колоннами, манекенами и клеткой. Потом – во двор с мягкой травой и эстетичной каменной кладкой. Далее – в футуристический аппарат с проводами, зеркальным тоннелем и стилизацией под металл. А после – в Макао, Китай, комната которого была украшена в узнаваемом азиатском стиле. Завершилось все в банке: минималистичное убранство, ячейки, часы, сейф и хранилище. Ну и как можно это не ограбить?
Художниками был проработан каждый угол, ямочка или шероховатость, поэтому и создалась такая киношность! Весь антураж сопровождался максимально ярким визуалом, главенствующее место в котором занимали фокусы. Точнее, их закулисье, которое мы раскрывать не будем.
Особого внимания заслуживала «Машина Голдберга» – устройство из шестеренок, полозьев, весов, маятников и рельс. Металлический шарик катался, сбивал, падал и поднимался – для человека, далекого от физики, это что-то вроде магии. Аналогов данному механизму мы не видели нигде.
Еще одна впечатляющая особенность – фишка с дверью: мы заходили через одну дверь, выходили через нее же, а попадали при этом в совершенно новое помещение. Именно такие детали и создавали ощущение настоящего путешествия, а не перемещения между обычными комнатами.
Игровой процесс
Живых актеров здесь не было, но это совершенно не помешало погружению. Голос из динамиков – таинственный куратор из общества «Око» – оценивал проделанную работу, оглашал вердикты и создавал атмосферу постоянного присутствия. Команда чувствовала, что за ней наблюдают.
Интерактив строился вокруг взаимодействия с техническими устройствами. Нам предстояло показывать фокусы, исчезать в ящиках, освобождаться от оков и управлять стихиями. При этом за основу проект взял вторую часть серии фильмов, поэтому здесь можно было найти отсылки именно к ней.
Головоломки и спецэффекты здесь были повсюду, а финал – отдельная песня. Это была настоящая логическая точка любого ограбления, которая стала достойным завершением масштабного приключения.
Загадки и задания
Загадки здесь преимущественно технические. Хотелось бы выделить игровой автомат – прямо как в развлекательных центрах, но здесь действительно можно выиграть! А еще огромный танграм – китайское развлечение, где из геометрических фигур необходимо сложить определенный рисунок.
В общем, занятий хватило: надо было показывать фокусы, распутывать оковы, исчезать в ящике, искать символы, выбираться из клетки, изучать досье, лазить по тайникам, управлять стихиями и машиной будущего, взламывать сейфы, проникать туда, куда другим нельзя. И это было далеко не все.
Уровень сложности оказался комфортным, а комнаты не были перегружены задачами, потому что главное здесь – приключение, а не длительное зависание над одной головоломкой. И еще один приятный бонус: часть загадок можно было вообще не решать, поскольку они рассчитаны на дополнительный уровень прохождения.
Выводы
Мы рады, что удалось посетить такой образцовый проект. Грустно, что подобных квестов так мало. Но зато есть «Взаперти», где регулярно появляются уникальные проекты.
Приходить сюда стоит тем, кто хочет удивляться и сталкиваться с чем-то новым. Любителям приключенческих квестов с развивающимся сюжетом, поклонникам ограблений, фокусов и оригинального фильма проект точно придется по душе. Здесь живет магия, у которой есть объяснение и неповторимый шарм. Ахать и охать будете точно. Это отличный шанс самому стать иллюзионистом!
- Антураж10/10
- Качество загадок10/10
- Логичность загадок10/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия10/10
- Сервис10/10
Квест «Иллюзия обмана»

- Возраст14+
- Кол-во игроков2-6
- Время70 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 5 600 ₽

