Рецензия на квест «Логово смерти. Way Out»

10.0/10От команды «Мир Квестов»
Читать рецензию
Логово смерти. Way Out

Описание рецензии

Дата создания обзора

Интересная новинка появилась среди петербургских перформансов. Игра в режиме «стелс», необычные прятки с преследованием и участники, которые на час становятся полноценными персонажами квеста. Все это о «Логове» – новом проекте «Quest Zone».

В этом квесте много необычного. Даже ввод в игру выбивается из шаблонов перформанса. Но спойлерить не будем, просто следуйте инструкции, которая придет в смс. Не торопитесь и внимательно читайте правила! Особенно это касается одежды, так как в ваших же интересах не надевать светлые тона. Обувь тоже обязательно должна быть удобная.

Заполнив инструкции, мы приготовились выживать в бесконтактном режиме. Именно выживать, потому что по сюжету игры у вас несколько жизней, потеряв которые, команда проиграет. В игре два режима: бесконтактный и контактный, который, как нам пояснили после прохождения, больше формата «медиум». Тем не менее мы решили не рисковать, так как совсем не представляли, что нас ждет.

Подача легенды необычная. По сюжету мы оказываемся в экспериментальном центре и внедряемся в сознание маньяка. Наша задача – сбежать и вызвать помощь для задержания преступника.

Первая встреча с актером и его монолог сразу погружают в историю и создают напряжение. Один участник команды даже обрадовался, что мы взяли бесконтактный режим. Страх комфортный, но то, что вы постоянно находитесь в напряжении, нагнетает состояние тревоги. Также играть необходимо молча: чем тише вы себя ведете, тем больше шансов выжить. Вас ни за что не должны обнаружить!

Антураж и музыкальный фон подобраны отлично. Порадовало, что музыка здесь не отвлекает от прохождения, так как какие-то загадки на поиск решать все же придется, и помогает понять, куда двигаться и чего ждать от сюжета. Очень грамотно оформлен свет. Поскольку он ваш путеводитель по игре, следите за его источниками! Они то яркие, то слабо мерцающие, что наводило еще большую панику.

Динамика необычная. Есть даже сюрприз, где вам, наконец, представится возможность покричать и побегать. Ощущения весьма эмоциональные, ведь вы всю игру в напряжении.

Финал зависит полностью от вас. Совет игрокам: обязательно взаимодействуйте с персонажами, даже если всю игру приходилось прятаться и молчать, а в финале боритесь и доказывайте, что вас необходимо спасти! Также внимательно читайте загадки и импровизируйте. Жизней несколько, не жалейте их, чтобы прочувствовать всю палитру игры.

Мы потеряли всего одну жизнь по глупости в начале, так как притирались к актеру и прощупывали контакт с ним. Можно поставить рекорд и пройти перформанс без потерь совсем! Также вы можете сыграть и в одиночку, что бывает довольно редко.

Философия смерти, сумасшествие героя, зрелищность перформанса, где практически не слышно криков, и спасение, которое зависит от вас самих, – отличительные особенности «Логова». Есть желание вернуться снова, тем более через некоторое время квест обрастет новыми фишками, обкатаются сюжетные вариации, а игра станет еще ярче и мощнее.

Дата создания обзора: 20 июля 2022 года

Оценка от профессиональной команды «Мир Квестов»
  • Антураж
    10/10
  • Динамичность
    10/10
  • Сюжетная линия
    10/10
  • Игра актёров
    10/10
  • Сервис
    10/10

Квест-Перформанс «Логово смерти. Way Out»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-ПерформансЛогово смерти. Way OutDark Quest (Санкт-Петербург)
0.0/10(<10 команд)
  • Возраст18+
  • Кол-во игроков1-6
  • Время60 мин
  • Сложность
  • Страшность
м. Нарвская
ул. Курляндская, д. 49

Вы попадаете в современный центр, тестирующий новую разработку в сфере игр, основанную на исследовании реакций человека в условиях повышенного риска для жизни.

