

Описание рецензии
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Автор статьи
Мы поняли, что не можем жить без личного знакомства с одной из самых колоритных демонических сущностей современной поп-культуры. Перформанс «Babadook» оправдал наши ожидания: он получился чрезвычайно страшным, динамичным и наполненным отсылками.
Сюжет
По мере продвижения по сюжету мы узнавали все больше тайн, раскрывали детали страшных событий прошлого и постепенно проникались сочувствием к злу! Поэтому финал, в котором картинка сложилась полностью, вызвал противоречивые чувства.
Игровое пространство и декорации
Игровая площадь была выполнена в виде заброшенного двухэтажного дома. Такую планировку мы встречали нечасто, особенно в экшн-мистике. Перемещение между этажами стало настоящим мини-аттракционом! Антураж соответствовал комнатам жилого дома, в которых давно обосновалась злая сила. Мы побывали в просторной гостиной с мягким диваном, столовой с большим столом, детской с разнообразными игрушками, коридорах, соединяющих все воедино. Однако попадались и необычные помещения. Например, в одном из них скрывалось место захоронения. Еще было много отсылок к оригинальному фильму. Самой впечатляющей из них стала книга о Бабадуке, выполненная искусно и аутентично.
Актерская игра и персонажи
Персонажей было больше, чем актеров, потому что часть сцен представляла собой воспоминания о прошлом. Встречающему герою хотелось вручить медаль за то, как филигранно он погрузил нас в атмосферу. Он не просто сопровождал нас, а устроил полноценный интерактивный перформанс.
Демонических сущностей было две. Девочка в аккуратном черном платье, обезображенная потусторонним влиянием, демонстрировала невероятные акробатические трюки. Бабадук полностью соответствовал канону: огромный рост, шляпа, плащ, уродливое бледное лицо с улыбкой, гигантские когтистые лапы. Он стал главной фишкой проекта. Даже рисунки, изображающие Бабадука, вызывали чувство тревоги, что уж говорить про встречи в реальности! Гигантская рука, возникающая из темноты, силуэт вдалеке… Эти кинематографичные сцены рождали чистейший саспенс.
Загадки и задания
По жанру это оказалась мистика, в которой упор был сделан на испуг и бешеную динамику. Игровой процесс представлял собой бродилку: мы изучали заброшенный дом и постоянно сталкивались с разнообразной паранормальной активностью. Нечисть появлялась прямо перед нами в виде скримеров и преследовала, создавая динамику перемещений.
Загадок не было, но были задания, связанные с действиями. Нам пригодились внимательность и смелость, так как раз за разом приходилось отправляться в индивидуальные путешествия в дальнюю часть дома. И, конечно, не обошлось без конфронтаций со злом в лучших традициях жанра.
Рекомендуется к посещению:
-
Тем, кто желает испугаться по-настоящему
Динамика бешеная, а скримеры и конфронтации со злом идут одна за другой. -
Тем, кто хочет бегать на полной скорости
Преследование монстром здесь – центральная механика, а не разовый эпизод. -
Поклонникам оригинального фильма
Отсылки продуманы до мелочей – от книги о Бабадуке до самой атмосферы дома.
- Антураж10/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-Перформанс «Нейропсихоз»

- Возраст12+
- Кол-во игроков2-7
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
– Миллер, четвертая палата. Трое суток без нормального сна.
– Его мозг работает без остановки.
– Главные образы уже сформированы?
– Да. У нас остался всего один день, чтобы совершить погружение.
– А если стажеры облажаются?
– Тогда у Миллера остановится сердце. А они… ну, вы читали инструкцию.
– Там нет пункта «как вытащить их из чужого сна».
Добро пожаловать в «Онейрос» – передовой институт сомнологии.
Официально мы лечим расстройства сна. Вы – группа практикантов, которым выпал шанс испытать «Морфеус-7», революционную установку для глубокого погружения в чужое подсознание.
Пациент столкнулся с хроническим посттравматическим кошмаром. Из-за постоянных страшных снов в его сознании образовалось ядро – сгусток энергии, который медленно пожирает личность носителя.
Ваша цель – найти и погасить ядро кошмара, структуру, подпитывающую ужасы сна. Помните: в мире снов правила реальности не работают. Любой провал миссии грозит не только смертью пациента, но и тем, что вы сами можете застрять в его кошмаре навсегда.