Вам предстоит оказаться в логове маньяка и попытаться совершить побег, имея ограниченное количество жизней и практически неограниченную свободу в принятии решений. Главное правило – оставаться незаметными и тихими, ведь смерть в симуляции может привести к необратимым последствиям в реальной жизни…

Сможете ли вы выиграть в этой игре? Рискнете сбежать? Выбор за вами, но то, как закончится эта история, зависит только от вас…

Рецензии на квест «Логово смерти. Way Out» от других команд

Рецензия от КвестОбзор на Логово смерти. Way Out
9.7/10КвестОбзор

Есть в Санкт-Петербурге проект, который предлагает абсолютно новый игровой процесс и совмещает в себе несколько элементов сразу, создавая неординарный коктейль эмоций. На протяжении всей игры преследовала гнетущая атмосфера безысходности и понимания того, что смерть неизбежна. И имя данному проекту – «Логово смерти. Way Out». Это перформанс с весьма кровавым сюжетом про сумасшедшего садиста, который истязает девушек. Он выглядел не как здоровый дядька с топором, а как весьма изощренный человек, от которого не знаешь, чего ожидать. Все попытки переиграть его терпели крах. Раз за разом мы ловили себя на мысли, что бессильны перед лицом зла. И это завораживало настолько, что у нас даже опускались руки, ведь мы понимали, что маньяк побеждал. Сюжет квеста построен в формате компьютерной игры, где необходимо прятаться и играть, не дыша и не издавая даже малейших звуков, чтобы тебя не заметили, поскольку уровень сложности настолько высок, что никаких поблажек нет. И если ты где-то ошибешься, то обязательно будут последствия. Проект силен со всех сторон. Вступительная часть представляла собой довольно эффектное погружение в компьютерную игру путем взаимодействия с огромным экраном. Игровой процесс соединял в себе прятки, «стелс» и бесшумное перемещение. Было бы идеально, если бы злодей ни разу за игру нас не слышал, но этого не случилось. Например, когда мы были на кухне и услышали злодейское приближение, то незамедлительно приняли решение прятаться, но данная попытка оказалась неудачной. Нас нашли, и мы потеряли одну жизнь.Механика жизней здесь довольно проста: выбираешь их необходимое количество, которое приравнивается к количеству попыток для безошибочного прохождения. После того как жизнь израсходована, сцена запускалась заново. Основная фишка проекта заключается в том, что концепция игры смешивалась с довольно насыщенной историей и напряжением, которое не спадало ни на секунду. Злодей много говорил, общался со своими уже убитыми жертвами и даже показывал воспоминания. Хочется отметить, что игра актеров была на высоком уровне. В центре сюжета находился один персонаж, но за счет его монологов и диалогов история оказалась очень насыщенной. Мы слышали злодея практически всегда, ведь он ходил по коридорам, говорил, звал нас, рассуждал вслух. Личность маньяка была многогранна, ведь он психопат, а потому обладал резкими перепадами настроения: то пугал, то смешил, но в целом был человеком интеллигентным, опрятным и умным. В квесте присутствовали и другие герои. Например, жертва, которой не повезло оказаться не в том месте и не в то время, и герой, который раскрывал прошлое злодея. Некоторые актеры примеряли на себя сразу несколько образов. Также были моменты интерактива, где нам удалось вдоволь наговориться с персонажами, которые отвечали на любые фразы. Физический контакт тоже присутствовал, его плотность можно было выбрать заранее, но проявлялся он исключительно в моменты ошибок и являлся отличным стимулом их не совершать. Помещение перформанса представляло собой дом в американском стиле. Это было видно в оформлении декора, предметах мебели и прочих стилистических элементах. Важным фактором являлось и то, что, в отличие от других жилищ маньяков, тут не было пыточных, лишь что-то вроде медицинского кабинета для работы главного персонажа. Прочие же комнаты являлись полностью жилыми: спальня, кухня, гостиная, ванная, гараж и коридоры между ними. Мебель соответствовала назначению комнаты, деталей было много. В интерьере присутствовали окна. А еще рядом с домом был винтажный полицейский автомобиль. Перформанс проходил без загадок, но было много сюжетных действий, которые необходимы для успешного завершения истории. Это и сам процесс пряток, и взаимодействие с некоторыми частями комнаты и с персонажами, поскольку именно от них зависело, в какую сторону повернется сюжет. Мы бы посоветовали проект любителям красивого хоррора, саспенса, пряток, диалогов, «стелса», продуманных историй, оригинальных игровых процессов и сюжетов. Ценителям психологического жанра, где давят на мозг, а не на тело. Дата создания обзора: 4 мая 2023 года

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.